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这是一篇精选文章
这是一篇来自Wiki Wednesday系列的精选文章。每月Habitica工作人员会从维基中选择一篇可以帮助你促进生产力、调节身心健康及改善Habitica体验的优质文章。
此页面阐述如何运营一项挑战,并说明创建、编辑以及结束挑战的方法。请参阅挑战页面以获取更多有关挑战的信息(包括如何加入挑战)。如果你想获得更多关于挑战运营的建议,那你可能需要查看挑战创建者的进阶指南页面。
请注意,默认情况下,挑战创建者并不会自动报名参与自己发起的挑战。若想要参与挑战,则需要手动加入。
创建挑战[]
创建挑战的步骤[]
按下列步骤可创建挑战。若想了解特定步骤的详细信息,请至相应的细节部分查看。挑战创建之后,标记了星号(*)的项目是无法更改的,因此,请仔细检查项目以确保无误。
- 创建挑战之前,请考虑该挑战将会结算还是会永驻/长驻。
- 在网页端选择挑战→我的挑战,点击“创建一个挑战”按钮。或者在安卓端打开挑战界面,点击屏幕右上角的三个圆点,选择“创建挑战”。
- 输入挑战名称
- 输入简短的名称(译者注:这是一个无用的选项,仅安卓端有)
- 输入概要
- 输入挑战描述
- *指定挑战所属组别
- *输入标签名称,该标签将用于挑战内的所有任务
- *指定优胜者可获得的宝石数量
- 创建想要包含在挑战中的习惯、每日任务、待办事项和/或奖励。这些任务将共享给每一名参与者
- 点击“保存”以添加挑战
创建挑战的细节[]
可赢得的挑战vs长驻挑战[]
一些挑战应当决出赢家,另一些则应永久存在。永久性的挑战没有截止日期,可以按自己的意愿使用和参考。
创建挑战之前,请考虑该挑战将会结算还是会永久存在。
- 如果是可赢得的挑战,那么请确保在挑战描述中阐明挑战规范(截止日期、规则、如何成为优胜者等)。
- 如果是永久存在的挑战,请在挑战描述中如此说明。永久性的挑战通常没有宝石奖励(除了酒馆挑战要求设置宝石奖励)。
选择组别[]
- 所有用户皆可在其所属的任何团体内创建挑战,除非会长或队长勾选了“只有公会会长能创建挑战”选项。
- 只有指定团体内的成员才能查看并加入挑战(公共公会内的挑战可以预览)。
- 请记住,挑战创建后无法更改所属组别,因此请仔细检查,确保选择无误。
选择挑战名称[]
特别注意:若通过选出优胜者的方式结束挑战,那么挑战名称将会显示在优胜者的公开角色信息中,无论是优胜者还是挑战创建者均无法删除或编辑该处的记录(只有管理员可以)。因此,即便是在私人公会或队伍中发布的挑战,当挑战创建者宣布优胜者时,也必须保证挑战名称符合公共空间社区准则。(如果是在公共公会或酒馆中发布的挑战,那么包括名称在内的整个挑战,都必须遵守公共空间社区准则。)
挑战创建者可以在挑战进行时更改挑战名称。如果你想这么做,请考虑到挑战参与者是否希望自己的角色信息中显示某个挑战名称。他们通常在加入挑战的时候就看到了挑战名,并希望获胜之后角色信息中能够显示这个名称。他们可能不会注意到名称的后续更改。因此,假如你在更改挑战名之后想要宣布优胜者,比较礼貌的做法是先询问对方是否愿意在改名后的挑战中胜出。
挑战标签[]
- 你可以在挑战发布之后更改其标签名称,但是参与者加入挑战时只能看到你第一次输入的标签(译者注:即便更改标签也不会生效)。若要更改标签名,则需要结束挑战之后重新发布一个新的挑战。
- 不同于挑战创建者,挑战参与者加入挑战之后即可重命名标签。
宝石奖励[]
- 酒馆挑战或公开挑战需要设置至少一颗宝石的奖励。若要创建酒馆挑战,那么你的物品栏中必须拥有至少一颗宝石。
