Habitica Wiki
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一个清单的范例。

清单可以被添加至每日任务待办事项。清单让玩家能将一个大任务细分成许多小步骤,或将几个小任务合并成一整个任务。

玩家可以跳过清单条目直接完成任务本身,勾选了清单内所有条目也不会自动完成任务。

勾选清单中的条目并不会立即获得金币经验值魔法值。但是,勾选待办事项中的清单条目会增加任务本身的奖励,好比这些清单条目是独立的待办事项一样。每日任务中的清单并不能增加奖励,但如果有勾选的清单条目,未完成任务时的惩罚会减少;玩家会得到部分魔法值并减少受到的伤害。详见下文清单条目的价值查看清单对待办事项和每日任务的影响。

关于清单的操作[]

添加[]

一个被创建的范例清单

要添加清单时,打开任务的编辑模式。在网页版或app中,点击任务标题(在网页版中也可以点击任务右上角的三个点),会弹出创建清单的窗口。添加了首个条目后,你可以点击下一条来添加更多条目。在网页版中,按下“Enter”键或“Tab”键也会跳到下一行。完成后,记得点击“保存”。

删除[]

要删除清单中的条目,按上述方法编辑任务,然后点击想要删除的条目右侧的垃圾桶图标,最后点击“保存”完成删除。

折叠[]

红色箭头指出了展开或折叠清单时你该点击的地方。

要折叠清单,点击清单条目数目右边的箭头。要展开清单,只需再次点击即可使清单完整显示。

添加条目[]

要为现有的清单添加条目,编辑任务并点击“新的清单条目”。完成后点击“保存”完成更动。

排序[]

点击并按住各清单条目左侧的点以重新排列

要重新排列或改变清单条目的顺序,点击编辑任务,按住鼠标的同时将项目拖动到目标位置。完成后点击“保存”完成更动。

清单条目的价值[]

清单的奖励与伤害取决于它属于每日任务还是待办事项,但两者中的每个清单条目都可以使掉落率增加50%。

每日任务中的清单能减少未完成每日任务时你受到的伤害;待办事项中的清单可以在你完成时提供额外奖励(就好像每个条目都是独立的待办事项一样)。

每日任务[]

Habitica iOS客户端上一个带有展开了的清单的每日任务。

如果玩家没有及时完成带有清单的每日任务,但勾选了每日任务中部分的清单条目,在任务结算时,玩家将只受到每日任务未完成部分造成的伤害,同时还能得到勾选部分带来的魔法值。

注意:勾选所有清单条目并不能自动完成每日任务,你必须手动勾选每日任务,才能获得奖励;否则,你虽然会免受伤害,但这个每日任务的连击将会中断。

你可以直接完成每日任务而无视清单,你会获得一样的经验值、金币和魔法值;但是每当你勾选一个清单条目,完成每日任务时,物品的掉落率都会有轻微的提升。所以,你更应该先勾选清单,再完成每日任务。



伤害[]

勾选清单条目能减少任务造成的伤害,减少的比例与勾选的清单条目占任务中总清单条目的比例相同。例如,某个每日任务中有九个清单条目,那么你每勾选一个清单条目,就能少受九分之一的伤害。 再例如,一个原本会对你造成1点伤害(扣除1点生命值)的每日任务有四个清单条目,如果你完成了其中的三个,那么在任务结算时,你将只受到0.25点伤害(即原先伤害的四分之一)。

魔法值[]

如果你没有及时完成每日任务,但勾选了每日任务中的几个清单条目,你可以获得部分的魔法值。

例如,你完成了10个每日任务中的9个,任务结算之后你会获得完美日时可恢复魔法值的90%。但如果你还勾选了未完成的任务中半数的条目,那么你可以获得完美日时可恢复魔法值的95%。

这样带来的另一个预期效果是:如果你没有完成一个激活的每日任务,但勾选了这个每日任务中所有的清单条目,任务结算时你获得的魔法值不会因这一未勾选的每日任务而减少(同样的,你的生命值也不会减少)。例如,你完成了10个每日任务中的9个,未完成的任务中所有清单条目都被勾选了,任务结算时也会获得100%完美日时可恢复的魔法值。

金币和经验值[]

清单不影响完成每日任务时获得的经验值金币数目。只有勾选了每日任务,玩家才会获得经验值和金币。无论是清单条目的数目,还是清单中勾选的条目所占比例,对获得经验值和金币的多少都不会有影响。

任务结算[]

激活的(非灰色的)每日任务中清单条目的勾选状态不会延续到第二天。任务结算在第二天会取消勾选每日任务(如果你完成了这个每日任务的话)以及每日任务中的所有清单条目。

对于勾选的灰色的每日任务也是一样。任务结算同样会在第二天取消勾选每日任务,以及每日任务中的所有清单条目。

但对于一个当天未被勾选的灰色的每日任务,任务结算时它的清单条目状态不会被重置。除非每日任务到期的那天结束,或是你勾选了每日任务本身这两种情况,任务结算时并不会取消勾选清单条目。详见下文的使用

待办事项[]

