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職業是一項在10級解鎖的遊戲功能。在到達這個等級之前,每位玩家的職業都默認為戰士——儘管一些戰士職業的特性只有在10級及以上才會生效。
職業有4種,每種職業都有它們各自的屬性加成、特殊技能和提升他們威力的裝備。
可選職業[]
玩家可以選擇成為一名戰士、法師、醫者或盜賊,或者他們也可以不加入職業系統。
由於玩家在1級的初始職業為戰士,因此不加入職業系統的後果是:玩家仍舊是一名戰士,但是沒有技能。因為技能釋放所需的魔法值在選擇職業之前是無法使用的。不加入職業系統還會致使玩家無法選擇分配角色屬性點的方式:在你決定不加入職業系統之前升級獲得的屬性點會暫時被分配給力量。這些屬性點(以及那些在未加入職業系統期間獲得的屬性點)會在玩家啟用職業系統時提供手動分配的機會。一位未加入職業系統的玩家可以隨時加入。
職業 | 戰士 | 法師 | 醫者 | 盜賊 |
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圖片 | ||||
圖標(網頁版) 作者為 Piyo |
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圖標(手機版) 作者為 Piyo |
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描述 |
• 對Boss造成較高的傷害。 |
• 獲得大量的經驗值以快速升級。 |
• 有較高的防禦力以抵抗攻擊。 |
• 獲得的掉落物品和金幣最多。 |
主屬性 | 力量 | 智力 | 體質 | 感知 |
副屬性 | 體質 | 感知 | 智力 | 力量 |
弱點 | 獲得的經驗值較少 | 體質屬性較低 | 對boss的傷害較低 | 對boss的傷害較低 |
角色屬性[]
每個角色有四種屬性:力量(STR)、體質(CON)、感知(PER)和智力(INT)。每個職業都有一個「主」屬性,該屬性能獲得該職業裝備提供的極大增益;同時,還有一個「副」屬性,該屬性能從他們的裝備處獲得大量但稍遜前者的增益(詳情請見上方表格)。
當職業系統解鎖,每名玩家都會擁有10個初始屬性點。屬性點可以在各個屬性之間手動分配,或者也可以自動分配。
力量 (STR) 影響暴擊和對boss造成的傷害。它是戰士的基本屬性,盜賊的第二屬性。
這個屬性增加玩家完成任務時觸發暴擊的幾率,並且增加通過暴擊獲得的額外獎勵的數量和對Boss造成的傷害。
任何職業的玩家都可以通過升級後的屬性分配和裝備來提升力量屬性。 戰士和盜賊在穿着他們的職業裝備時,可以從武器和頭盔獲得額外的力量加成。
體質(CON)影響生命值和防禦力。它是醫者的基本屬性,戰士的第二屬性。
更高的體質屬性減少玩家從自己的任務中受到的傷害(生命值減少),例如未完成每日任務或者點擊負面習慣(比如,「屈服」於垃圾食物),但不能減少從Boss受到的傷害。換言之計算Boss的傷害與體質無關,不管未完成的每日任務來自於隊伍中的哪個玩家。
任何職業的玩家都可以通過升級後的屬性分配和裝備來提升體質屬性。戰士和醫者在穿着他們的職業裝備時(有體質屬性加成護的甲和盾牌)可以獲得額外的體質屬性加成。
戰士可以使用技能威懾凝視,醫者可以使用技能靈光護佑來使隊友獲得暫時的體質加成的增益魔法,增加的體質數值取決於未處於增益狀態時的體質值。同等體質值得情況下,醫者的技能具有更強的效果。
智力 (INT) 影響經驗值和魔法值,它是法師的第一屬性,醫者的第二屬性。
更高的智力允許玩家從任務中獲得更多經驗值,等級提升更快。魔法值的最大值和再生速度也會上升。 一旦玩家的最大魔法值超過一百,即智力超過35 (智力與魔法值的換算公式如下 ),他們的魔法每日再生速率變為 10% 最大魔法值,而不再是每次任務結算後恢復10點魔法值。從積極習慣可以獲得0.25%最大魔法值,而不再是0.25魔法值,從每日任務、待辦事項和清單條目中可以獲得1%最大魔法值,而不再是1魔法值。
任何職業的玩家都可以通過升級後的屬性分配和裝備來提升智力屬性。法師和醫者在穿着他們的職業裝備時,可以從武器和衣服獲得額外的力量加成。
更改職業[]