- 私密挑战(公会或队伍内发起的挑战)可以选择不设置奖励。
- 非酒馆挑战的宝石奖励通常是从你的账户中支出的。如果你在担任会长的公会内发起挑战,那么首先会从公会银行扣除宝石。任何所需的额外宝石将由你的账户支出。
- 挑战一旦发布,便无法更改宝石奖励。
- 保存挑战时,指定为奖励的宝石数量会从你的账户(和/或公会银行)中扣除。
- 如果以选出优胜者的形式结束挑战,那么奖励的宝石将会添加到优胜者的账户(宣布自己获胜时也是如此)。
- 如果你决定在无人胜出的情况下结束挑战,那么所有的宝石奖励将退还至你的账户(即便宝石最初来自公会银行)。
挑战任务顺序[]
- 自从升级至API v3后,挑战任务在参与者的任务列表中是随机排列的,并且在挑战界面不一定以正确顺序显示。
- GitHub上已经有一个标签(ticket)请求按照挑战创建者预期的顺序显示挑战任务。
- 挑战创建者还遇到了一个相似却不同的问题,即无法重新排序任务。
- 对任务顺序很重要的挑战而言,其创建者可以给任务编号,从而在问题解决之前给玩家提供帮助。
复制挑战[]
如果你是一项开放挑战的所有者,那么你可以使用复制按钮复制该挑战。(挑战结束后无法使用复制按钮。)创建循环再生的挑战时这项功能作用极大。复制的新挑战中将预先填入相同的信息(名称、描述、奖励、任务),而挑战创建者可根据所需进行调整。
复制挑战(并结束原挑战)对于处理创建时间较早的挑战也很有帮助。存在时间较长的挑战,特别是参与者众多的挑战,可能会遇到“实体过大”的错误。该错误发生后,挑战的加入、退出、编辑或结束都会变得困难。每年(若参与者众多,则频率应更高)复制并结束挑战可预防此错误发生。
挑战创建者的权限[]
挑战创建者可做和不可做的事项如下。
创建者可以:
- 添加挑战任务
- 设置任务标题,设置完后再重新编辑
- 给任务添加注释(参与者可以编辑注释文本)
- 设定任务难度
- 设定习惯类型为消极、积极或消极-积极
- 设定每日任务的重复周期
- 设定待办事项的截止日期
- 任意添加或删除任务
创建者不可以:
- 设定/编辑参与者的任务进度
- 添加子任务(但参与者自己可以)
- 设定勾选昨日任务界面是否显示某项每日任务(但参与者自己可以)
- 在用户加入之后更新任务注释(描述)。挑战任务的注释是可以重新编辑的,但是已加入挑战的用户所看到的注释并不会更新。
提示:若挑战创建者想要给某项任务添加具体的子任务清单,那他可以创建一个描述该子任务的待办事项,而每位参与者可以按说明操作。
编辑挑战[]
创建挑战之后,你可能想要更改挑战名称、描述、标签或任务。若要编辑挑战,请点击上方显示的“编辑挑战”按钮。
点击“编辑挑战”按钮将打开挑战编辑界面,你可以在该界面更改挑战名称、简短的名称(译者注:这是一个无用的选项,仅安卓端有)、概要、挑战描述以及标签等字段,输入新的值。请注意,对标签或任务注释所作的更改只会对更改之后加入挑战的参与者生效。
你也可以修改与挑战关联的任何任务。
更改完毕后,请点击“更新挑战”按钮。该按钮位于编辑窗口的底部中央。你需要刷新页面以查看更改。你对挑战所作的任何修改都会通过参与者的标签和任务列表生效。(但若某项任务最初包含了注释,而挑战创建者之后又将该注释移除,那么当注释尚未删除时加入的用户仍将保留该注释。)
工作人员和管理员的权限[]
工作人员和管理员可以编辑、删除以及关闭挑战,如果愿意的话,还可以宣布优胜者。他们可能行使这些特权的情形包括(但不限于):
- 如果挑战违反了社区准则或服务条款,那么管理员可以根据违规的严重程度编辑或删除该挑战。
