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Boss是玩家要在副本中与之战斗的强大的敌人。所有参加副本的队伍成员共同协作,通过完成 每日任务、积极习惯和待办事项对它造成伤害,在他们自己或队伍中成员未完成每日任务时,受到伤害。
Boss战通过倍增每日任务的伤害,来提高游戏难度。玩家在Boss战期间会更加积极,因为未完成的每日任务会对自己和队友同时造成伤害。即使玩家在客栈休息,依然会受到来自队友的伤害。
Boss被打败时,玩家将会获得奖励。
提示[]
- 在非Boss副本期间,玩家在任务结算时,受到自己未完成的每日任务造成的伤害,伤害的量可以在数据展示工具中查看的。但在副本中Boss战期间,玩家还会受到一定百分比的,来自队友在任务结算时,未完成的每日任务带来的伤害。由于这个伤害的值难以预测,所以保持一个较高的生命值有助于存活。
- 如果副本在当天晚些时候才开始,在开始时间之前的当天的完成的任务和使用的技能,也会对Boss造成伤害。
- 如果玩家在Boss战期间去客栈休息,他们未完成的每日任务不会对队友造成伤害,但会受到队友未完成的每日任务造成的伤害,所以也需要注意回血。
- 玩家在客栈休息时,玩家所完成的积极习惯,每日任务和待办事项,会在离开客栈后的下一次任务结算时,对Boss造成伤害。所以,在Boss战期间一直呆在客栈中休息的玩家,他们的任务对副本没有任何影响。
- 每个玩家对Boss和对队伍造成的伤害会在结算后,在队伍聊天栏中显示,其他队员可以据此了解到玩家完成任务的情况。但玩家的任务名和任务详情并不会显示。
- 如果玩家对队伍造成了比预计更多的伤害,他们可以在数据展示工具中查看之前哪些每日任务没有被完成。
机制[]
此章节(部分内容)需要更新。 |
Boss是存在于对应副本之中的。玩家通过完成待办事项、积极习惯和每日任务来与之战斗。每种任务都会对Boss造成一定数量的伤害。完成一个红色任务可以比黄色任务造成更多伤害。使用法师的技能火焰爆轰和战士的技能 致命一击可以直接对Boss造成伤害,而不需要完成任务。所有提供力量属性的魔法增益状态,可以使玩家在完成任务时,对Boss造成更多伤害。
另外,如果在世界Boss出现期间中,对副本Boss的伤害,也会对世界Boss造成同样数量的伤害。即使参加的是收集副本,也会对世界Boss造成伤害,伤害的计算方式与副本Boss作战时的相同。
未完成每日任务将会导致副本Boss对全队造成伤害,世界Boss并不会攻击你,但它的怒气值会上升。
如果一个Boss有怒气条,未完成每日任务将会在造成伤害的同时,使怒气条被填充。怒气条被充满后,Boss将会治疗自己。具有怒气条的Boss比一般的更具有挑战性,需要队员尽力完成每日任务。
从负面习惯受到伤害,并不会使Boss攻击你或者伤害你的队伍成员。
对Boss的伤害值将在玩家的任务结算时进行结算。
Boss生命值[]
生命值(HP)是Boss的血量,代表了副本战斗的情况。它可以显示队伍已经对玩家造成了多少伤害以及还需要多少伤害才能击败Boss。
Boss图片下方的红色条即生命值,包含了当前生命和最大生命的数值。(图例227.84/300.00)
Boss的生命值通常可以很好的衡量副本的难度和所需要的时间。生命值越多,所花时间越长。例如:4人队伍,在没有法师和战士使用技能的情况下,每人每日对Boss造成10点伤害,需要花30天来击败Boss一个1200生命值的Boss,但只需要10天来击败一个400生命值的Boss。查看下方的表格获取所有副本Boss的生命值信息。
