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這是一篇精選文章
這是一篇來自Wiki Wednesday系列的精選文章。每月Habitica工作人員會從維基中選擇一篇可以幫助你促進生產力、調節身心健康及改善Habitica體驗的優質文章。
此頁面闡述如何運營一項挑戰,並說明創建、編輯以及結束挑戰的方法。請參閱挑戰頁面以獲取更多有關挑戰的信息(包括如何加入挑戰)。如果你想獲得更多關於挑戰運營的建議,那你可能需要查看挑戰創建者的進階指南頁面。
請注意,默認情況下,挑戰創建者並不會自動報名參與自己發起的挑戰。若想要參與挑戰,則需要手動加入。
創建挑戰[]
創建挑戰的步驟[]

挑戰創建表格
按下列步驟可創建挑戰。若想了解特定步驟的詳細信息,請至相應的細節部分查看。挑戰創建之後,標記了星號(*)的項目是無法更改的,因此,請仔細檢查項目以確保無誤。
- 創建挑戰之前,請考慮該挑戰將會結算還是會永駐/長駐。
- 在網頁端選擇挑戰→我的挑戰,點擊「創建一個挑戰」按鈕。或者在安卓端打開挑戰界面,點擊屏幕右上角的三個圓點,選擇「創建挑戰」。
- 輸入挑戰名稱
- 輸入簡短的名稱(譯者註:這是一個無用的選項,僅安卓端有)
- 輸入概要
- 輸入挑戰描述
- *指定挑戰所屬組別
- *輸入標籤名稱,該標籤將用於挑戰內的所有任務
- *指定優勝者可獲得的寶石數量
- 創建想要包含在挑戰中的習慣、每日任務、待辦事項和/或獎勵。這些任務將共享給每一名參與者
- 點擊「保存」以添加挑戰
創建挑戰的細節[]
可贏得的挑戰vs長駐挑戰[]
一些挑戰應當決出贏家,另一些則應永久存在。永久性的挑戰沒有截止日期,可以按自己的意願使用和參考。
創建挑戰之前,請考慮該挑戰將會結算還是會永久存在。
- 如果是可贏得的挑戰,那麼請確保在挑戰描述中闡明挑戰規範(截止日期、規則、如何成為優勝者等)。
- 如果是永久存在的挑戰,請在挑戰描述中如此說明。永久性的挑戰通常沒有寶石獎勵(除了酒館挑戰要求設置寶石獎勵)。
選擇組別[]
- 所有用戶皆可在其所屬的任何團體內創建挑戰,除非會長或隊長勾選了「只有公會會長能創建挑戰」選項。
- 只有指定團體內的成員才能查看並加入挑戰(公共公會內的挑戰可以預覽)。
- 請記住,挑戰創建後無法更改所屬組別,因此請仔細檢查,確保選擇無誤。
選擇挑戰名稱[]
特別注意:若通過選出優勝者的方式結束挑戰,那麼挑戰名稱將會顯示在優勝者的公開角色信息中,無論是優勝者還是挑戰創建者均無法刪除或編輯該處的記錄(只有管理員可以)。因此,即便是在私人公會或隊伍中發布的挑戰,當挑戰創建者宣布優勝者時,也必須保證挑戰名稱符合公共空間社區準則。(如果是在公共公會或酒館中發布的挑戰,那麼包括名稱在內的整個挑戰,都必須遵守公共空間社區準則。)
挑戰創建者可以在挑戰進行時更改挑戰名稱。如果你想這麼做,請考慮到挑戰參與者是否希望自己的角色信息中顯示某個挑戰名稱。他們通常在加入挑戰的時候就看到了挑戰名,並希望獲勝之后角色信息中能夠顯示這個名稱。他們可能不會注意到名稱的後續更改。因此,假如你在更改挑戰名之後想要宣布優勝者,比較禮貌的做法是先詢問對方是否願意在改名後的挑戰中勝出。
挑戰標籤[]
- 你可以在挑戰發布之後更改其標籤名稱,但是參與者加入挑戰時只能看到你第一次輸入的標籤(譯者註:即便更改標籤也不會生效)。若要更改標籤名,則需要結束挑戰之後重新發布一個新的挑戰。
- 不同於挑戰創建者,挑戰參與者加入挑戰之後即可重命名標籤。
寶石獎勵[]
- 酒館挑戰或公開挑戰需要設置至少一顆寶石的獎勵。若要創建酒館挑戰,那麼你的物品欄中必須擁有至少一顆寶石。
