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Dailies list

The Dailies list, with sample Dailies.

每日任务 是用于记录有确定的重复周期的任务。它允许玩家将一个任务作为他们每日或者每周日常生活的一部分,例如每天运动10分钟或者每个周末给家里打电话。每日任务的数量没有限制。更多范例见每日任务范例

虽然任务的类型叫做每日任务,但玩家实际可以选择其它的重复周期。例如每隔几天或者每个星期三。更多说明见下文。

每日任务的效果

奖励

当一个待办事项被完成后,它转变为灰色的。玩家获得 经验值金币魔法值, 并有几率获得 掉落以及触发 暴击。任务的连击将增加。

完成每日任务奖励魔法值数量为1点魔法值和1%最大魔法值两者之中数值较大的。

Daily reward example

Example reward for completing a Daily

连击 每日任务的完成时的提示框中有一部分是连击奖励。连击记录了玩家已经连续多少天完成了这个任务。更长的连击可以提供多种好处。

副本

如果玩家在参与副本,所有完成的每日任务都会对boss造成伤害或者有一定几率掉落需要收集的任务品。这些效果将在任务结算生效。

取消勾选每日任务

取消勾选一个已完成的每日任务,完成时获得的奖励将消失,连击数减一。对Boss造成的伤害并不会被移除,所以重复勾选和取消勾选每日任务可以快速完成副本。每日任务完成时获得的掉落也不会被移除。 设计这种机制的原因见Issue #4626.。这种行为可以被用作创造杠杆效应,范例见Wishing Well

未完成的每日任务

如果任务在物业或者Custom Day Start之后仍然没有完成,玩家将失去生命值,任务的连击数也会归零。如果玩家在参加boss quest,boss将对全部参与副本的队员造成damage。另外,在任务结算时玩家恢复的魔法值数量也将减少。

其他效果

如果玩家持续的完成一个每日任务,从它获得的经验和金币将逐渐减少,但同时未完成时也会受到更少伤害。减少的金币可以部分的通过连击提供的奖励获得补偿。

如果一个玩家经常不完成一个任务,它将造成更多伤害。但是完成时可以获得更多金币和经验。这个机制鼓励玩家客服自身的弱点。

建立每日任务列表

  

建立每日任务列表:

Clipart-rosemonkeyct-reading
  • 添加适合你的每日任务 - 以能够完成为前提,仔细考虑你需要哪些每日任务。由少到多,由易到难逐步的建立它们。不要负担太多的每日任务,以至于不得不删除一些每日任务或者使任务条目变灰
  • 优化每日任务选项,详见下文的高级选项
  • 开始吧

添加新每日任务

Entering a Daily

Entering a new Daily

如何要创建一个新每日任务:


  1. 在写着“新每日任务”的文本框中输入任务名称。例如:打扫厨房。
  2. 然后按下回车或者点击+按钮来确认。新每日任务将出现在每日任务列表的最上方。
  3. 如果你在打扫厨房方面有困难,点击铅笔图标进入编辑界面,可以将难度设定为中等或困难。

The edit Daily button.

这样你就添加了一个新的每日任务。关于如何选择每日任务的其它设定选项,请继续查看下文。

Show/Hide Animated Demonstration on Adding a New Daily

Add New Daily(Demonstration)

添加多个每日任务

File:Dailies Add Multiple Option.png

点击“多个添加”按钮,在弹出的窗口中一次性添加多个奖励,然后点击底部的 "+"按钮完成添加。

先选择标签,然后添加多个每日任务,即可为它们同时添加标签。

Show/Hide Animated Demonstration on Adding Multiple Dailies

编辑每日任务

Editing a Daily 点击铅笔图标来编辑每日任务。
Dailies Add Checklist Option 清单: 玩家可以为每日任务添加清单来记录子任务。
Dailies Title Option 标题: 每日任务的名称,可以使用Emoji表情。
Dailies Extra Notes Option 额外注解: 关于每日任务的信息。当鼠标悬停在任务上时,额外注解会显示在浮窗上。额外注解可以在玩家游戏化你的任务时帮助澄清内容。
File:Dailies Week Repeat Option.pngOR