如果你正在副本中与Boss战斗,你可以通过网页版工作栏上的任务进度图标查看你在下个任务结算时会对Boss造成多少伤害。 数据展示工具中也可以查询到相关信息。另外,每当你完成一个任务时,你都会收到一个该任务可以造成多少伤害的通知。
计算对Boss的伤害[]
完成习惯、每日任务和待办事项对副本Boss造成的伤害,在玩家的下一个Cron时通过以下方式计算:
- 习惯:(力量加成/2) * 暴击加成 * 任务价值加成
再介绍一下:
- 力量加成 = 1 + 力量 * 0.005
- 暴击加成 = 1.5 + (4 * 力量)/(力量 + 200) (当且仅当任务触发暴击。)
- 任务价值加成 = 0.9747 ^ (完成任务之前的任务价值。若任务价值低于-47.27或高于21.27,取这俩值)
所以力量为20的玩家加入Boss副本,并且完成一个已经10价值的每日任务还侥幸触发暴击,伤害计算如下:(1 + (20 * 0.005)) * (1.5 + (4 * 20)/(20 + 200)) * 0.9747 ^ 10 = 1.1 * 1.52 * 0.773944 = 1.294035。
Boss力量[]
当玩家未完成每日任务时,Boss会攻击所有队员,造成的伤害数量的计算公式为:
Boss伤害=(玩家受到的初始伤害/2)×Boss力量
“玩家受到的初始伤害”表示未经体质减免前,玩家受到每日任务的伤害。Boss会对所有参加副本的队员造成伤害,包括在客栈中休息的玩家。这意味着,参加副本时,玩家会受到两次他自己未完成的每日任务带来的伤害。
Boss力量是一个独立固定的乘数,与Boss血量无关。
血量更高的Boss需要花费更长时间来击败,而力量更高的Boss可以造成更多伤害。
体质不能减少Boss造成的伤害,因此所有的玩家都会受到同等数值的伤害。
Boss[]
图片 | 名称 | 生命 | 力量 | 奖励 |
---|---|---|---|---|
圣诞偷猎者 | 300 | 1 | 坐骑 | |
火红的狮鹫 | 300 | 1.5 | 宠物 | |
恶习之龙的阴影 | 750 | 1.5 | 卷轴 | |
阴影恶习之龙 | 1500 | 3 | 装备 | |
巨型刺猬 | 400 | 1.25 | 宠物 | |
雄鹿鬼魂 | 1200 | 2.5 | 宠物 | |
鼠王 | 1200 | 2.5 | 宠物 | |
章鱼克苏鲁 | 1200 | 2.5 | 宠物 | |
海种马 | 300 | 1.5 | 宠物 | |
不吃零食的怪兽 | 300 | 1 | 卷轴 | |
洗衣终结者 | 800 | 1.5 | 装备 | |
哈耳庇厄 | 600 | 1.5 | 宠物 | |
公鸡 | 300 | 1.5 | 宠物 | |
寒霜蜘蛛 | 400 | 1.5 | 宠物 | |
死灵法师 | 1500 | 3 | 卷轴 | |
死者-恶习 | 2000 | 3.5 | 装备 | |
黄金骑士 | 1000 | 3 | 卷轴 | |
钢铁骑士 | 1700 | 3.5 | 装备 | |
基础列表 | 100 | 0.5 | 金币,经验 | |
暗夜猫头鹰 | 500 | 1.5 | 宠物 | |
冰霜企鹅 | 400 | 1.5 | 宠物 | |
血肉霸王龙 | 800 | 2 | 宠物 | |
骷髅霸王龙 | 500(50点怒气) | 2 | 宠物 | |
水晶巨像 | 400 | 1.5 | 宠物 | |
杀人兔 | 300 | 1.5 | 宠物 | |
果冻摄政王 | 400 | 1.5 | 宠物 | |
雷霆公羊 | 300 | 1.5 | 宠物 | |
未完成海妖 | 800 | 2 | 宠物 | |
哀嚎之鲸 | 500 | 1.5 | 宠物 | |
