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+ | * [https://habitica.com/groups/guild/2ff9822b-27f2-4774-98da-db349b57a38e Aspiring Comrades公会](加上@mike_the_monk) |
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+ | * 在GitHub上[https://github.com/mike-the-monk/Habitica-custom-potions/issues 提问] |
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+ | * 在Habitica上发送[https://habitica.com/private-messages?uuid=0034eb14-b4d8-494e-8386-d3f33cff7922 私信] |
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====更新说明==== |
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2021年7月28日 (三) 13:23的版本
本文由Sciuridae翻译。
相反药水
摘要
以扣除生命值、经验值或魔法值为代价获取金币!适用于想要获取更多金币或希望通过降低生命值、延缓升级速度(降低经验值)或减少技能使用次数(降低魔法值)等方式提高游戏难度的玩家。
游戏化的理解:只要你喝下一瓶令人作呕且会使自己变弱的调配药水,那么旁观者们就愿意付给你25金币。你会选择喝下橙棕色的枯竭药水并损失30点魔法值吗?还是选择蓝绿色的疲劳药水,失去15点生命值?或是靛蓝色的昏沉药水,减少150点经验值?
购买枯竭药水(Draining Potion)奖励后,你将以损失30点魔法值为代价获得25金币(你可能需要同步Habitica才能看到金币增加)。此药水一天最多只能使用4瓶。枯竭药水在11级时解锁,收到错误信息的私信提示之后请停止使用该药水。
购买疲劳药水(Fatiguing Potion)奖励后,你将以损失15点生命值为代价获得25金币(你可能需要同步Habitica才能看到金币增加)。此药水一天最多只能使用4瓶。
购买昏沉药水(Stupefying Potion)奖励后,你将以损失150点经验值为代价获得25金币(你可能需要同步Habitica才能看到金币增加)。此药水一天最多只能使用4瓶。昏沉药水在16级时解锁,收到错误信息的私信提示之后请停止使用该药水。
请注意:
点击此脚本或其他脚本的任意按钮之后,请等待30秒再点击下一个按钮。我们不希望Habitica服务器过载,而过载会影响到每个人,即便他们没有使用任何脚本。如果你不小心点击快了也不用担心,我已对此构建了代码,如果你没有等上30秒就点击了按钮,那么代码是不会执行的。因此,如果你点击了按钮,却似乎什么也没有发生,那可能就是这个原因。
首次安装说明
- 请参阅简易图文安装步骤。
代码
必要定制
你想要创建哪种相反药水?你可以三种都创建或仅选择一两种创建。
- 若将
CREATE_DRAINING_POTION
的值设为1(默认值),则会创建自定义奖励枯竭药水(反魔法值)。如果你不想要枯竭药水,将值改为0即可。 - 若将
CREATE_FATIGUING_POTION
的值设为1(默认值),则会创建自定义奖励疲劳药水(反生命值)。如果你不想要疲劳药水,将值改为0即可。 - 若将
CREATE_STUPEFYING_POTION
的值设为1(默认值),则会创建自定义奖励昏沉药水(反经验值)。如果你不想要昏沉药水,将值改为0即可。
可选定制
- 若将
NOTIFICATIONS_ON
的值改为0,则不会收到任何私信通知;若保留为1,则会收到所有常规的消息提醒(例如提示魔法值已达上限或药水使用次数超过每日限制)。
故障排除
假如你使用此脚本时遇到了问题,请按照此页面列出的步骤操作:脚本故障排除(Scripts Troubleshooting)。其中第3节(事件驱动(Webhook)脚本(Event-Driven (Webhook) Scripts))尤其有帮助。
若无法解决问题,请通过以下任意方式联系脚本作者:
- Aspiring Comrades公会(加上@mike_the_monk)
- 在GitHub上提问
- 在Habitica上发送私信
更新说明
- 如果你此前已经安装了此脚本的早期版本,并且想要升级至新版本,那么请完成“将更新应用于精简脚本(Applying Updates to Streamlined Scripts)”章节下三个部分的操作。
协作者和致谢
- 此维基页面(特别是关于自定义规则的部分)提供了如何利用修复角色数值创建自定义药水的想法。
同一作者的相似脚本
以下脚本可用于自定义Habitica:
- 经验药水和魔法药水(Experience Potion and Mana Potion) - 花费25金币获得150点经验值或30点魔法值。
- 用生命值或经验值换取魔法值(Swap HP or XP for MP) - 消耗5点生命值或50点经验值,获得10点魔法值。
- 可编辑的修复角色数值按钮(Editable Fix Character Values Buttons) - 前三个脚本的扩展,创建自定义奖励按钮,编辑按钮文本即可更改奖励功能。
- 部分回血(Partial Healing) - 通常而言,角色升级之后便会回满血。想要增加难度的玩家可以选择在升级之后只回复部分血量。
- 低体质模式(Low Constitution Mode) - 如果想要增加难度,那么按一次按钮即可进入低体质模式(将体质值设为1并附加一个负面状态,触发Cron时该状态即解除),因而组队挑战副本时将会受到更多伤害。再按一次按钮则退出该模式。
- 糟糕日模式(Bad Day Mode) - 有些日子更适合休息而非完成所有任务。点击该按钮即可回复至满血状态,将体质增益至9999,并隐藏所有每日任务,此时不做每日任务也不会受到伤害。
- 全年变身(Transform Yourself Year-Round) - 为什么要等到下次盛典才变身雪人、花朵、海星或幽灵呢?创建一组按钮,点击后花费15金币即可变身(支付5金币解除变身状态),其中包含首次推出的随机变形道具按钮,点击该按钮可随机变身为四种形态中的一种。
- 跨职业属性增益(Cross-Class Stat Buffs) - 使用其他职业的增益魔法来强化自己(无法对队伍使用)。
- 跨职业技能(Cross-Class Skills) - 消耗略高魔法值使用其他职业的技能。