Habitica Wiki
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本文由黑羊lonewolf翻译。

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游戏化是指通过利用游戏原理、机制和设计元素,使非游戏的活动获得更强的参与度和吸引力。Habitica的游戏的机制主要受到角色扮演游戏的启发。

游戏化利用了人们对社交、学习、进阶、竞争成就、地位、自我表达、利他主义或封闭的渴望。这些要素在Habitica中表现如下:

  • 学习:促进玩家为了完成任务,而主动学习
  • 竞争:玩家可以通过副本Boss进行战斗。面对挑战,相互竞争,争取获奖的机会。
  • 自我表达:玩家通过虚拟头像定制,背景服装来展现个性和创造力
  • 利他主义:通过给予玩家机会,通过捐赠,订阅或做贡献来帮助社区

游戏化你的任务中提供了一些建议,将任务进行中二的命名,Habitica的游戏化进一步提升。

参见[]

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