Habitica Wiki
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本文由Sciuridae翻译。



部分回血模式[]

by @mike_the_monk

摘要[]

通常而言,角色升级之后便会回复至满血状态。想要增加难度的玩家可以选择在升级之后只回复部分血量。此脚本提供了两个选项:每次升级时回复一定量(例如,你可以设定为升级时回复4.5点生命值,而非回满血)或一定比例(例如,你可以回复50%的剩余生命值,这意味着如果你的生命值为30,那么你将回复剩余生命值的50%,即15点生命值)的生命值。若根本不想在升级时回血,输入0即可。

如果你想要更改回复的数值或百分比,请按照下面的更新说明章节进行操作。若想恢复完全回血的设定,则可以前往设定 > API/应用程序接口,删除对应的Webhook链接。

由于脚本的运行方式,你无法立即看到生命值按照更新后的正确数值进行回复。你需要同步之后才能看到这些更改。因此,升级时你会先看到生命值回复到50点,而一旦同步,生命值便会根据你所选择的设定被设置到正确的值。

如果你升级了,但即使进行了同步也依然是满血状态,那么请尝试等待五秒后,点击任意习惯的“+”或“-”号,然后再次同步。原因是:为了避免Habitica服务器过载,我已将脚本设置为了不会在每次点击任务时都进行注册,而是在点击之后至少等待五秒。因此,点击了一连串的任务(快于5秒延迟)并在最后一次点击时升了级,却还未在脚本中注册的可能性是极低的。等待五秒之后,点击任何其他任务应该便能生效。


首次安装说明[]

代码[]

必要设定[]

在升级时,你可以获得一定量的生命值,或回复剩余生命值的一定比例。

  • VERSION 若想每次升级都回复一定量的生命值,请将该值设为2。若想每次回复一定比例,请将该值改为3。

你每次想要回复多少生命值?请转至相应的部分(设置数量或百分比),然后选择每次升级希望回复的数量或百分比。

  • HP_SET_VALUE_PER_LEVEL 若想每次升级时回复一定量的生命值,请在此处输入想要回复的数量。你可以输入0到50之间的任何数字。
  • HP_PERCENT_PER_LEVEL 若想每次升级时回复剩余生命值的一定比例,请在此处输入想要回复的百分比。你可以输入0到100之间的任何数字。只输入数字即可,请勿在数字之后加上百分号。

故障排除[]

假如你使用此脚本时遇到了问题,请按照此页面列出的步骤操作:脚本故障排除。其中第3节(事件驱动(Webhook)脚本(Event-Driven (Webhook) Scripts))尤其有帮助。

若无法解决问题,请通过以下任意方式联系脚本作者:



更新说明[]

  • 如果你此前已经安装了此脚本的早期版本,并且想要升级至新版本,那么请完成“更新精简脚本”章节下三个部分的操作。
  • 若想从回复一定量的生命值切换至回复一定比例(反之亦然),或想要更改回复的数量/百分比,请返回谷歌应用脚本页面(script.google.com),并根据此wiki页面前面的说明修改这些自定义设置。然后,请按照上述说明操作,以确保Habitica正在使用更新后的版本。

同一作者的脚本[]

以下脚本可用于自定义Habitica。如果你计划使用多个脚本,我推荐安装超级脚本(superscript),该脚本将我所有的脚本合为一体。

自动化FCV脚本 – 只要点击按钮,这些需要手动修复角色数值(FCV)的事项就可通过脚本自动执行

自定义技能 – 只要点击按钮,就能执行这些无法通过手动修复角色数值(FCV)完成的事项

游戏模式 – 这些脚本会为你开启游戏模式,从更宏大的角度持续改变Habitica的机制

  • 今日抱恙模式 - 有些日子更适合休息而非完成所有任务。点击该按钮即可回复至满血状态,将体质增益至9999,并隐藏所有每日任务,此时不做每日任务也不会受到伤害。
  • 部分回血模式 - 通常而言,角色升级之后便会回满血。想要增加难度的玩家可以选择在升级之后只回复部分血量。
  • 决斗模式 - 向另一名玩家发起决斗,脚本会记录你的得分。胜者将能得到双方的下注的金币。

仅供娱乐 – 好玩有趣的自定义机制

  • 全年变身 - 为什么要等到下次盛典才变身雪人、花朵、海星或幽灵呢?创建一组按钮,点击后花费15金币即可变身(支付5金币解除变身状态),其中包含首次推出的随机变形道具按钮,点击该按钮可随机变身为四种形态中的一种。
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