水骷髅群 | 500(50点怒气) | 1 | 装备 | |
Adva,暴怒的美人鱼 | 1000 | 2 | 装备 | |
猎豹 | 600 | 1.5 | 宠物 | |
噩梦 | 500 | 1.5 | 宠物 | |
一群青蛙 | 300 | 1.5 | 宠物 | |
分心蛇 | 1100 | 2.5 | 宠物 | |
独角兽女王 | 600 | 1.5 | 宠物 | |
僵尸剑齿虎 | 1000 | 2 | 宠物 | |
巨大的山魈 | 400 | 1.5 | 宠物 | |
苦差事蜗牛 | 500 | 1.5 | 宠物 | |
掠食明天之鸟 | 700 | 2 | 宠物 | |
纠结树 | 600 | 1.5 | 宠物 | |
魔法蝾螈 | 500 | 1.5 | 宠物 | |
任务浮标 | 300 | 1.5 | 宠物 | |
放纵的犰狳 | 600 | 1.5 | 宠物 | |
变异奶牛 | 400 | 1.5 | 宠物 | |
关键的错误 | 500 | 1.5 | 宠物 | |
火骷髅群 | 500 | 1 | 装备 | |
杰克南瓜灯 | 1000 | 2 | 装备 | |
恶毒的雪貂 | 400 | 1.5 | 宠物 | |
野生的灰尘兔子 | 100 | 0.5 | 金币,经验 | |
令人不快的压力怪物 | 100 | 1.5 | 装备 | |
巨大的月亮 | 1000 | 2 | 装备 | |
昏昏欲睡的树懒 | 400 | 1.5 | 宠物 | |
跺脚的三角龙 | 1200 | 2.5 | 宠物 | |
土骷髅群 | 500 | 1 | 装备 | |
冰柱德雷克女皇 | 1000 | 2 | 装备 | |
豚鼠团伙 | 400 | 1.5 | 宠物 | |
拖拉孔雀 | 300 | 1.5 | 宠物 | |
火蝴蝶 | 400 | 1.5 | 宠物 | |
旋风骸骨群 | 500 | 1 | 装备 | |
风力工作者 | 1000 | 2 | 装备 | |
NowDo海兔 | 400 | 1.5 | 宠物 | |
河马怪 | 800 | 2 | 宠物 | |
逃避者 | 1500 | 2.5 | 装备 | |
虚空骷髅群 | 2000 | 3 | 装备 | |
可怕的大团毛线 | 1500 | 1.5 | 宠物 | |
恐怖的翼龙 | 1000 | 2 | 宠物 | |
獾的烦恼 | 600 | 1.5 | 宠物 | |
狡猾的松鼠 | 700 | 2 | 宠物 | |
强大的海蛇 | 1200 | 1.5 | 宠物 | |
灾变袋鼠 | 700 | 2 | 宠物 | |
鳄鱼的煽动 | 1100 | 2.5 | 宠物 | |
光速rap迅猛龙 | 900 | 2 | 宠物 | |
大战青铜甲虫 | 800 | 2 | 药水 | |
怀疑海豚 | 300 | 1.25 | 宠物 | |
失控的发条战士 | 1000 | 1 | 宠物 | |
宇宙集中之旅 | 1500 | 2.5 | 药水 | |
Anti'zinnya | 3000 | 4 | 装备&宠物 |
世界Boss[]
- 主条目:世界Boss
世界boss是Habitica中一种特殊的,出现在世界事件期间,所有玩家一起参与来与之战斗的boss。所有玩家无论是否在客栈中休息,都可以获得奖励。
玩家自动加入战斗,不管当前是否在参与队伍的副本。和一般boss一样,玩家通过完成好习惯、每日任务和待办事项以及释放火焰爆轰或者致命一击来造成伤害。伤害值将会在任务结算后生效。目前已经出现过的世界Boss有恐怖的拖延恐龙、Stoïkalm草原的可恶压力兽、湮灭怪和被耗尽的灵魂、迷失怪和失恋怪。