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这是Habitica常用术语的词汇表。按Ctrl+F或⌘+F搜索本页面上的术语。点击术语即可查看更多有关该术语的信息。
A[]
Achievements 成就 |
通过进行各项活动而获得的特殊奖励,例如帮助Habitica、完成副本、保持21天连击等。 |
Acronyms 缩略词 |
酒馆中常用短语的缩写。例如:GTD:Getting Things Done(搞定、尽管去做);RNG:Random Number Generator(随机数生成器)。 |
Avatar 角色形象 |
玩家在游戏中使用的图形表示,位于屏幕左上角,又称“角色”。你可以在用户选项卡定制角色形象。 |
B[]
2013年向HabitRPG Kickstarter活动捐款的玩家。赞助者收到了特殊物品,而最高级别的赞助者有机会设计传奇装备或成为NPC。 | |
Backgrounds 背景 |
可置于玩家角色形象之后的可选布景,由Habitica居民制作。在游戏中仅有审美价值而无实际效果。 |
Badges 徽章 |
成就选项卡和角色信息中显示的成就图标。 |
Bingo 宾果 |
集齐某种宠物或坐骑的全部孵化类型,或某一孵化类型下所有宠物或坐骑。例如,“龙宾果”就是孵化每种颜色的宠物龙。当你孵化了所有某一种类或颜色的宠物,将它们全部喂养至坐骑,并且重新孵化了所有宠物之后,就达成了“三全宾果”(例如,“龙三全宾果”)。 |
Boss Boss |
强大的敌人,可通过副本系统与之战斗。所有参与副本的队员一起对抗boss。 |
Buff 增益魔法 |
施加于某名玩家或整支队伍的暂时性提升,通常用于增强玩家的属性。 |
Burnout 倦怠 |
玩家不再关心任务完成与否,且不再受到Habitica奖惩激励时,便是感到了倦怠。当游戏难度过高或过低、任务变得乏味或是玩家生活发生变化时,就有可能产生倦怠。 |
C[]
Cards 卡片 |
可在网页端市场以10金币的价格购买的特殊物品。玩家可以购买该物品并发送给自己或队友,从而获得一项可叠加成就。 |
Challenge 挑战 |
邀请他人参与比赛或鼓励进行有难度的活动。你可以在队伍、公会或酒馆里发布挑战,而你能为这些挑战设置宝石奖励。 |
Chat 聊天 |
Habitica中的通信功能。酒馆、公会和队伍界面均设置了聊天论坛。聊天界面可存储200条消息的历史记录。 |
Class 职业 |
玩家在游戏中选择的职业。职业系统在达到10级时开放。可选职业包括战士、法师、医者和盗贼。 |
Critical Hit 暴击 |
勾选任务或使用特定技能时有小概率触发暴击。勾选任务触发的暴击可以增加50%的金币和经验值,而玩家每提升一点力量值,金币和经验值又会额外增加2%。 |
Constitution (CON) 体质(CON) |
角色属性之一,影响玩家对失去生命值的抗性,可减少因错过每日任务和点击消极习惯而受到的伤害(但不能减少Boss造成的伤害)。 |
Contributor 贡献者 |
在代码、艺术、社区等方面为Habitica提供志愿帮助的用户,他们的贡献得到了认可并且整合到了Habitica中。他们拥有彩色的名称,其颜色由贡献者等级决定。 |
Cron Cron/结算 |
从Unix借来的术语,指特定时间发生的可重复事件。对Habitica玩家而言,Cron是指玩家在新的一天开始后第一次与游戏互动时发生的处理过程。Cron运行时,游戏会执行一些操作,例如重置每日任务、调整习惯的任务价值、回复魔法值、使所有增益状态到期失效、计算收集副本的掉落计数等。 |
Custom Day Start 自定义每日起始时间 |
玩家在Habitica世界中的一天结束,下一天正式开始的时间,玩家可自定义该时间(24小时制)。默认每日起始时间是玩家所在时区的午夜时分(根据玩家计算机的登录时间确定);更改自定义每日起始时间会将Cron设定在指定时间而非午夜时分启动。 |
D[]
Dailies 每日任务 |
必须每天完成或在计划日期完成的任务。若未完成每日任务,便会失去生命值。 |
Damage 伤害 |
对玩家造成的伤害通常指失去生命值。对任务造成的伤害(例如勾选每日任务)会提高该任务的任务价值——任务颜色将会自色谱的红色端向蓝色端移动。对boss造成的伤害将降低boss的生命值(缩短其寿命),但不会削弱它的力量:boss生命值为1和100时对队伍造成的伤害是相同的。另请参阅力量。 |
