本文由Sciuridae翻译。
这是一篇精选文章
这是一篇来自Wiki Wednesday系列的精选文章。每月Habitica工作人员会从维基中选择一篇可以帮助你促进生产力、调节身心健康及改善Habitica体验的优质文章。
自定义奖励功能允许玩家在奖励列表添加个人定制的购买项目。此页面包含了一些自定义奖励的范例,以帮助你创建自己的奖励。
常见奖励类型[]
娱乐/休息(工作)[]
美食(卡路里计算/健康)[]
休闲(运动/忙碌的日子)[]
游戏和享乐(避免拖延)[]
基于时间和金钱的奖励[]
一些奖励只是帮助你规划生活的一个步骤。你可以购买一段时间来做自己喜欢的事情,但仍会受到该奖励所设定时间的限制。这就给了你更多空间,让你能够在繁忙的日程中提高工作效率。另外,当你在现实世界中花钱购买昂贵物品之前,你可以为自己制定一个线上的金币挑战,并设定一个金币礼物作为目标,从而有效预防财务状况恶化。以下是一些基于时间/金钱的范例。
基于时间的奖励[]
基于金钱的奖励[]
你可以根据该奖励在现实世界中的价格,将其设定为固定的量:
你也可以采取更为细致的做法,即给自己设定金币预算外加“次数限制”,点击奖励右侧的金币价格数次,直至达到你所规定的限制。在奖励名称处输入限制次数(请参考下面的例子)。例如,你可以将购买新电脑屏幕的花费限制为3倍,或将娱乐等不太重要的花费限制为5倍。限定为多少倍,就只允许购买该奖励多少次。
一旦工作告一段落或达成一个目标(例如,某个每日任务达成21天连击),你就能点击两次“蓝光电影”奖励,花费100金币而允许自己购买最高20美元的蓝光影碟。因为你设定的花费上限为5,所以点击5次以上就是违反规定的。这样你就可以将购买蓝光影碟的花费限制在250金币加50美元以内。这种方法能够赋予你的奖励一定的灵活性,同时防止你过度沉迷其中。
如果你非常喜欢某项奖励并且经常购买,那你可以利用Habitica自定义奖励来帮助监测这个习惯。你可以批量购买自己喜欢的东西,并创建一个奖励,点击一次就能打开该物品一个。这样你既能省钱,又能享受到乐趣!对于这样的奖励,平衡是很重要的。其关键在于,奖励的价格既不能太高也不能太低。例如,你可以将游戏内的奖励价格设定为你在7天的游戏时间之内所能赚得的金币数。如果你能完成大量好习惯,或勾选许多待办事项,那么你可能在三天之内就买得起该奖励了。你也可以限制一次性打开/购买的数量。
例如,如果你经常吃糖果或蛋白棒,那你可以创建吃零食的奖励以避免上瘾。这个习惯可以帮助你节省开支,并避免一整天都只吃自己喜欢的零食!如果你喜欢卡牌收集游戏,那么还有另外一个例子。如果你确信自己不会一口气打开一整盒卡牌(包含多个卡包),那你可以创建一个奖励,鼓励自己在游戏内赚取更多金币,从而在现实世界中拆开卡包,享受乐趣。
或
或者,你可以将“重量级”物品作为长期目标,并在向该目标迈进的过程中,按时间间隔设置较小的检查点。例如,假设你想要买一块电脑屏幕,那你在Habitica中就可以分三期购买该奖励,每期支付300金币,而不是一直存钱,随后一次性支付900金币。由此,你就可以实实在在地感受到,自己正在向着长期目标努力,因为每将100美元存入银行,都是对自己的一次奖励,而并非只有去商店购买显示屏的这一次。这种方法也可以用于设定支付上限,如此,你在新显示屏上的花费就不会超过300美元。蓝光电影的例子亦是同理。
购买宝石[]
订阅者可以用金币购买宝石。不过,假如你并不想订阅,但仍想要花费现实中的金钱购买宝石,从而获得一种赢得奖品的成就感,那你可以创建购买宝石的奖励。
免费替代品[]
奖励并不一定得是昂贵的物品。即便是普普通通的一杯咖啡,也可以是很好的奖励。但如果你的预算非常有限,那你可以考虑创建奖励,而用金币“购买”或“租赁”原本可以免费获得的物品。例如:
- 从图书馆借一本书或一张DVD。
- 收听一集播客节目。
- 在网络或有线电视上观看一集节目/一部电影。
- 下载一本免费电子书。(电子书商通常会在其网站上设置一个不断更新的“免费书籍”栏目。你可以在古登堡计划这类网站上免费且合法地下载一些大众书籍。)
- 在最爱的咖啡馆自制一杯摩卡或奶昔。
- 在“免费开放日”参观博物馆或动物园,或去任何不收门票的有趣场所游玩(公园、海滩等)。
上文基于时间的奖励章节也可以作为你的灵感来源,帮助你创建不需要额外花费的奖励。
与Habitica游戏相关的自定义奖励[]
自定义游戏内奖励[]
若游戏内奖励更能激发你的动力,但你已购买一空,那么还有几种方法可以自制奖励。
额外经验值[]
你也可以花费金币购买额外的经验值来奖励自己。
额外经验值!