File:Dailies Every X Days Option.png

重复: 点击箭头来选择 "在每周的几天"或"每X天"。


在每周的几天: 玩家可以选择在星期几任务需要被激活。默认设置为每天激活。

每X天: 玩家需要在文本框中输入重复周期的天数,例如输入2,则任务每隔一天激活一次。

Dailies Tag Option 标签: 使用标签来帮助过滤显示的任务,在任务数量众多时很有用。
Dailies Advanced Options 高级选项: 点击advanced options来显示。
File:Dailies Task Alias Option.png 任务别称: 只有当你使用第三方插件时,才使用Task Alias。别称名只能使用字母、破折号和下划线。
Dailies Start Date Option 开始日期: 玩家输入想开始这个任务的日期,在到这个日期前,任务都会保持灰色,不会激活也不会造成伤害。
File:Dailies Difficulty Option.png 难度: 玩家可以根据生活中真实事件的难度调整对应的任务的难度。任务分为琐事、容易、中等、困难四个等级,高等级的任务可以提供跟多奖励,但未完成时也会造成更多伤害。
Dailies Attribute Option 任务属性: 当且仅当task-based auto-allocation特性开启时才会显示。点击来为任务选择一种属性。升级将根据任务属性来为玩家分配属性。
File:Dailies Restore Streak Option.png 修复连击数:手动restore a lost streak,可以恢复由于同步错误或个人原因造成的连击中断。
Dailies Save Option 保存并关闭: 别忘了保存你的更改。

清单

An example checklist.

有些任务例如“清扫厨房”,会包含很多需要完成的小任务。玩家可以为每日任务添加清单来记录这些小任务。吐过玩家完成了一部分清单条目,但未完成任务本身,则只会受到一部分的伤害。

更多详情见清单

Show/Hide Animated Demonstration on Adding a Checklist

重复选项

点击箭头来选择"在每周的几天"或者 "每X天"完成任务。这个选项将会影响“每天重复”选项中出现的内容。

如果选择"在每周的几天",星期一到星期日的选项将会显示。默认设定为每天重复,你可以选择每日任务在每周几重复。

如果选择"每X天",你需要在出现的文本框中输入X的数值。

一个结合了开始日期和每X天重复的例子:

  • 你有一个每三天重复一次的任务,但你需要跳过一天,然后继续按这个频率重复。你需要将开始日期设定到要跳过的日子之后的一天。

高级选项

每个任务都是独特的。高级选项可以帮助玩家更好的自定义任务,来使它们反应生活中不同任务的难易度和其它信息。

开始日期

你可以为每日任务添加一个生效日期。在这个日期之前任务将保持灰色,并且不会对你在任务结算时造成伤害。你可以利用这个特性创建打算在以后开始的每日任务。

两个关于开始日期的例子:

  • 你在度假中,不打算完成工作相关的每日任务。你只需要将它们的开始日期向后移至假期结束后开始工作的第一天。在那之前任务都将保持灰色。
  • 你创建了一个三天后第一次触发的每日任务,选择对应的开始日期。

难度

每日任务的难度分为琐事、简单、中等、困难四种。默认的难度是简单,你可以为更困难和花费时间的任务选择更高的难度,通过完成时获得更多经验、金币和魔法值奖励来激励自己完成他们,不过未完成时也会造成更多伤害。 关于选择何种难度,并没有通行的标准。你可以给困难的、花费时间的和不愿意做的每日任务选择更高的难度。难度越高,对你的激励也就越强。

Attributeselection

The task difficulty and attribute selection screen.

属性

当且仅当你开启了task-based auto-allocation特性时,你可以在Advanced Options菜单中发现四个额外属性选项:力量、智力、感知和体质。你可以通过点击它们来为你的每日任务分配一个属性。默认情况下,每日任务的属性是力量。Habitica可以根据任务属性的种类在玩家升级时自动分配属性点。

恢复连击数

手动恢复由于个人原因或者同步错误丢失的连击数。详见Restore Streak Counter

灰色的每日任务

灰色的每日任务可能意味着:
File:GreyDailyChecked.png 今天玩家已经勾选完成它了
GreyDaily 这个任务不是需要在今天被完成的,玩家将:


  • 不会因为未完成任务而失去生命值
  • 不会丢失连击
  • 可以完成这个任务来获得奖励
  • 可以对完成它对boss造成伤害

更多关于任务颜色的信息见 What do the Task Colors Represent?