Data Display Tool 数据展示工具 |
一个由Habitica版主维护的网页,能够深入分析你的账号并展示相关数据,包括即将对boss造成的伤害和掉落上限。 |
Death 死亡 |
玩家耗尽生命值时便会“死亡”。死亡后会掉一个等级、失去随机一件装备并丢失所有金币。 |
Drop 掉落 |
玩家勾选任务时有一定几率获得一个宠物蛋、一瓶孵化药水或一份食物。掉落系统在玩家完成第二个任务后解锁,而提升感知值可以增加掉落概率。 |
E[]
Eggs 蛋 |
掉落物之一。玩家可以选择用孵化药水孵化蛋,从而获得宠物。用于蛋的药水类型决定了宠物的颜色/品种。 |
Enchanted Armoire 魔法衣橱 |
一种永久存在的奖励,每次打开魔法衣橱需要花费100金币。请注意,点击奖励即可打开衣橱,并立即从中取出一件物品,有可能获得一件装备、一份食物或一瓶孵化药水。魔法衣橱每月都会添置新物品。 |
Experience 经验 |
衡量角色在养成好习惯方面的成功程度。勾选每日任务、待办事项以及点击好习惯均可以增加经验值。 |
F[]
Food 食物 |
掉落物之一,可用于喂养宠物。不同种类的宠物具有不同的食物偏好。 |
Fortify Potion 稳固药水 |
一种可用宝石购买的道具,使用后可将所有任务的颜色重置为黄色(从而避免死亡)。 |
G[]
Gamification 游戏化 |
采用游戏机制和游戏元素帮助玩家解决游戏之外的问题。这些技巧将人类对胜利的本能渴望作为动力加以利用。 |
Gems 宝石 |
需用现实货币购买,可在Habitica市场上交换物品。 |
Gold 金币 |
经由完成任务获得的游戏货币,可用于市场消费。 |
Grand Galas 盛典 |
Habitica于每年二分二至日前后所举办的四场季节性活动,期间季度商店开放,而所有NPC都将换上特殊服装。 |
Grey Out 灰色化 |
将作为长期任务、练习或标题栏的每日任务(译者注:请参阅灰色任务的其它用法)一周之内的所有排程移除。 |
Group
群体/群组/团体 |
一群由于有着共同的活动、兴趣或特质而彼此联系在一起的用户。例如,高中生和大学生有一个名为“The Scholars(学者)”的群组(公共公会)。Habitica有两种类型的群组:公会和队伍。“群体/群组/团体”的概念不应与团队计划混淆,该计划是一种可应用至团队的付费增强功能。 |
Group Plans 团队计划 |
一项付费升级服务,可应用至任何私人团队(私人公会或队伍),以便与团队共享任务。需按月付费。 |
Guilds 公会 |
公会是允许Habitica玩家就相似兴趣话题进行讨论并且参与团体挑战的群组。 |
H[]
一个开源的习惯养成项目的名称,该项目将你的人生当作一场角色扮演游戏。Habitica也是这场游戏所在世界的名字,这个世界有许多地方可供探索,也有很多人等你邂逅! | |
Habitican
Habitica居民 |
在Habitica世界居住的人们的名称。 |
HabitRPG HabitRPG |
Habitica的旧称,于2015年7月31日前使用。 |
Habit Tracking 习惯跟踪 |
通过增强自我责任感来培养新的好习惯,戒除旧的坏习惯。Habitica将习惯跟踪与游戏化相结合,以帮助你管理自身习惯。 |
Hall of Contributors 贡献者殿堂 |
贡献者殿堂列出了所有为Habitica贡献了时间和精力的用户,不论是编写代码、分享网站、编辑维基、绘制艺术作品,还是做出其他贡献。 |
Hall of Heroes 英雄殿堂 |
英雄殿堂用于纪念那些帮助了Habitica发展的用户,下设两座殿堂列出他们的用户名及其贡献内容。这两座殿堂分别是纪念内容贡献者的贡献者殿堂和纪念资金赞助者的赞助者殿堂。 |
Hall of Patrons 赞助者殿堂 |
赞助者殿堂列出了在2013年Kickstarter活动上通过捐款来帮助Habitica的用户。 |
Hatching Potions 孵化药水 |
掉落物之一,与宠物蛋配合使用可孵化出宠物。宠物蛋决定了将要孵化出的宠物的类型,而孵化药水则决定了其颜色或其他外表特征。 |
Healer 医者 |
Habitica居民达到10级后可以选择的职业之一。医者的主属性和副属性分别为体质和智力。他们能够治疗自己和队友,并具有很强的生存能力。 |
Health 生命 |