首先,支付你所设定的任何价格。然后,在剩下的一天中,只要完成一次积极的习惯,或是勾选一项每日任务或待办事项,就点击一次“额外经验值!”习惯的“+”号。(确保将该奖励定为高价,否则点击“额外经验值!”习惯所获得的多余金币可能会抵消购买奖励的花费,而使你无偿获取经验值。你也可以使用修复角色数值功能给自己加上额外的经验值,从而避免将其设定为习惯后获取多余的金币。)
错过的每日任务[]
对于那些错过了任务有效期或拖延了任务的玩家(例如“早上9点起床”或“昨晚早早睡下”等),这里要介绍的奖励可以给予你赢得完美日成就的机会,但你需要付出一定代价。你也可以用另一种方式看待该奖励,即你通过购买奖励来休一天假,而非不付出任何代价就在客栈中休息。(你可以考虑添加注释“一天仅限勾选一项错过的每日任务”以防止滥用。)
孵化及喂养宠物[]
很多人发现,宠物和坐骑收集是Habitica最具激励性的元素之一。但是,一获得宠物蛋、孵化药水、食物就立马将其使用则可能导致倦怠,这是因为花光了最爱的奖励会使人空虚。而养成购买自定义奖励来驯养宠物的习惯之后,你就可以延长获得驯兽师成就所需的时间,并使得孵化宠物、驯养坐骑更具仪式感。
许愿井[]
有些玩家不会每天都达到掉落上限。当他们想要扩大金币的用途,或者希望获得更多掉落物品时,便可以将许愿井用作金币回收处。
添加了上述奖励之后,玩家就可以将金币投进许愿井,并点击下面的习惯,这样就有可能收集到掉落物品。
许愿井
玩家若不想在“许愿”时获得经验值和金币,那么可以不创建习惯,而是创建每日任务或待办事项,并在勾选该任务之后立即取消勾选。这样就能移除增加的金币、经验值及魔法值,而仅保留所获得的掉落物品。
许愿井
假如你是从“全部”标签查看的,那么不需多余步骤即可取消勾选每日任务,因而选择每日任务可以简化操作。取消勾选已完成的待办事项则需要点击“已完成”标签,再找到许愿井任务。
若你正在组队参与boss副本,那么每当你勾选每日任务,你都会对boss造成伤害。若你正和队友挑战收集副本,那么你也有可能获得该副本的掉落物品。如果你想要提高此每日任务的掉率,那就给它创建一份包含10项子任务的清单,先勾选全部子任务,再勾选许愿井任务。
提高游戏内各项元素的价格[]
你也可以通过添加奖励来提高游戏内各项元素的价格,使之看起来不那么微不足道。对于那些感知值较高或与盗贼组队的玩家,花费25金币购买治疗药水可能太过轻而易举,因此避免负面行为的动力将会减弱。你不能更改治疗药水的价格,但你可以给它上个“税”。
自定义游戏内罚款[]
自定义奖励还可以用作错过了习惯或每日任务,或者拖延了待办事项的额外惩罚。对于那些借助惩罚来鞭策自己的玩家,你们可能恰恰需要在损失生命值以外增设金币税,将之作为一种警示,以帮助你摆脱根深蒂固的坏习惯。
起床晚了
设立金币银行[]
如果你正为了某个重磅物品而存钱,那么你可以在奖励区域设置一个银行账户,这样你就不会在这段时间内受到诱惑乱花钱了。
若要将金币存入银行账户,请点击“银行存款”奖励,并编辑注释中的数字,记录存款金额。若要从账户中取款,请修复角色数值,再编辑奖励注释中的数字,记录取款金额。
储蓄账户:你可以运用这个想法创建一个储蓄账户,并将范例中的银行存款余额奖励作为你的账户余额。之后,若角色意外死亡,则可以利用修复角色数值工具从账户中恢复一些金币。
分期付款计划:你可以用金币银行分期购买一件昂贵物品。付清欠款之后,删除奖励即可。
游戏内事件:这也是为即将举办的盛典储蓄金币的好办法。活动开始后,使用修复角色数值(位于设置菜单中)将金币存款重新汇入账户,以便购买装备。
奖励与长期目标[]
