Habitica Wiki
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Gold-and-silver

玩家拥有的金币数量显示在工具栏上。

金币(GP) 是用来购买奖励, 治疗药水, 装备, 魔法衣橱,一些特定副本卷轴 以及 变形道具的游戏货币。另外订阅者团队计划企业计划成员每月可以以20金币每个的价格购买一定数量的宝石 。玩家的金币数量显示在工具栏的右上位置。玩家可以拥有的金币数量没有限制。

金币[]

玩家可以通过完成 习惯每日任务待办事项来获得金币。也可以通过在市场中出售多余的物品栏中的物品,例如食物孵化药水获得金币。另外完成特定的副本也可获得。盗贼也可以使用飞龙探云手和背刺技能来从获得更多任务奖励的金币。

Gold-gain-zh

一个告知用户他们获得金币的通知弹窗

所有任务的奖励都在任务完成时发放,奖励的的数量基于 任务价值难度和玩家的感知属性。因此玩家每天可以完成更多任务,提升感知属性,完成低价值任务或者高难度任务以获得更多金币。

银币[]

由于银币系统给一些新加入的用户造成了困惑,因此已于2017年9月28日正式被移除。取而代之的,游戏使用了十进制来显示金币数目,类似于我们一般生活上看到的金钱数额那样。

金币的显示[]

在 iOS 以及 Android apps 版本中,当玩家的金币数量到达1000,工具栏处所显示的金币数目将会简略为1.00k,“k”代表“千”。当金币超过1000000,金币数目则会简略显示为1.00m,"m"代表“百万”。当金币超过1000000000,金币数目将会缩略显示为1.00b,“b”代表“十亿”。

增加获得的金币[]

玩家可以通过增加感知属性来获得更多金币。此外,位于同一个时区的队友,在早上使用技能,可以使队伍中的增益魔法维持一整天(读取页面上的提示 #5)。如果不再同一个时区中或者施展增益时难以协作,则只能尽量在较晚的时间来勾选完成任务,这时你比较可能获得感知增益,进而获得更多金币。对于每日任务,添加一个叫做“完成”的只有一个栏目的清单,用于记录任务是否已经被完成,在一天结束时再勾选完成任务。与待办事项不同,每日任务中的清单并不会提供额外奖励,而是会提高掉落的几率。

失去金币[]

玩家在死亡和使用重生球时失去所有金币。

如果取消勾选一个已完成的待办事项每日任务,你会失去与完成它时获得的金币数量等量的金币,暴击奖励除外,并且这是在假设玩家的感知属性与勾选任务时的一样的情况下。(取整错误有时候可能会导致小数额上的偏差)

偶尔也可能由于同步错误丢失金币;例如一个已经完成的任务在未勾选的情况下变为未完成状态。

如果玩家由于疏忽或者技术问题失去了生命值,他们可以使用 设置 ->Site(direct link)页面下的修复角色数值按键来恢复金币。

如果金币由于不公平的丢失(例如,意外的死亡,意外的 bug,或者不小心购买自定义奖励)玩家可以使用修复角色数值以恢复他们的金币。

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