用于衡量你的角色在养成良好习惯方面是否成功的标准之一。未能完成每日任务或沉迷坏习惯均会令你损失生命值。 |
Header 顶部栏 |
主界面顶端的部分,若未隐藏则显示于任务列表上方。 |
Hourglass 神秘沙漏 |
请参阅Mystic Hourglass(神秘沙漏) |
I[]
IATODH
IATODH |
常用于在酒馆聊天中问候来自所有时区的Habitica居民们,例如“Good IATODH everyone!(大家IATODH好!)”。缩写代表“在此处插入适当的时间(Insert Appropriate Time Of Day Here)”。 |
InHabitant
Habitica居民 |
Habitica居民的称呼之一。更常见的用语为Habitican。 |
Inn 客栈 |
酒馆里的一个场所,可在此处休息,并选择暂停每日任务和更加困难的游戏机制。 |
Intelligence (INT) 智力(INT) |
角色属性之一,影响完成任务后获得的经验值。 |
Inventory 物品栏 |
蛋、宠物、食物、装备等物品的存放处。 |
J[]
K[]
Key to the Kennels 马厩钥匙 |
将所有非副本宠物的驯养进度重置为尚未发现的状态。 |
Kickstarter Kickstarter |
HabitRPG(Habitica的旧称)为全职开发移动客户端、boss战等核心功能而使用的筹资平台。向Kickstarter捐款的所有用户均于Habitica网站底部“社区”一栏的“英雄殿堂(赞助者殿堂)”中列出。他们也获得了一项赞助者成就,记录在其角色信息中。 |
L[]
Legendary Equipment 传奇装备 |
由承诺捐款300美元及以上的Kickstarter赞助者所设计的装备。通关可用金币购买的四条副本线之后即可获得。 |
Level 等级 |
衡量玩家进度的标准之一:玩家一旦获得一定数量的经验值便会升级。Habitica的一些功能,如掉落、技能等,需要达到最小等级才能解锁。 |
M[]
Mage 法师 |
Habitica居民达到10级后可以选择的职业之一。法师的主属性和副属性分别为智力和感知。他们能够比其他职业更快获得经验值和魔法值。 |
Mana (MP) 魔法值(MP) |
一种魔法能力,可用于施放影响任务价值和游戏玩法的技能,有助于习惯养成。每天可以回复10点魔法值或最大魔法值的10%,此外,每完成一项待办事项便可以回复1点魔法值或最大魔法值的1%(以上均按较高者计算)。 |
Mods or Moderators 版主/管理员 |
版主由Habitica用户担任,包括工作人员和非工作人员。他们负责监管酒馆中的内容和对话、回答问题,并帮助酒馆保持一个对所有人都安全、友好的环境。版主的名字显示为紫色并带有皇冠图标(代表工作人员),或为蓝色并带有星状图标(代表非工作人员)。 |
Mounts 坐骑 |
宠物获得食物和鞍后,所能成为的可供角色骑乘的状态。 |
他们出售过去(或未来)月份的神秘套装,并可由获得了神秘沙漏的订阅者召唤。 | |
Mystery Item 神秘物品 |
每月前三天内推出的无属性服装。它们面向所有用户展示,但仅发放给该月参与订阅的玩家。用户可前往物品栏 > 物品的“特殊”分区下查看神秘物品。 |
神秘沙漏是发放给连续订阅3个月以上的订阅者的特殊物品,可用于召唤时空旅行者。 |
N[]
NPCs NPC |
Non-Player Characters(非玩家角色)的缩写——在Habitica中,他们是由计算机控制的虚构角色(他们拥有Kickstarter活动的最高级别贡献者的外观)。 |
O[]
Orb of Rebirth 重生球 |
将玩家等级重置为1级并保留任务、副本和成就的道具,类似于某些电子游戏的“二周目”选项。 |
P[]
Parties 队伍 |
队伍是一群团结在一起的玩家,他们追踪彼此的统计数据,一同完成副本,分享自定义挑战,并通过相互激励和使用队伍技能帮助彼此进步。 |
Perception (PER) 感知(PER) |
角色属性之一,影响完成任务后获得的金币数量、每日掉落上限以及掉落概率。 |
Perfect Day 完美日 |
一项有助于提高工作效率的机制:必须在一天结束之前勾选每一项非灰色的每日任务,才能触发该机制。触发后,全属性都将获得相当于等级/2的点数增益,等级达到100级及以上时增益上限为50点。你也将获得一项可叠加的完美日成就。 |