正如Habitica居民LizLavenza所言,习惯、每日任务、待办事项和奖励都可视作向现实奖励迈进的一步。在通往长期目标的阶梯上,习惯、每日任务和待办事项就是一级级可以测量并追踪的台阶。完成任务所获得的金币即是对坚持不懈的奖励。只要你专注于这个过程,游戏就会立即奖励你所付出的点滴努力,而这些付出将会使你长期受益。
示例1[]
长期目标:在外语测验中得A
任务示例:
使用抽认卡或app
听外文广播
作业1
作业2
游戏内奖励(完成任务的奖励):
现实奖励(达成长期目标的奖励):买一本新书
示例2[]
长期目标:减重5磅
任务示例:
吃一顿健康的早饭
称体重
散步
锻炼
坚持执行饮食计划
游戏内奖励:
现实奖励:买一条新裙子
设定自定义奖励的建议[]
为什么要设置自定义奖励?[]
你可能不知道为什么要创建自定义奖励,但是定制自己的奖励可以带给你更大的成就感。在Habitica中,你可以勾选已完成的任务来赚取奖励,并激励自己合理利用奖励,使你完成更多任务,朝着只属于自己的目标努力。
能够熟练使用奖励之后,完成自己喜爱的任务即成为最能真正满足你的奖励,而非你想要获得的东西本身。换句话说,内在的奖励比之外部奖励更加有效。请观看这段TED演讲视频以了解更多信息。
定价[]
用户可自行确定一个合理的价格(虽贵但能买得起),并决定治疗药水之类的奖励得一件一件买,还是一次购买一整个疗程(如需一次购买多瓶药水)。
上面的奖励范例所标示的价格可能适合于每日赚取20-30金币的玩家。如果你是新手,那你的奖励可能该定个更便宜的价格。如果你是一名高等级的盗贼,每勾选一项任务就能获得5金币外加高连击数奖励,那么定价就应该再高些。
先计算出良好状态下自己能赚多少金币,再决定要给每个奖励定多少价格。(如果你将日常小奖励和长期大奖励混合在了一起,那你要确保二者都能买得起!)
自定义奖励的价格是没有上下限的。你可以按自己的意愿设定价格的高低。例如,你可以将金额精确到小数点之后,比如0.01金币,这样的设定在前述许愿井例子中会很有用。或者你也可以定一个天价,例如1000万,甚或更高。
平衡问题[]
只工作而不娱乐,既不健康也无乐趣。奖励自己是保持高效的关键。但是,你应该感到是自己挣得了奖励。找寻中间立场很重要。
你可以从正反两个方面来利用奖励!在任务完成后奖励自己,或者设置金币花费来打消做某事的念头。
你可以限制每天购买奖励的次数(例如一天只吃一块饼干),或者再添加一项内容相同但定价更高的奖励(例如,看电视的前半小时花费较低,但若看了整整一小时则收取更高的费用),以防止自己过于沉迷。
先证明自己能力的奖励[]
一些奖励需要提前计划和准备。你可以将准备步骤写进任务列表。另一些奖励虽更加昂贵,但却更具意义。你可以选择奖励金额,使之如实反映为了最终赚取奖励,你所付出的努力。
- 养一条狗
- 购买第一辆车
- 度假
- 购买新电脑/游戏机
- 在设备中下载一个应用程序(将某个应用程序下载至设备中)
何时享受奖励[]
你总是可以决定在何时享受奖励,也可以预定在何时获得与完成任务有关的奖励。例如,若你在锻炼时烘烤蛋糕,那么当你锻炼完毕,蛋糕也就可以吃了。任务完成后,你便立即获得了奖励。
或者,你可以在完成任务的同时享受奖励。叠衣服时看电视或听书,这样任务就更容易完成了。
在本页面添加奖励[]
如果你想要添加奖励至本页面,请阅读讨论页的说明。
另见[]
- 奖励 - 有关奖励的基本信息以及如何在Habitica中创建奖励
- 习惯范例
- 每日任务范例
- 待办事项范例
- 标签范例
- 命名你的任务
- Habitica居民共享任务清单
- 任务和挑战资料库(Library of Tasks and Challenges)