待办事项中每一个被完成的清单条目,都会增加待办事项的奖励,就好像它们是一个个独立的待办事项一样。

例如,一个待办事项将奖励10点经验值、1金币和1点魔法值,并附带一个有两个条目的清单。当你勾选了这两个清单条目之后,在勾选了待办事项本身时,你将获得30点经验值、3金币和3点魔法值(也就是说,完成的每个清单条目和待办事项本身都带来了奖励)。

但是,奖励只在你勾选了待办事项本身之后才会发放,勾选待办事项中的清单条目时并不会直接发放奖励。目前只有你勾选的清单条目才会增加待办事项的奖励,没有勾选的清单条目则不会对待办事项有任何影响。再以上文为例,如果你不勾选任何清单条目,而是直接勾选待办事项本身,则只能获得10点经验值、1金币和1点魔法值。

重设带有清单的待办事项[]

取消勾选一个已经完成的、带有清单的待办事项,会扣除与此前完成待办事项时获得数目相同的经验值、金币和魔法值。

但是,如果你先取消勾选待办事项中所有的清单条目,再取消勾选待办事项本身,则只会扣除此前发放奖励时待办事项本身带来的奖励,而不会扣除清单条目带来的额外奖励。在这种情况下,待办事项也可以用于每周重复,但设定成每日任务又不太合适的任务(例如每周目标清单):一周将要结束时,在完成待办事项、获得了奖励后,你可以先取消勾选所有清单条目,然后取消勾选待办事项本身,这样下一周,你就可以重复使用这个待办事项。

使用[]

有序地组织待办事项[]

一长串可以整理成一个任务清单的待办事项。

由待办事项合并成的清单,清楚、紧凑又井井有条。

如上所述,清单可以有效地将复杂的大型任务细分成更简单、更易于管理的部分。尤其是待办事项,它不仅能使任务列表更加简洁,附带的清单还可以提供额外的奖励。

左图和右图是整理同一列任务的两个例子。左图的例子直接添加了一长串相互独立的任务,右图的例子则使用清单合并成了一个任务。显然,右图的例子看起来更有组织、有条理,同时还能在任务的“进行中”界面一次性看到哪些任务已经完成。

清单也有助于将大型任务与其他无关的任务分开,避免出现落下一长串任务中某些任务的情况。

更容易管理的大型任务[]

像“准备去旅行”这样复杂的大型任务,可能看起来有些无从下手。这时,添加清单就能将这样的大型任务细分成更小、容易完成的步骤,提高完成任务的积极性,确保在勾选这个任务之前,你做好了所有的准备而没有遗漏。

这样,你可以专注于你的目标,并能更直观地看到任务的进展。在忙碌了一小时之后,你可能会看着空荡荡的行李箱,觉得你刚才的努力是徒劳无功。但实际上,你的清单条目可能已经快完成一半了!

记录每日任务[]

一些每日任务每天需要被多次完成,但又不适合添加为习惯,例如刷牙、饭后收拾或者照顾宠物。

Brush teeth-zh.png

右图的例子中,刷牙的每日任务包括早上和晚上两个清单条目。这可以帮助你确认早上是否刷了牙,并详细规定任务的内容(如果任务内容仅仅是“刷牙”,你可能只刷了一次牙就将任务勾选完成了;当你将任务内容细化到早上与晚上两个条目时,你就能对自己更加负责)。

记住:正如上文提到的那样,勾选所有条目后还必须要勾选每日任务本身,才能将任务完成!

多种多样的每日任务[]

Variable list-zh.png

一些每日任务每天可以通过不同的方式完成。玩家可以直接勾选每日任务本身,而不需要勾选任何的清单条目,这就使得玩家可以用每日任务的清单为这个任务提供多种选择。

  • 例如,一名学生可以使用清单来标注他需要学习的科目,但不一定每天都要学习所有科目。
  • 右图的清单中,一位玩家决定每天锻炼身体,并在每日任务中为自己列了这份首选运动项目的清单。但是,这位玩家不必每天都完成每个条目,只需要选择其中一项作为今天的运动项目即可。

记录每周活动[]

鉴于灰色的每日任务中的清单条目可以保存到下一日(前提是这个每日任务没有被完成),你可以把它当作周常任务来使用。

假设你有一系列任务需要每周完成,但并不一定要在哪一天完成,如一周健身三天。你可以创建一个名为“健身”的每日任务,然后设定为每周日重复。这样,从周一到周六,这个每日任务都将是灰色的。

接着,你可以创建三个清单条目(如“第一天”、“第二天”、“第三天”),然后在健身当天勾选一个清单条目(而不是勾选任务本身!)。第二天,昨天勾选的清单条目仍然被勾选着。

到了周日,这个任务不再是灰色的了,但所有你之前勾选的清单条目都依然保持着被勾选的状态。这时,你就能清楚地看到你这周健身了多少次。如果你勾选了所有的清单条目,你现在就可以完成待办事项了;但如果你没有全部勾选,任务结算时,就会像没有完成普通的每日任务时一样,通过扣除生命值、减少恢复的魔法值来惩罚你。

挑战[]

如果你需要休息一天,但又不想承受挑战任务带来的伤害,你可以在挑战的每日任务下添加只有一个条目的清单,并勾选这个条目。这样,任务的连击会中断,你不会获得经验值和金币,但也不会损失生命值。注意,挑战的创建者不能为挑战每日任务添加清单,但参与者可以。

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