Pets 宠物 |
由你创造的同伴,可以陪伴你踏上冒险旅途。宠物在游戏中没有实际效果,但却富有审美价值。请前往宠物页面查看所有可创造宠物的列表。 |
Pom or Pomodoro 番茄工作法 |
“番茄工作法(Pomodoro)”是一种利用计时器划分工作时段的方法,每个固定的工作时段均以短暂休息为间隔。每个工作时段(通常为25分钟)称为一个番茄钟,以该方法的创始人Francesco Cirillo最初使用的番茄形状的计时器命名。 |
Q[]
Quests 副本 |
副本是队伍在游戏中进行的长期任务。如果队伍中只有你一个人,那么你也可以将其作为单人任务来完成。副本类型有两种,即Boss副本和收集副本。通关副本后可以获得装备和宠物蛋。 |
Quest Scroll 副本卷轴 |
一种特殊物品。卷轴一旦“打开”,队伍便开启了一个新的副本。 |
R[]
Reset Account or Reset 重置账号 |
删除账号全部数据的一种手段。请谨慎使用! |
Rewards 奖励 |
可用赚得的金币购买的物品。奖励可包含自定义奖励和装备。 |
Rogue 盗贼 |
Habitica居民达到10级后可以选择的职业之一。盗贼的主属性和副属性分别为感知和力量。他们有更高的概率获得金币和掉落。 |
S[]
Scoring 得分 |
Habitica没有设定分数来衡量游戏进度。玩家可以通过提升等级变得更“强”,或依据任务完成情况及其他指标来衡量进度。 |
Seasonal Shop 季度商店 |
“商店”选项卡下的选项之一,由季节女巫(Siena Leslie,又名Lemoness)经营。季度商店仅于盛典期间开放,出售往年的季节版装备、特殊的副本卷轴以及仅在当季供应的特殊变形道具等季节版物品。 |
Settings 设定 |
位于游戏内的选项卡,可在此处更改每日起始时间、使用的语言、昵称和密码,以及修复角色数值。你也可以重置或删除账号。 |
Silver 银币 |
已经不再使用的游戏内货币,2017年9月27日以前可以通过完成习惯、每日任务和待办事项来赚取。100银币=1金币。在该日期之后,银币便被十进制的金币所取代。 |
Skills 技能 |
根据玩家职业分配的能力,在快捷技能栏处花费魔法值即可使用。这些技能对玩家和/或队伍具有积极影响。 |
Stable 马厩 |
寄存所有宠物和坐骑的场所。可通过物品栏 > 马厩进入。 |
Staff 工作人员 |
Habitica的工作人员可通过他们在网站的酒馆聊天室、英雄殿堂等场所的紫色玩家头衔与其他贡献者进行区分。 |
Character Stats 属性 |
指角色属性或任务属性。四种属性分别是力量、智力、体质和感知。职业选择将会影响角色属性。 |
Streaks 连击 |
成功完成某项每日任务的连续天数。每达成一次21天连击,即可获得一项可叠加的连击成就。 |
Strength (STR) 力量(STR) |
角色属性之一,影响玩家对boss造成的伤害、任务价值和任务颜色。 |
Subscription 订阅 |
定期向Habitica付款以享受额外功能的协议。 |
T[]
Tags 标签 |
用于筛选任务和奖励的简短描述。 |
Tasks 任务 |
习惯、每日任务和待办事项的统称,可能还包含了奖励。 |
Tavern 酒馆 |
聊天和社交场所。你还可以从酒馆进入客栈,在客栈中休息时,未完成的任务不会对你造成伤害。 |
Tier 贡献者等级 |
通过对网站开发、艺术作品、文本文档或其他方面的改进做出贡献而获得的等级。 |
Time Travelers 时空旅行者 |
请参阅Mysterious Time Travelers(神秘的时空旅行者) |
To Do's 待办事项 |
一次性任务。 |
U[]
Unbuffed 未增益属性 |
仅由等级、点数分配和装备决定的属性值。 |
User 用户 |
用户页面可供更改角色形象、查看角色状态以及编辑角色信息。 |
User ID, UID 用户ID,UID |
Habitica玩家的唯一用户识别码,亦称UUID。请勿与玩家昵称混淆。 |
V[]
W[]
Warrior 战士 |
Habitica居民达到10级后可以选择的职业之一。战士的主属性和副属性分别为力量和体质。他们拥有很强的生存能力,并能打出高伤害。 |
X[]
Y[]
Z[]
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