自动分配属性提供了一个选项使玩家可以自动分配在每一次升级后所得到的属性点,来取代玩家手动分配的方式。
当玩家到达10级后解锁了职业系统,自动分配功能会出现在状态界面(在用户选项中)。若玩家不选择加入职业系统,则不可使用该功能;当玩家加入一种职业后,便可使用。
分配方式[]
此功能尚不可用
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分配选项
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替代方案: 目前只有"根据任务活动分配"是可用的。但是,你无法(在网页版)指定任务的所属属性。你可以使用任务调整器来设定你的任务属性。也可以使用安卓客户端来设定任务的属性。 | |
habitica Issue #9789 |
当玩家选择自动分配属性后,他们有三种选择:
- 平均分配: 为每个属性分配相同的点数。
- 根据职业分配: 为不同职业分配更重要的点数。
- 根据任务活动分配: 根据完成的任务所设定的相关联的属性来分配。
在所有情况下,都会忽略掉装备、增益魔法和职业的额外奖励。根据选择的方式,只有分配的属性点或任务训练很重要。
平均分配[]
此功能尚不可用
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分配选项,请看上文。
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habitica Issue #9789 |
当该模式被选择后,系统会在升级后为给属性点最低的属性分配一个属性点。若四种属性点数相同,系统会自动以INT(智力)、PER(感知)、STR(力量)和CON(体质)的顺序来进行分配。
根据职业分配[]
当该模式被选择后,系统会在升级后将所得的属性点分配给和玩家目前职业和等级的“理想”属性分配区别最大的一个属性。理想属性建于在——对于每7个玩家等级,玩家所属职业的主要属性应获得3点,次要属性应获得2点以及其余属性应各自获得1点。
举个例子,一个将智力作为主要属性和感知作为次要属性的法师。系统根据职业预期14级法师应具有6点智力、4点感知、2点力量和2点体质。假设该玩家自行分配了3点智力、5点感知、3点力量和3点体质,那么系统将认定智力属性和理想法师属性差别最大,并将在升级后将所得的属性点分配给智力属性,直至符合理想属性设定。
根据任务活动分配[]
该模式和其他两种不同在于,已分配了的属性点不起重要作用。相反,系统会根据玩家任务编辑页面的更多设置选项中所设定的任务属性类别来分配属性点,从而为玩家最为关注的属性进行分配。
当该模式被选择后,点击任务会在“属性训练”中为与任务所相对应的属性增加或减少训练值。属性训练的获得或失去的训练值取决于任务的价值——计算金币和经验值的任务奖励的同样公式或是所减少的生命值。当玩家升级后,训练值最多的属性会获得属性点,为了下一级所有训练值将重置为0。添加新任务时,属性的默认分配选择为力量属性。
此功能尚不可用
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属性选择,请看上文。
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比如,假设一个玩家有各分配为四种属性的四个+/-习惯。点击加号(+)可以增加对应属性的训练值,点击减号(-)减少训练值。若玩家在升级过程只用这四个习惯来分配属性,那么在升级后,某个训练值最大的习惯所对应的属性能够得到该属性点。
如果玩家所执行的任务更倾向于某个特定属性,那么点数会被分配至该属性上。
在该分配模式没被选择时,属性选择选项不会出现在任务修改界面(移动客户端)。
为什么要选择使用自动分配?如何选择?[]
此功能尚不可用
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分配选项,请看上文。
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如果你不想花时间和精力来决定如何分配你的属性点的话,前两种自动分配模式很有帮助。如果你发现Habitica的某些方面有些令人分心和迷惑的,打开自动分配将能使你保持专注于你现实生活的目标而不用去分神去“角色模拟”。如果你对于职业并不是很在意,可以使用“平均分配”模式;这可以使你的角色全面发展,除了你的装备所带来的优缺点以外,它并无其他特别的优缺点。如果你喜欢使用技能,请使用“根据职业分配”模式,因为在职业的主要属性和次要属性所增加的属性点可以使你的技能更强大有效。
“根据任务活动分配”适用于那些想要深入研究如果使用Habitica来使他们拥有更好的现实生活,或是强调“角色扮演”或认同Habitica角色形象的用户们。这要求你更细心得选择每一个所创造的任务属性,因此能随着升级过程中通过训练你的属性来反映你在现实生活的活动。你可以耐性的等待来观察你的Habitica角色是如何成长并显示出你个人的优先级。也可以调整你的现实生活的重心来获得你想让你的角色得到的属性点。比如,假设你知道自己易被掉落的奖励和金币所激励,将任务属性设定为感知,则可使你更有动力去完成那些任务。又或者你更想要一个拥有力量的角色,你可以将你的健身任务设定为力量属性,那么你可能会发现你将更常去健身房了!
切换到手动分配[]
如果启用了自动分配,并想要切换回到手动分配,请取消选中“自动分配点数”选项。这只能影响所新获得的属性点,不会重置你已分配的属性。你只能通过更改职业来重新分配已有点数。