Habitica Wiki
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本文由Sciuridae翻譯。



部分回血模式[]

by @mike_the_monk

摘要[]

通常而言,角色升級之後便會回復至滿血狀態。想要增加難度的玩家可以選擇在升級之後只回復部分血量。此腳本提供了兩個選項:每次升級時回復一定量(例如,你可以設定為升級時回復4.5點生命值,而非回滿血)或一定比例(例如,你可以回復50%的剩餘生命值,這意味着如果你的生命值為30,那麼你將回復剩餘生命值的50%,即15點生命值)的生命值。若根本不想在升級時回血,輸入0即可。

如果你想要更改回復的數值或百分比,請按照下面的更新說明章節進行操作。若想恢復完全回血的設定,則可以前往設定 > API/應用程式接口,刪除對應的Webhook連結。

由於腳本的運行方式,你無法立即看到生命值按照更新後的正確數值進行回復。你需要同步之後才能看到這些更改。因此,升級時你會先看到生命值回復到50點,而一旦同步,生命值便會根據你所選擇的設定被設置到正確的值。

如果你升級了,但即使進行了同步也依然是滿血狀態,那麼請嘗試等待五秒後,點擊任意習慣的「+」或「-」號,然後再次同步。原因是:為了避免Habitica伺服器過載,我已將腳本設置為了不會在每次點擊任務時都進行註冊,而是在點擊之後至少等待五秒。因此,點擊了一連串的任務(快於5秒延遲)並在最後一次點擊時升了級,卻還未在腳本中註冊的可能性是極低的。等待五秒之後,點擊任何其他任務應該便能生效。


首次安裝說明[]

代碼[]

必要設定[]

在升級時,你可以獲得一定量的生命值,或回復剩餘生命值的一定比例。

  • VERSION 若想每次升級都回復一定量的生命值,請將該值設為2。若想每次回復一定比例,請將該值改為3。

你每次想要回復多少生命值?請轉至相應的部分(設置數量或百分比),然後選擇每次升級希望回復的數量或百分比。

  • HP_SET_VALUE_PER_LEVEL 若想每次升級時回復一定量的生命值,請在此處輸入想要回復的數量。你可以輸入0到50之間的任何數字。
  • HP_PERCENT_PER_LEVEL 若想每次升級時回復剩餘生命值的一定比例,請在此處輸入想要回復的百分比。你可以輸入0到100之間的任何數字。只輸入數字即可,請勿在數字之後加上百分號。

故障排除[]

假如你使用此腳本時遇到了問題,請按照此頁面列出的步驟操作:腳本故障排除。其中第3節(事件驅動(Webhook)腳本(Event-Driven (Webhook) Scripts))尤其有幫助。

若無法解決問題,請通過以下任意方式聯繫腳本作者:



更新說明[]

  • 如果你此前已經安裝了此腳本的早期版本,並且想要升級至新版本,那麼請完成「更新精簡腳本」章節下三個部分的操作。
  • 若想從回復一定量的生命值切換至回復一定比例(反之亦然),或想要更改回復的數量/百分比,請返回谷歌應用腳本頁面(script.google.com),並根據此wiki頁面前面的說明修改這些自定義設置。然後,請按照上述說明操作,以確保Habitica正在使用更新後的版本。

同一作者的腳本[]

以下腳本可用於自定義Habitica。如果你計劃使用多個腳本,我推薦安裝超級腳本(superscript),該腳本將我所有的腳本合為一體。

自動化FCV腳本 – 只要點擊按鈕,這些需要手動修復角色數值(FCV)的事項就可通過腳本自動執行

自定義技能 – 只要點擊按鈕,就能執行這些無法通過手動修復角色數值(FCV)完成的事項

遊戲模式 – 這些腳本會為你開啟遊戲模式,從更宏大的角度持續改變Habitica的機制

  • 今日抱恙模式 - 有些日子更適合休息而非完成所有任務。點擊該按鈕即可回復至滿血狀態,將體質增益至9999,並隱藏所有每日任務,此時不做每日任務也不會受到傷害。
  • 部分回血模式 - 通常而言,角色升級之後便會回滿血。想要增加難度的玩家可以選擇在升級之後只回復部分血量。
  • 決鬥模式 - 向另一名玩家發起決鬥,腳本會記錄你的得分。勝者將能得到雙方的下注的金幣。

僅供娛樂 – 好玩有趣的自定義機制

  • 全年變身 - 為什麼要等到下次盛典才變身雪人、花朵、海星或幽靈呢?創建一組按鈕,點擊後花費15金幣即可變身(支付5金幣解除變身狀態),其中包含首次推出的隨機變形道具按鈕,點擊該按鈕可隨機變身為四種形態中的一種。
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