如果你不理解任务的颜色变化代表什么,你可以查看这段Taldin编写的简单说明: 从红色到蓝色的每日任务是你今天需要完成的,灰色的则是今天需要完成的。

灰色任务的清单

灰色任务的清单条目完成状况,在任务未被勾选完成时会被一直保存,直到这个任务被完成或者任务被激活之后的下一次任务结算。详见清单

灰色任务的其它用法

除了上文介绍的基本灰色任务的基本特性,它还具有一些特殊用法。

长期任务

灰色任务可以被用来代表一个周常任务。即使任务并不在任何一天激活,勾选它仍然可以获得奖励和连击。因而它可以作为没有特定完成日期的任务。

倾向于使用代办事项来记录可以立即完成的任务的玩家,可以使用灰色任务来记录长期任务或者重要任务。一个有SMART goals或者清单的灰色任务,可以帮助玩家专注于他的目标。

Daily dividers

Grey Dailies used as organizing headers/dividers.

标题栏

禁用每日任务的所有激活日期,然后通过使用Markdown formatting capabilities,玩家可以将每日任务用作标题栏或者分割线,以便更好的排序它们。

练习

灰色每日任务可以用于一些玩家想要作为日常任务,但现在还没有形成习惯,并且不希望因为未完成而损失生命值的任务。

一些玩家将这种任务在白天设定为激活状态,如果任务结算之前依然没有完成,则通过购买自定义奖励来将它们转变为灰色。这可以兼顾完成任务的动机和不损失生命值。

昨天的每日任务

记录深夜发生的每日任务很不方便,例如晚上睡前关闭手机和电脑。你不可能在关闭它们之后再勾选完成每日任务。对于这种情况你可以建立一个昨天的每日任务。比如“昨天晚上睡前关闭手机和电脑”,这样你可以在第二天来勾选它们。

排序每日任务

Rearranging Tasks

Rearranging a Task

每日任务和习惯、奖励和待办事项一样,也可以通过拖拽来移动,或点击向上箭头移动至最上方,按住Ctrl后点击向上箭头移动至最下方。

展开/隐藏 动画:排序每日任务

帮助按钮

 帮助按钮在每日任务栏的右上角。点击之后可以显示一些关于每日任务以及如何建立任务等问题的简单提示。但关于每日任务的更多详情,请查看本维基页。

每日任务栏和默认设定

你可以点击每日任务列表上方的标签栏来过滤每日任务。标签分为全部、代办、已完成三类。点击待办栏,将只显示今天处于激活状态,且未完成的选项。已完成栏将显示灰色的任务。 

HabitRPG-Select-Dailies-Due

Tabs to select which Dailies are shown in list

Settingsmenu

Change default Dailies to due option

默认显示全部任务,Settings中可以更改为默认显示待办任务。

用数据展示工具查看每日任务

HabitRPG-DDT-Dailies-Due

Trash day is Tuesday

在数据栏点击数据展示工具可以查看所有每日任务。进入数据展示工具界面后,你可以点击“Daily”标签来查看所有激活和未激活的每日任务。右侧栏中的你的每日任务在每星期几被重复。外带方框的黑色字体表示那一天任务处于激活状态,灰色字体则表示非激活状态。

你可以用数据展示工具来查看过去几周的每日任务历史情况。(subscribers可以查看自捐助日起的全部每日任务历史。

防止过量的伤害

当你无法完成你的全部每日任务,又不希望在副本中给你的队伍队员造成伤害时,你可以在酒馆中点击Resting in the Inn

但是,有些时候在酒馆中休息并不是最佳选项。例如你可能在晚上有事情,而白天的任务已经完成了。或者你已经完成了一半的任务,但感到身体不适。你可以将未完成的任务暂时转变为非激活状态,来避免伤害。

开始日期

你可以为开始日期来设定每日任务的生效时间。将开始日期移至明天或者更久之后将会使任务变为灰色。

清单

如果你不想受到错过某个每日任务的惩罚,你可以为它在清单中添加一个条目。清单条目内容为“今日有事”或者“身体不适”。勾选清单条目不会不会为你带来奖励,但也不会受到未完成的伤害。但这个任务的连击将被中断, 但你可以在每日任务的编辑选项中来restore连击数。

灰色化每日任务

你可以通过选项将一个任务设置为不需要在任何一天完成,来使它变成灰色。你可以在任何时候为它重新选择哪些天任务需要被完成。.

技能

盗贼可以通过潜行技能来规避一些未完成的每日任务的伤害。使用数据展示工具,查看其中"Dailies Incomplete"部分来获知潜行技能已经对哪些每日任务生效了。

另见

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