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职业是一项在10级解锁的游戏功能。在到达这个等级之前,每位玩家的职业都默认为战士——尽管一些战士职业的特性只有在10级及以上才会生效。
职业有4种,每种职业都有它们各自的属性加成、特殊技能和提升他们威力的装备。
可选职业[]
玩家可以选择成为一名战士、法师、医者或盗贼,或者他们也可以不加入职业系统。
由于玩家在1级的初始职业为战士,因此不加入职业系统的后果是:玩家仍旧是一名战士,但是没有技能。因为技能释放所需的魔法值在选择职业之前是无法使用的。不加入职业系统还会致使玩家无法选择分配角色属性点的方式:在你决定不加入职业系统之前升级获得的属性点会暂时被分配给力量。这些属性点(以及那些在未加入职业系统期间获得的属性点)会在玩家启用职业系统时提供手动分配的机会。一位未加入职业系统的玩家可以随时加入。
职业 | 战士 | 法师 | 医者 | 盗贼 |
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图标(网页版) 作者为 Piyo |
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图标(手机版) 作者为 Piyo |
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描述 |
• 对Boss造成较高的伤害。 |
• 获得大量的经验值以快速升级。 |
• 有较高的防御力以抵抗攻击。 |
• 获得的掉落物品和金币最多。 |
主属性 | 力量 | 智力 | 体质 | 感知 |
副属性 | 体质 | 感知 | 智力 | 力量 |
弱点 | 获得的经验值较少 | 体质属性较低 | 对boss的伤害较低 | 对boss的伤害较低 |
角色属性[]
每个角色有四种属性:力量(STR)、体质(CON)、感知(PER)和智力(INT)。每个职业都有一个“主”属性,该属性能获得该职业装备提供的极大增益;同时,还有一个“副”属性,该属性能从他们的装备处获得大量但稍逊前者的增益(详情请见上方表格)。
当职业系统解锁,每名玩家都会拥有10个初始属性点。属性点可以在各个属性之间手动分配,或者也可以自动分配。
力量 (STR) 影响暴击和对boss造成的伤害。它是战士的基本属性,盗贼的第二属性。
这个属性增加玩家完成任务时触发暴击的几率,并且增加通过暴击获得的额外奖励的数量和对Boss造成的伤害。
任何职业的玩家都可以通过升级后的属性分配和装备来提升力量属性。 战士和盗贼在穿着他们的职业装备时,可以从武器和头盔获得额外的力量加成。
体质(CON)影响生命值和防御力。它是医者的基本属性,战士的第二属性。
更高的体质属性减少玩家从自己的任务中受到的伤害(生命值减少),例如未完成每日任务或者点击负面习惯(比如,“屈服”于垃圾食物),但不能减少从Boss受到的伤害。换言之计算Boss的伤害与体质无关,不管未完成的每日任务来自于队伍中的哪个玩家。
任何职业的玩家都可以通过升级后的属性分配和装备来提升体质属性。战士和医者在穿着他们的职业装备时(有体质属性加成护的甲和盾牌)可以获得额外的体质属性加成。
战士可以使用技能威慑凝视,医者可以使用技能灵光护佑来使队友获得暂时的体质加成的增益魔法,增加的体质数值取决于未处于增益状态时的体质值。同等体质值得情况下,医者的技能具有更强的效果。
智力 (INT) 影响经验值和魔法值,它是法师的第一属性,医者的第二属性。
更高的智力允许玩家从任务中获得更多经验值,等级提升更快。魔法值的最大值和再生速度也会上升。 一旦玩家的最大魔法值超过一百,即智力超过35 (智力与魔法值的换算公式如下 ),他们的魔法每日再生速率变为 10% 最大魔法值,而不再是每次任务结算后恢复10点魔法值。从积极习惯可以获得0.25%最大魔法值,而不再是0.25魔法值,从每日任务、待办事项和清单条目中可以获得1%最大魔法值,而不再是1魔法值。
任何职业的玩家都可以通过升级后的属性分配和装备来提升智力属性。法师和医者在穿着他们的职业装备时,可以从武器和衣服获得额外的力量加成。
更改职业[]