更改職業選項允許玩家選擇新職業(如果他願意)並重新分配屬性點。這個選項需要花費3個寶石。想要更改職業,可以在網頁端的設置頁(直達鏈接)里進行操作,或是進入蘋果客戶端或安卓客戶端界面上方的菜單欄,點擊設置圖標進行操作。
玩家在到達10級後進行的首次職業選擇是免費的。如果玩家使用重生球將他們的角色的等級重置回1級,那麼他們將在10級時獲得重新選擇新職業的機會。重生球,可以在玩家到達50級時花費6個寶石購買,或者也可以在到達100級時免費獲得。除此之外,沒有其他方法可以免費選擇職業。
要想了解每個職業的優點和弱點,請見下方的決定使用哪個職業。
當你選擇了新的職業,這一變動會立即生效。它的影響如下:
- 玩家的職業會更改。
- 玩家的屬性點數將重置,且可以根據其意願重新分配。
- 之前玩家可以使用的任何技能將被移除,代之以新職業的技能。玩家的等級不變,因此所有隨等級解鎖的職業技能都將對玩家開放。
- 所有尚未購得的舊職業裝備將從收藏列表和市場移除,同時新職業的裝備會開放交易(假設該玩家尚未在上次身處該職業中時購齊該職業的所有裝備)。
玩家仍舊可以使用某個他們在上一個職業購買的武器,但是不會再獲得職業裝備獎勵。(所有在10級之前購買的裝備都屬於戰士職業)
啟用職業系統[]
如果你沒有在到達10級的時候選擇職業,你可以通過點擊用戶菜單>狀態來到狀態頁面(直達鏈接),然後點擊啟用職業系統按鈕來啟用職業系統。這個操作會激活一個職業系統模態彈出框,詢問你想要選擇哪一個職業,並附有各個職業的說明。
技能和魔法值(MP)[]
每個職業都有四個技能,其中包括至少兩個對自身或任務施放的技能以及至少一個群體增益技能。這些技能的威力取決於該職業的主屬性或副屬性或前面兩者,唯一的例外是法師的極寒霜凍,這個技能擁有不受屬性影響的固定效果。一個職業的第一個技能在11級時解鎖,剩下的3個技能會在隨後升級到14級的過程中逐級解鎖。 當玩家獲得了一個技能,它會出現在市場下方,玩家的獎勵欄里,並消耗固定的MP來施放。每個技能的施法對象為任務、玩家或玩家的隊伍中的任意一項。
要使用一個技能,玩家必須在獎勵欄中的技能上點擊鼠標。如果這個技能的施法對象是一個任務,則玩家必須再點擊目標任務。如果它的施法對象是玩家或隊伍,那麼這個技能會立即生效。
職業與隊伍[]
每個職業都擁有能夠給隊伍帶來助益的技能(如果玩家選擇加入隊伍的話)。參考隊伍頁面來獲取更多信息。隊伍對任何職業都沒有數量上的限制,相同職業玩家施放的增益魔法可以疊加。
裝備[]
裝備是玩家可以用來提升自身屬性的所有用具的統稱,包括武器、盾牌、盔甲和頭盔。每個職業都擁有外觀各異,屬性加成各異,且獨一無二的裝備。你只能購買屬於你現有職業的職業獨占裝備。這意味着如果你變換職業,你將無法再購買之前職業的裝備。此外,裝備等級不能在各職業之間共享。這意味着,當玩家購買了某個職業的裝備,然後改變了自己的職業時,其將不得不從第二個職業更低等級的裝備開始購買。其他職業的裝備可以繼續穿着,但它將不會給你帶來職業裝備獎勵(見下)。
通常,一個職業擁有兩件提升他們主屬性的裝備和兩件提升他們副屬性的裝備。在每個等級上,這些兩兩一組的裝備中的其中一件對屬性的提升會比另一件更高。比如,戰士的武器提升18點力量,他們的頭盔提升12點力量;他們的盔甲提升12點體質,而他們的盾牌提升8點體質。
上述模式也有例外。比如,法師使用雙手武器,因此他們只有三個裝備槽位。他們的武器承擔着在其他職業中分攤到兩樣裝備上的作用。
職業裝備獎勵[]
玩家使用的任何一件屬於該玩家職業的裝備,會給予他們50%的相應屬性獎勵。比如,一個玩家可能同時擁有戰士的晨星(9點力量)和盜賊的忍者刀(8點力量)。如果這位玩家是一個盜賊,那麼他們使用忍者刀會更好,因為它會為盜賊增加12點力量——8點來自武器本身,額外4點(8的50%)來自職業裝備獎勵。
玩家可以在穿着其他職業裝備的同時,依然從正在使用的本職業裝備上獲得職業獎勵。比如,一名玩家是盜賊,卻穿着戰士的黃金鎧甲,他們仍然能夠從忍者刀上獲得職業獎勵——如果他們正在使用它的話。
一般來說,如果一位玩家出於審美考慮想要穿着另一個職業的裝備,他們會使用服裝並穿着他們最具威力的職業裝備進行戰鬥。然而,某些來自其他職業的裝備可能比當前職業的終極裝備威力更大(例如,戰士的黃金劍增加18點力量,而盜賊的鈎劍增加10*1.5=15點力量——這時候盜賊使用戰士的裝備會更好)。