- 如果挑战只是轻微违规,那么仅当挑战创建者并未在合理的时间范围内回应要求作出编辑时,管理员才会编辑该挑战。
- 如果挑战开放了很长一段时间,似乎已被废弃,并且对其他玩家没有帮助,那么管理员将会删除或关闭该挑战。(因正当理由而永久开放的挑战不会被关闭。)
宣传挑战[]
The Bulletin Board 📌公会是宣传挑战的好地方。
如果你的挑战是公开挑战,那么你可以通知你的公会和/或队伍。
请注意,如果你的挑战是在私人公会中发布的,那么只有该公会的成员可以浏览,外部人员即便获取了链接也无法查看。
关闭挑战[]
目前,在创建挑战时没有设置截止日期的选项。创建者自行决定挑战的最后期限,并且挑战可以无限期进行下去。只有创建者可以结束挑战。
若要结束挑战,请点击挑战名称下方的“结束挑战”按钮。你可以选择一名优胜者,也可以删除挑战而无人获胜。假如你删除挑战而不选出赢家,那么挑战的宝石奖励将退还至你的账户。
若要宣布优胜者,请从下拉菜单中选择赢家(可以是你自己)。挑战只能有一人胜出。如果你想要发放额外奖励,请参阅下文宣布多名优胜者。
选出优胜者[]
你可以使用挑战数据工具展示任何可能需要的挑战相关信息,以帮助你选出优胜者。
假如你不确定应选择谁为赢家,那么可以考虑从挑战页面下载数据,即点击挑战右下方的蓝色按钮“导出挑战”。这可以在以下几方面有所帮助:
- 旧版HabitRPG应用程序允许用户删除任务,即便该任务是挑战的一部分。如果用户删除了挑战任务,CSV上会有所显示。
- 若挑战包含了超过一天才能完成的待办事项(例如,“挑战中的每日任务达成14天连击”),而用户该项待办事项得分为0或1,则代表下列情况之一:挑战期间在客栈中休息、参与挑战第一天就勾选了该任务(即作弊)或加入挑战后再也没有登录过Habitica。
- 如果用户一直在客栈休息而不勾选任何挑战任务,那他们在挑战规定的每日任务上的得分将与其他得分相同。
- 如果用户经常不完成挑战规定的每日任务(但并未在客栈休息),那他们在该项每日任务上的得分为负。
这些因素可以帮助你在结算挑战时淘汰用户。
如果你仍然不确定要选择谁为赢家,请考虑计算一下有多少名用户仍在坚持挑战(CSV对此同样很有帮助),并利用random.org之类的随机数生成器随机选择一名用户。或者,一些挑战运营者会将随机数生成器与挑战CSV结合使用,生成一个随机数后检查对应玩家是否具备获胜资格。这种方法允许你跳过核对每位参与者获胜资格的过程,因而在大型挑战中特别有用。
如果挑战规定完成特定的待办事项,那你可能需要点击挑战详情界面“查看参与者的任务状况”下拉菜单中的用户名,以确认他们是否勾选了这些任务。如果挑战包含诸如“在公会聊天室贴出你的经历”之类可以由你亲自确认是否完成的待办事项,那你可能还需要在选出优胜者之前确认该用户已完成这些待办事项。
挑战一旦结束就会被删除,且无法撤销。如果你想保存挑战用于今后再次运营,请参阅复制挑战。
宣布多名优胜者[]
如果你正在运营一项挑战,而该挑战有多种获胜方法,请确保可以让多名优胜者分享奖励。
复制该挑战并在挑战描述中明确规定参赛者只能加入挑战一次。
优点:关闭挑战时井然有序而不手忙脚乱。此外,挑战将要花费的所有宝石会在挑战创建时从你的账户中支出。
缺点:每个挑战池中只能选出一名优胜者。
只授予一名获胜者挑战奖励,给其他获胜者赠送宝石。最好先赠送宝石,再关闭挑战,这是由于挑战关闭后你可能无法在聊天室中找到其他获胜者的名字。
优点:对于选拔亚军以及发放安慰奖而言是一个好办法。
缺点:冠军以外的赢家不会因努力而获得徽章。如果你粗心大意且没有预留宝石,就有可能在挑战结束之前透支宝石。