更改职业选项允许玩家选择新职业(如果他愿意)并重新分配属性点。这个选项需要花费3个宝石。想要更改职业,可以在网页端的设置页(直达链接)里进行操作,或是进入苹果客户端或安卓客户端界面上方的菜单栏,点击设置图标进行操作。
玩家在到达10级后进行的首次职业选择是免费的。如果玩家使用重生球将他们的角色的等级重置回1级,那么他们将在10级时获得重新选择新职业的机会。重生球,可以在玩家到达50级时花费6个宝石购买,或者也可以在到达100级时免费获得。除此之外,没有其他方法可以免费选择职业。
要想了解每个职业的优点和弱点,请见下方的决定使用哪个职业。
当你选择了新的职业,这一变动会立即生效。它的影响如下:
- 玩家的职业会更改。
- 玩家的属性点数将重置,且可以根据其意愿重新分配。
- 之前玩家可以使用的任何技能将被移除,代之以新职业的技能。玩家的等级不变,因此所有随等级解锁的职业技能都将对玩家开放。
- 所有尚未购得的旧职业装备将从收藏列表和市场移除,同时新职业的装备会开放交易(假设该玩家尚未在上次身处该职业中时购齐该职业的所有装备)。
玩家仍旧可以使用某个他们在上一个职业购买的武器,但是不会再获得职业装备奖励。(所有在10级之前购买的装备都属于战士职业)
启用职业系统[]
如果你没有在到达10级的时候选择职业,你可以通过点击用户菜单>状态来到状态页面(直达链接),然后点击启用职业系统按钮来启用职业系统。这个操作会激活一个职业系统模态弹出框,询问你想要选择哪一个职业,并附有各个职业的说明。
技能和魔法值(MP)[]
每个职业都有四个技能,其中包括至少两个对自身或任务施放的技能以及至少一个群体增益技能。这些技能的威力取决于该职业的主属性或副属性或前面两者,唯一的例外是法师的极寒霜冻,这个技能拥有不受属性影响的固定效果。一个职业的第一个技能在11级时解锁,剩下的3个技能会在随后升级到14级的过程中逐级解锁。 当玩家获得了一个技能,它会出现在市场下方,玩家的奖励栏里,并消耗固定的MP来施放。每个技能的施法对象为任务、玩家或玩家的队伍中的任意一项。
要使用一个技能,玩家必须在奖励栏中的技能上点击鼠标。如果这个技能的施法对象是一个任务,则玩家必须再点击目标任务。如果它的施法对象是玩家或队伍,那么这个技能会立即生效。
职业与队伍[]
每个职业都拥有能够给队伍带来助益的技能(如果玩家选择加入队伍的话)。参考队伍页面来获取更多信息。队伍对任何职业都没有数量上的限制,相同职业玩家施放的增益魔法可以叠加。
装备[]
装备是玩家可以用来提升自身属性的所有用具的统称,包括武器、盾牌、盔甲和头盔。每个职业都拥有外观各异,属性加成各异,且独一无二的装备。你只能购买属于你现有职业的职业独占装备。这意味着如果你变换职业,你将无法再购买之前职业的装备。此外,装备等级不能在各职业之间共享。这意味着,当玩家购买了某个职业的装备,然后改变了自己的职业时,其将不得不从第二个职业更低等级的装备开始购买。其他职业的装备可以继续穿着,但它将不会给你带来职业装备奖励(见下)。
通常,一个职业拥有两件提升他们主属性的装备和两件提升他们副属性的装备。在每个等级上,这些两两一组的装备中的其中一件对属性的提升会比另一件更高。比如,战士的武器提升18点力量,他们的头盔提升12点力量;他们的盔甲提升12点体质,而他们的盾牌提升8点体质。
上述模式也有例外。比如,法师使用双手武器,因此他们只有三个装备槽位。他们的武器承担着在其他职业中分摊到两样装备上的作用。
职业装备奖励[]
玩家使用的任何一件属于该玩家职业的装备,会给予他们50%的相应属性奖励。比如,一个玩家可能同时拥有战士的晨星(9点力量)和盗贼的忍者刀(8点力量)。如果这位玩家是一个盗贼,那么他们使用忍者刀会更好,因为它会为盗贼增加12点力量——8点来自武器本身,额外4点(8的50%)来自职业装备奖励。
玩家可以在穿着其他职业装备的同时,依然从正在使用的本职业装备上获得职业奖励。比如,一名玩家是盗贼,却穿着战士的黄金铠甲,他们仍然能够从忍者刀上获得职业奖励——如果他们正在使用它的话。
一般来说,如果一位玩家出于审美考虑想要穿着另一个职业的装备,他们会使用服装并穿着他们最具威力的职业装备进行战斗。然而,某些来自其他职业的装备可能比当前职业的终极装备威力更大(例如,战士的黄金剑增加18点力量,而盗贼的钩剑增加10*1.5=15点力量——这时候盗贼使用战士的装备会更好)。