- 私密挑戰(公會或隊伍內發起的挑戰)可以選擇不設置獎勵。
- 非酒館挑戰的寶石獎勵通常是從你的帳戶中支出的。如果你在擔任會長的公會內發起挑戰,那麼首先會從公會銀行扣除寶石。任何所需的額外寶石將由你的帳戶支出。
- 挑戰一旦發布,便無法更改寶石獎勵。
- 保存挑戰時,指定為獎勵的寶石數量會從你的帳戶(和/或公會銀行)中扣除。
- 如果以選出優勝者的形式結束挑戰,那麼獎勵的寶石將會添加到優勝者的帳戶(宣布自己獲勝時也是如此)。
- 如果你決定在無人勝出的情況下結束挑戰,那麼所有的寶石獎勵將退還至你的帳戶(即便寶石最初來自公會銀行)。
挑戰任務順序[]
- 自從升級至API v3後,挑戰任務在參與者的任務列表中是隨機排列的,並且在挑戰界面不一定以正確順序顯示。
- GitHub上已經有一個標籤(ticket)請求按照挑戰創建者預期的順序顯示挑戰任務。
- 挑戰創建者還遇到了一個相似卻不同的問題,即無法重新排序任務。
- 對任務順序很重要的挑戰而言,其創建者可以給任務編號,從而在問題解決之前給玩家提供幫助。
複製挑戰[]

複製按鈕
如果你是一項開放挑戰的所有者,那麼你可以使用複製按鈕複製該挑戰。(挑戰結束後無法使用複製按鈕。)創建循環再生的挑戰時這項功能作用極大。複製的新挑戰中將預先填入相同的信息(名稱、描述、獎勵、任務),而挑戰創建者可根據所需進行調整。
複製挑戰(並結束原挑戰)對於處理創建時間較早的挑戰也很有幫助。存在時間較長的挑戰,特別是參與者眾多的挑戰,可能會遇到「實體過大」的錯誤。該錯誤發生後,挑戰的加入、退出、編輯或結束都會變得困難。每年(若參與者眾多,則頻率應更高)複製並結束挑戰可預防此錯誤發生。
挑戰創建者的權限[]
挑戰創建者可做和不可做的事項如下。
創建者可以:
- 添加挑戰任務
- 設置任務標題,設置完後再重新編輯
- 給任務添加注釋(參與者可以編輯注釋文本)
- 設定任務難度
- 設定習慣類型為消極、積極或消極-積極
- 設定每日任務的重複周期
- 設定待辦事項的截止日期
- 任意添加或刪除任務
創建者不可以:
- 設定/編輯參與者的任務進度
- 添加子任務(但參與者自己可以)
- 設定勾選昨日任務界面是否顯示某項每日任務(但參與者自己可以)
- 在用戶加入之後更新任務注釋(描述)。挑戰任務的注釋是可以重新編輯的,但是已加入挑戰的用戶所看到的注釋並不會更新。
提示:若挑戰創建者想要給某項任務添加具體的子任務清單,那他可以創建一個描述該子任務的待辦事項,而每位參與者可以按說明操作。
編輯挑戰[]

點擊「新增任務」按鈕時出現的下拉列表
創建挑戰之後,你可能想要更改挑戰名稱、描述、標籤或任務。若要編輯挑戰,請點擊上方顯示的「編輯挑戰」按鈕。
點擊「編輯挑戰」按鈕將打開挑戰編輯界面,你可以在該界面更改挑戰名稱、簡短的名稱(譯者註:這是一個無用的選項,僅安卓端有)、概要、挑戰描述以及標籤等欄位,輸入新的值。請注意,對標籤或任務注釋所作的更改只會對更改之後加入挑戰的參與者生效。
你也可以修改與挑戰關聯的任何任務。
更改完畢後,請點擊「更新挑戰」按鈕。該按鈕位於編輯窗口的底部中央。你需要刷新頁面以查看更改。你對挑戰所作的任何修改都會通過參與者的標籤和任務列表生效。(但若某項任務最初包含了注釋,而挑戰創建者之後又將該注釋移除,那麼當注釋尚未刪除時加入的用戶仍將保留該注釋。)
工作人員和管理員的權限[]
工作人員和管理員可以編輯、刪除以及關閉挑戰,如果願意的話,還可以宣布優勝者。他們可能行使這些特權的情形包括(但不限於):
- 如果挑戰違反了社區準則或服務條款,那麼管理員可以根據違規的嚴重程度編輯或刪除該挑戰。