傳奇裝備只能通過完成一系列探索任務才能獲得,並且適用於任何職業。它不會給予你職業裝備獎勵,但是它通常比一個職業中威力最大的職業武器或盔甲還要厲害。比如,Stephen Weber的巨龍長矛提供25點力量和25點感知,這使它成為了戰士或盜賊的主手武器的最佳選擇——但是要想得到它,他們必須完成三段式的系列探索任務。它甚至可以作為「任務碾壓」武器在法師和醫者的日常戰鬥中發揮作用,因為力量可以增加對boss們的傷害,而感知可以使掉落上限+1。
特殊裝備[]
盛典會帶來只能在活動期間獲得的職業特殊裝備。這些裝備可以用金幣購買並同普通裝備一樣可以提升屬性。到裝備頁面查看每個職業的特殊裝備列表。
購買特殊裝備不像購買等級裝備那樣需要先決條件,但你的職業必須與之相符。特殊裝備提升的屬性相當於等級裝備中僅次於終極裝備的裝備,但是它不會降低你的等級裝備的購買條件。也就是說,你仍舊需要購買所有的低等級裝備才能獲得最高等級的裝備。這是我們有意為之的,旨在獎勵那些在活動期間身為Habitica一員的玩家,使他們可以比逐級購買裝備更迅速地獲得高品質裝備。
特殊裝備只能在它的提示信息中列出的時間內購買,時間過後就會消失(雖然它也許會在很久以後再次出現在季度商店里)。如果你死了,並且恰巧失去的是一件特殊裝備,那麼儘管節日已經結束,你還是可以從商店裡購回它——只要你的當前職業與之相符。
特殊裝備不應當與慶祝裝備——比如在每年的Habitica生日派對期間出售的聚會長袍——相混淆。這些商品是免費的,但並不會提升屬性;儘管它們可以像普通裝備那樣穿着,但他們的設計初衷是作為服裝用來改變外觀的。
決定玩兒哪個職業[]
某些職業會在某些類型的玩家身上發揮更大的作用,不過無論哪個都是不錯的選擇。舉個例子,有許多每日任務無法完成的玩家可能可以選擇成為法師來激勵自己改進,抑或者他們可以選擇成為醫者來減少未完成的每日任務帶來的生命值損失。玩家需要記住這幾件事:
- 人物屬性在任何職業中發揮的作用都是相同的。因此一個玩家分配屬性點的方式比他選擇什麼職業更為重要。
- 職業裝備決定哪些屬性會獲得獎勵加成。
- 職業的選擇決定了你可以使用哪些技能,有些技能可能更適合某些玩家。
當然,你也可以根據你的審美或是角色扮演的喜好,而不是它提供的好處來選擇職業。
為什麼會想成為……[]
戰士?[]
玩家也許會想成為一名戰士,如果他們……
- 想要強大的防禦力,喜歡獲得隨機獎勵
- 想要幫助他們的隊伍在Boss戰中打出更多的傷害(戰士技能暴擊會給boss造成額外傷害,而悍勇現身能提升隊友的傷害輸出)
- 不想改變他們在職業系統解鎖前使用Habitica的方式
- 喜歡適度的自律方式和溫和的獎懲措施,還有更加頻繁的來自boss探索任務和暴擊的隨機獎勵
法師?[]
玩家也許會想成為一名法師,如果他們……
- 想要快速提升等級並同時幫助他們的隊伍成員迅速升級
- 喜歡更頻繁的使用他們的技能,並幫助他們的隊伍成員更頻繁的使用技能
- 想要幫助他們的隊伍在Boss戰中打出更多傷害(法師技能火焰爆轟能給boss造成額外傷害)
- 喜歡嚴格的自律方式。挑戰自己,讓自己絕不漏做任務(法師從未完成任務處受到的傷害最高,而且不像盜賊,他們沒有辦法躲避)
醫者?[]
玩家也許會想成為一名醫者,如果他們……
- 渴望獲得較高的防禦力來抵擋來自漏做任務和壞習慣的傷害
- 在漏做每日任務的情況下,無法忍受眼睜睜看着自己的人物死去
- 喜歡幫助其他隊伍成員,比如,那些剛剛開始樹立新習慣的人(醫者技能可以治療隊伍所受傷害並提升隊伍成員的體質屬性)
- 喜歡寬容的自律方式,從任務處受到的傷害最低,在犯錯誤後恢復生命值的可選擇餘地最大
盜賊?[]
玩家也許會想成為一名盜賊,如果他們……
- 想要迅速地提升裝備等級,獲得更多金幣、寵物和坐騎(盜賊技能飛龍探雲手和背刺會幫盜賊賺取額外金幣;背刺還能獲得經驗,但不會給boss造成傷害)
- 想要幫助隊伍收集更多掉落物品(金幣、探索任務物品等等)
- 喜歡驚險刺激的自律方式,在承擔高風險的同時獲得高回報,並且還有機會偶爾躲避幾個未完成每日任務的傷害
統計[]
仲裁人Alys提取了每個等級有多少玩家選擇各個職業的數據,並製成了CSV文件。可用的數據集有兩個:
這些注釋將幫助你理解這些數據。
外部鏈接[]
職業系統 |
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戰士 ♦ 法師 ♦ 醫者 ♦ 盜賊 ♦ 職業 |