传奇装备只能通过完成一系列探索任务才能获得,并且适用于任何职业。它不会给予你职业装备奖励,但是它通常比一个职业中威力最大的职业武器或盔甲还要厉害。比如,Stephen Weber的巨龙长矛提供25点力量和25点感知,这使它成为了战士或盗贼的主手武器的最佳选择——但是要想得到它,他们必须完成三段式的系列探索任务。它甚至可以作为“任务碾压”武器在法师和医者的日常战斗中发挥作用,因为力量可以增加对boss们的伤害,而感知可以使掉落上限+1。
特殊装备[]
盛典会带来只能在活动期间获得的职业特殊装备。这些装备可以用金币购买并同普通装备一样可以提升属性。到装备页面查看每个职业的特殊装备列表。
购买特殊装备不像购买等级装备那样需要先决条件,但你的职业必须与之相符。特殊装备提升的属性相当于等级装备中仅次于终极装备的装备,但是它不会降低你的等级装备的购买条件。也就是说,你仍旧需要购买所有的低等级装备才能获得最高等级的装备。这是我们有意为之的,旨在奖励那些在活动期间身为Habitica一员的玩家,使他们可以比逐级购买装备更迅速地获得高品质装备。
特殊装备只能在它的提示信息中列出的时间内购买,时间过后就会消失(虽然它也许会在很久以后再次出现在季度商店里)。如果你死了,并且恰巧失去的是一件特殊装备,那么尽管节日已经结束,你还是可以从商店里购回它——只要你的当前职业与之相符。
特殊装备不应当与庆祝装备——比如在每年的Habitica生日派对期间出售的聚会长袍——相混淆。这些商品是免费的,但并不会提升属性;尽管它们可以像普通装备那样穿着,但他们的设计初衷是作为服装用来改变外观的。
决定玩儿哪个职业[]
某些职业会在某些类型的玩家身上发挥更大的作用,不过无论哪个都是不错的选择。举个例子,有许多每日任务无法完成的玩家可能可以选择成为法师来激励自己改进,抑或者他们可以选择成为医者来减少未完成的每日任务带来的生命值损失。玩家需要记住这几件事:
- 人物属性在任何职业中发挥的作用都是相同的。因此一个玩家分配属性点的方式比他选择什么职业更为重要。
- 职业装备决定哪些属性会获得奖励加成。
- 职业的选择决定了你可以使用哪些技能,有些技能可能更适合某些玩家。
当然,你也可以根据你的审美或是角色扮演的喜好,而不是它提供的好处来选择职业。
为什么会想成为……[]
战士?[]
玩家也许会想成为一名战士,如果他们……
- 想要强大的防御力,喜欢获得随机奖励
- 想要帮助他们的队伍在Boss战中打出更多的伤害(战士技能暴击会给boss造成额外伤害,而悍勇现身能提升队友的伤害输出)
- 不想改变他们在职业系统解锁前使用Habitica的方式
- 喜欢适度的自律方式和温和的奖惩措施,还有更加频繁的来自boss探索任务和暴击的随机奖励
法师?[]
玩家也许会想成为一名法师,如果他们……
- 想要快速提升等级并同时帮助他们的队伍成员迅速升级
- 喜欢更频繁的使用他们的技能,并帮助他们的队伍成员更频繁的使用技能
- 想要帮助他们的队伍在Boss战中打出更多伤害(法师技能火焰爆轰能给boss造成额外伤害)
- 喜欢严格的自律方式。挑战自己,让自己绝不漏做任务(法师从未完成任务处受到的伤害最高,而且不像盗贼,他们没有办法躲避)
医者?[]
玩家也许会想成为一名医者,如果他们……
- 渴望获得较高的防御力来抵挡来自漏做任务和坏习惯的伤害
- 在漏做每日任务的情况下,无法忍受眼睁睁看着自己的人物死去
- 喜欢帮助其他队伍成员,比如,那些刚刚开始树立新习惯的人(医者技能可以治疗队伍所受伤害并提升队伍成员的体质属性)
- 喜欢宽容的自律方式,从任务处受到的伤害最低,在犯错误后恢复生命值的可选择余地最大
盗贼?[]
玩家也许会想成为一名盗贼,如果他们……
- 想要迅速地提升装备等级,获得更多金币、宠物和坐骑(盗贼技能飞龙探云手和背刺会帮盗贼赚取额外金币;背刺还能获得经验,但不会给boss造成伤害)
- 想要帮助队伍收集更多掉落物品(金币、探索任务物品等等)
- 喜欢惊险刺激的自律方式,在承担高风险的同时获得高回报,并且还有机会偶尔躲避几个未完成每日任务的伤害
统计[]
仲裁人Alys提取了每个等级有多少玩家选择各个职业的数据,并制成了CSV文件。可用的数据集有两个:
这些注释将帮助你理解这些数据。
外部链接[]
职业系统 |
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