- 如果挑戰只是輕微違規,那麼僅當挑戰創建者並未在合理的時間範圍內回應要求作出編輯時,管理員才會編輯該挑戰。
- 如果挑戰開放了很長一段時間,似乎已被廢棄,並且對其他玩家沒有幫助,那麼管理員將會刪除或關閉該挑戰。(因正當理由而永久開放的挑戰不會被關閉。)
宣傳挑戰[]
The Bulletin Board 📌公會是宣傳挑戰的好地方。
如果你的挑戰是公開挑戰,那麼你可以通知你的公會和/或隊伍。
請注意,如果你的挑戰是在私人公會中發布的,那麼只有該公會的成員可以瀏覽,外部人員即便獲取了連結也無法查看。
關閉挑戰[]

關閉一項挑戰
目前,在創建挑戰時沒有設置截止日期的選項。創建者自行決定挑戰的最後期限,並且挑戰可以無限期進行下去。只有創建者可以結束挑戰。
若要結束挑戰,請點擊挑戰名稱下方的「結束挑戰」按鈕。你可以選擇一名優勝者,也可以刪除挑戰而無人獲勝。假如你刪除挑戰而不選出贏家,那麼挑戰的寶石獎勵將退還至你的帳戶。
若要宣布優勝者,請從下拉菜單中選擇贏家(可以是你自己)。挑戰只能有一人勝出。如果你想要發放額外獎勵,請參閱下文宣布多名優勝者。
選出優勝者[]
你可以使用挑戰數據工具展示任何可能需要的挑戰相關信息,以幫助你選出優勝者。
假如你不確定應選擇誰為贏家,那麼可以考慮從挑戰頁面下載數據,即點擊挑戰右下方的藍色按鈕「導出挑戰」。這可以在以下幾方面有所幫助:
- 舊版HabitRPG應用程式允許用戶刪除任務,即便該任務是挑戰的一部分。如果用戶刪除了挑戰任務,CSV上會有所顯示。
- 若挑戰包含了超過一天才能完成的待辦事項(例如,「挑戰中的每日任務達成14天連擊」),而用戶該項待辦事項得分為0或1,則代表下列情況之一:挑戰期間在客棧中休息、參與挑戰第一天就勾選了該任務(即作弊)或加入挑戰後再也沒有登錄過Habitica。
- 如果用戶一直在客棧休息而不勾選任何挑戰任務,那他們在挑戰規定的每日任務上的得分將與其他得分相同。
- 如果用戶經常不完成挑戰規定的每日任務(但並未在客棧休息),那他們在該項每日任務上的得分為負。
這些因素可以幫助你在結算挑戰時淘汰用戶。
如果你仍然不確定要選擇誰為贏家,請考慮計算一下有多少名用戶仍在堅持挑戰(CSV對此同樣很有幫助),並利用random.org之類的隨機數生成器隨機選擇一名用戶。或者,一些挑戰運營者會將隨機數生成器與挑戰CSV結合使用,生成一個隨機數後檢查對應玩家是否具備獲勝資格。這種方法允許你跳過核對每位參與者獲勝資格的過程,因而在大型挑戰中特別有用。
如果挑戰規定完成特定的待辦事項,那你可能需要點擊挑戰詳情界面「查看參與者的任務狀況」下拉菜單中的用戶名,以確認他們是否勾選了這些任務。如果挑戰包含諸如「在公會聊天室貼出你的經歷」之類可以由你親自確認是否完成的待辦事項,那你可能還需要在選出優勝者之前確認該用戶已完成這些待辦事項。
挑戰一旦結束就會被刪除,且無法撤銷。如果你想保存挑戰用於今後再次運營,請參閱複製挑戰。
宣布多名優勝者[]
如果你正在運營一項挑戰,而該挑戰有多種獲勝方法,請確保可以讓多名優勝者分享獎勵。
複製該挑戰並在挑戰描述中明確規定參賽者只能加入挑戰一次。
優點:關閉挑戰時井然有序而不手忙腳亂。此外,挑戰將要花費的所有寶石會在挑戰創建時從你的帳戶中支出。
缺點:每個挑戰池中只能選出一名優勝者。
只授予一名獲勝者挑戰獎勵,給其他獲勝者贈送寶石。最好先贈送寶石,再關閉挑戰,這是由於挑戰關閉後你可能無法在聊天室中找到其他獲勝者的名字。
優點:對於選拔亞軍以及發放安慰獎而言是一個好辦法。
缺點:冠軍以外的贏家不會因努力而獲得徽章。如果你粗心大意且沒有預留寶石,就有可能在挑戰結束之前透支寶石。