挑战结束后,若有多人获胜,则创建设置了宝石奖励的空挑战,而其他赢家可以加入这些额外创建的挑战以获得徽章及宝石奖励。
优点:所有优胜者均获得徽章和宝石。
缺点:需花费更多精力关闭和结算挑战。另外,如果你粗心大意,则有可能在挑战结束之前花掉“宝石奖励”。这个问题可以这样解决,即将所有宝石奖励都划入最初的挑战,然后关闭挑战而不选出赢家。你将收到所有用于奖励的宝石,接着你就可以划分这些宝石,并为优胜者们创建空挑战。只有当你能够自外部联系所有赢家加入挑战,即借由队伍或公会聊天室让他们知道自己赢得了挑战,并加入适当的挑战以获得奖励,此方法才能生效。
保存/以后运营挑战[]
有许多方法可以保存挑战用于今后再次运营,而其中大多数都会用到复制挑战。复制挑战到存储区域时,请勿添加宝石。仅需向待开放的挑战添加宝石。
以后复制、保存或运营挑战时,请确保将挑战保留在存储区域中,这样就能从自己的任务列表中移除该挑战的任务。(挑战所有者即便不参与挑战,或没有召集到任何参与者,也依然拥有该挑战。)若非如此,则有可能因未按要求勾选每日任务而受到不必要的伤害。
借助私人公会[]
创建一个私人公会,并将挑战复制到该公会中。保留克隆的挑战,结束或删除原挑战,而私人公会中的克隆挑战想保留多久都可以。无论何时,只要你想在其他公会实际运营该挑战,就可以将其复制到该处。
创建一个私人公会需要花费4颗宝石,但你可以用公会银行里的宝石创建公会挑战,再宣布自己获胜或仅结束挑战,从而取回这些宝石。这是最常用的方法。
任务和挑战资料库[]
若除你以外,还有很多Habitica居民对这个挑战感兴趣,那你可能会想将它分享至📜 Library of Tasks and Challenges公会。(请参阅公会页面的详细描述以了解资料库如何运作。)如果只有一名玩家参与会使挑战任务失去意义(例如挑战提供了两名玩家进行决斗的方法,或是试图复兴公会[如“在聊天室中发消息”、“创建一个公会挑战”、“邀请他人加入公会”等]),那么你可以在挑战名称中加入“(template)”、“(sample)”、“(example)”之类的词,并在描述中注明,其他玩家可以复制和修改该挑战,发布于自己的公会。(其他用户创建的挑战必须手动复制,而无法一键克隆。)
挑战沙盒[]
如果你想要现在创建挑战,以后再运营,但创建之后不想存储,那你可以利用Challenge Sandbox公会,在该处构建挑战并放置数周乃至数月,但请勿超过一年。请注意,任何人都能进入此公会,查看这里的挑战。如果距离挑战的计划开始日期还有一两个月以上,那么最好在挑战描述或公会聊天室中予以说明,这样就不会有人认为你忘记了这个挑战。请参阅公会页面的公会描述以详细了解挑战沙盒如何运作。如果你想让其他人协助、分享信息以及校对,这种方法会很有用;但如果你想让它成为惊喜,这就不是最好的方法了。
作为范例存储于公会[]
你甚至可以在计划运营挑战的公会内(尤其是小公会或担任会长的公会)询问是否可以在该处存放一个“挑战模板”或“范例”。(例如,⚔ The Duelling Grounds ⚔公会的“sample version(范例版本)”挑战就是这样。)你应在挑战描述中说明清楚,即该挑战是用于复制及以后(或重复)运营的,人们不应加入此范例版本。
在你的队伍中[]
队伍里的挑战和公会中的一样。如果队伍里只有你一人,那你可以利用队伍存储挑战,而不使用自己的私人公会。此方法的优势在于,你无需精打细算以匀出宝石创建公会。其劣势在于,假如你以后想邀请更多人加入队伍,他们就会看到这些挑战。如果你以后想解散单人队伍而加入一支更大的队伍,那你必须先将挑战转移他处。