挑戰結束後,若有多人獲勝,則創建設置了寶石獎勵的空挑戰,而其他贏家可以加入這些額外創建的挑戰以獲得徽章及寶石獎勵。
優點:所有優勝者均獲得徽章和寶石。
缺點:需花費更多精力關閉和結算挑戰。另外,如果你粗心大意,則有可能在挑戰結束之前花掉「寶石獎勵」。這個問題可以這樣解決,即將所有寶石獎勵都劃入最初的挑戰,然後關閉挑戰而不選出贏家。你將收到所有用於獎勵的寶石,接著你就可以劃分這些寶石,並為優勝者們創建空挑戰。只有當你能夠自外部聯繫所有贏家加入挑戰,即藉由隊伍或公會聊天室讓他們知道自己贏得了挑戰,並加入適當的挑戰以獲得獎勵,此方法才能生效。
保存/以後運營挑戰[]
有許多方法可以保存挑戰用於今後再次運營,而其中大多數都會用到複製挑戰。複製挑戰到存儲區域時,請勿添加寶石。僅需向待開放的挑戰添加寶石。
以後複製、保存或運營挑戰時,請確保將挑戰保留在存儲區域中,這樣就能從自己的任務列表中移除該挑戰的任務。(挑戰所有者即便不參與挑戰,或沒有召集到任何參與者,也依然擁有該挑戰。)若非如此,則有可能因未按要求勾選每日任務而受到不必要的傷害。
藉助私人公會[]
創建一個私人公會,並將挑戰複製到該公會中。保留克隆的挑戰,結束或刪除原挑戰,而私人公會中的克隆挑戰想保留多久都可以。無論何時,只要你想在其他公會實際運營該挑戰,就可以將其複製到該處。
創建一個私人公會需要花費4顆寶石,但你可以用公會銀行里的寶石創建公會挑戰,再宣布自己獲勝或僅結束挑戰,從而取回這些寶石。這是最常用的方法。
任務和挑戰資料庫[]
若除你以外,還有很多Habitica居民對這個挑戰感興趣,那你可能會想將它分享至📜 Library of Tasks and Challenges公會。(請參閱公會頁面的詳細描述以了解資料庫如何運作。)如果只有一名玩家參與會使挑戰任務失去意義(例如挑戰提供了兩名玩家進行決鬥的方法,或是試圖復興公會[如「在聊天室中發消息」、「創建一個公會挑戰」、「邀請他人加入公會」等]),那麼你可以在挑戰名稱中加入「(template)」、「(sample)」、「(example)」之類的詞,並在描述中註明,其他玩家可以複製和修改該挑戰,發布於自己的公會。(其他用戶創建的挑戰必須手動複製,而無法一鍵克隆。)
挑戰沙盒[]
如果你想要現在創建挑戰,以後再運營,但創建之後不想存儲,那你可以利用Challenge Sandbox公會,在該處構建挑戰並放置數周乃至數月,但請勿超過一年。請注意,任何人都能進入此公會,查看這裡的挑戰。如果距離挑戰的計劃開始日期還有一兩個月以上,那麼最好在挑戰描述或公會聊天室中予以說明,這樣就不會有人認為你忘記了這個挑戰。請參閱公會頁面的公會描述以詳細了解挑戰沙盒如何運作。如果你想讓其他人協助、分享信息以及校對,這種方法會很有用;但如果你想讓它成為驚喜,這就不是最好的方法了。
作為範例存儲於公會[]
你甚至可以在計劃運營挑戰的公會內(尤其是小公會或擔任會長的公會)詢問是否可以在該處存放一個「挑戰模板」或「範例」。(例如,⚔ The Duelling Grounds ⚔公會的「sample version(範例版本)」挑戰就是這樣。)你應在挑戰描述中說明清楚,即該挑戰是用於複製及以後(或重複)運營的,人們不應加入此範例版本。
在你的隊伍中[]
隊伍里的挑戰和公會中的一樣。如果隊伍里只有你一人,那你可以利用隊伍存儲挑戰,而不使用自己的私人公會。此方法的優勢在於,你無需精打細算以勻出寶石創建公會。其劣勢在於,假如你以後想邀請更多人加入隊伍,他們就會看到這些挑戰。如果你以後想解散單人隊伍而加入一支更大的隊伍,那你必須先將挑戰轉移他處。