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这是一篇精选文章
这是一篇来自Wiki Wednesday系列的精选文章。每月Habitica工作人员会从维基中选择一篇可以帮助你促进生产力、调节身心健康及改善Habitica体验的优质文章。



使用范例的每日任务列表

在Habitica iOS移动端查看每日任务

每日任务 是用于记录有确定的重复周期的任务。它允许玩家将一个任务融入到他们每日(比如:锻炼身体,使用牙线)或者每周(比如:每周六给家里打电话)的生活惯例中。每日任务的数量没有限制。更多范例见每日任务范例

虽然任务的类型叫做每日任务,但玩家实际可以选择其它的重复周期。例如每隔几天或者每个星期六。更多说明见下文。

每日任务的效果[]

奖励[]

完成每日任务后的奖赏范例

当一个每日任务被完成后,它变为灰色的。玩家将获得 经验值金币魔法值, 并有几率获得 掉落以及触发 暴击。任务的连击将增加。

被奖励的魔法值数值与该每日任务的以往表现没有关系,该数值为1点魔法值和1%最大魔法值两者之中数值较大的那个。

连击[]

每个每日任务都有一个选框,玩家完成了任务时要勾选选框。连击记录了玩家已经连续多少天完成了这个任务。更长的连击可以提供多种好处,连击页面提供了更多相关描述。

副本[]

如果玩家在参与副本,每完成一项每日任务都会对Boss造成伤害或者有几率找到需要收集的任务品。玩家当天对Boss造成的总伤害将在队伍对话页面的任务结算表框显示。没有完成的任务会给玩家和玩家所在队伍造成伤害,除非玩家在酒馆中暂停了每日任务。

取消勾选每日任务[]

如果任务被取消勾选,任务将重新变回彩色,连击数减一,完成时所获得的经验值、金币和魔法值将被移除。因为一个小bug,任务对Boss造成的伤害并不会被移除。如果完成任务时获得了掉落,该掉落也不会被移除; 这个机制的设定(祥见Issue #4626)可以用来来创建许愿井

待办任务[]

当一个每日任务被创建时,默认从当天开始的每一天,这个任务都是待办任务。玩家可以调整任务的重复周期以来设定哪些天来完成该任务,下面会有详细介绍。没有被完成的待办任务是有颜色的,颜色范围由红到蓝。非待办任务是灰色的,不论它有没有被完成。

未完成任务[]

如果一个待办任务在午夜或者自定义每日起始时间没被勾选完成,玩家会损失健康值,未办任务的连击将归为0。如果玩家正在参加Boss副本,Boss会对玩家和玩家所在队伍的其他副本参与者造成伤害。此外,结算时玩家获得的魔法值也将减少。

完成一个非待办任务也可以获得正常奖励,但如果不完成,玩家不会受到伤害,任务连击也不会减少。

其他效果[]

如果某个每日任务被持续完成,随着时间增长玩家从它所获得的经验值和金币将会减少,任务价值会增加。同时,当该每日任务未被完成时玩家受到的伤害也会减少。减少的金币可以通过连击提供的奖励被部分补偿。

如果某个每日任务经常不被完成,它造成的伤害会更多,任务价值降低。但是完成时可以获得更多金币和经验值

Value机制鼓励玩家克服自身的弱点。

建立每日任务列表[]

Clipart-rosemonkeyct-reading.png

建立每日任务列表:

  • 添加 一个或多个每日任务以迎合个人目标 - 建议开始时不要太急切,不要让自己负担过重,也不要高估了自己可以长期不断坚持完成的任务量。日后慢慢增加要比因为一开始添加过多而不得不删除或者让一些每日任务变灰来的更简单(而且不会产生你在作弊的感觉)。
  • 优化每日任务选项,详见下文的高级选项
  • 试试看吧

添加新每日任务[]

输入新的每日任务

以下是在日常任务列表里添加一个新每日任务的的详细操作:

  1. 在每日任务的标题下有一个灰色的“新每日任务”方框,点击该方框(方框颜色会变为白色),输入新每日任务的标题并按回车键。玩家也可以点击屏幕右上方的绿色的“+”按钮,选择每日任务,立即进入编辑模式。比如,如果想要鼓励自己去打扫厨房,就在输入框中写上“打扫厨房”。
  2. 敲击回车键或者点击保存新任务都可以将新每日任务添加到目前每日任务列表的最顶端。
  3. Click title or white space to open edit modal.

    如果玩家认为添加的任务比较有挑战性(拿打扫厨房举例),可以把任务的难度更改为困难,这样会增加完成任务后获得的激励(相对于其他难度级别来说)。点击标题或者每日任务栏其他空白区域可以进入任务编辑模式。

这就是全部操作了!你已经会添加新的每日任务了,下面的部分会详细讲解哪些选项是玩家可以自定义的,以及如何去自定义它们。

添加多个每日任务[]

Promo batch tasks.png

要在快速添加区域添加多个每日任务,同时按下回车键和Shift键来区分不同的任务。如果只按回车键,任务会同时被添加。

要添加多个带有标签的任务,先选择一个标签,然后添加任务。

编辑每日任务[]

Editing a Daily.png 点击标题或者空白区域进入任务编辑页。
Bildschirmfoto 2017-10-19 um 22.10.57.png
清单: 玩家可以为每日任务添加清单来记录子任务。
Dailies Title Option.png
标题: 每日任务的名称,可以使用Emoji表情和标记语言
Dailies Notes Option - 2017.png
额外注解: 注解将会在标题下面作为附加信息展示。额外注解可以是阐述任务详情、记录进展或者在玩家游戏化你的任务时添加说明。
Start Date Option 2017.png
开始日期: 玩家可以输入未来的某一天,选择在那一天开始激活每日任务。在那之前,该任务不会进入待完成列表也不会对玩家造成伤害。

开始日期还将决定该每日任务重复的时间(比如,任务在8月30日开始,每个月重复一次,那么任务会在每个月的30号被激活)。

Dailies Repeatable Interval 2017.png
重复: 选择任务每日/每周/每月/每年被激活。更多关于重复性任务的设置请参见重复选项
Dailies Tag Option 2017.png
标签: 使用标签来帮助过滤显示的任务,在任务数量众多或者想要专注某个类型的任务时很有用。
Advanced Options Difficulty.png
难度: 琐事难度等级的任务所带来的金币奖励会更少,未完成时造成的伤害也会更少。中等和困难难度等级会带来更多金币,未完成时造成的伤害也更多。玩家应该根据自己亲身在现实生活中的任务完成情况来调整一个任务的难度
此功能尚不可用
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分配选择
替代方案: 目前仅能根据任务活动分配属性点。但是,你无法指定任务分配。要做到这一点,请使用任务调整器。
Octocat.png habitica Issue #9789

Dailies Attribute Option.png

任务属性: 当且仅当根据任务活动自动分配属性点特性开启时才会显示。点击任意一个可分配的属性点可以设置任务属性。当玩家升级时系统会利用任务属性来分配玩家的属性点
Streak-Restore.png
修复连击数:手动修复丢失的连击数,可以恢复由于同步错误或个人原因造成的连击中断。
Dailies Save Option 2017.png
保存并关闭: 别忘了保存你的更改。

清单[]

An example checklist.

有些任务例如“清扫厨房”,会包含很多需要完成的小任务。玩家可以为每日任务添加清单来记录这些小任务。如果玩家未完成任务,但完成了一部分清单条目,会免除部分的伤害并获得一部分魔法值。

更多详情见清单

重复选项[]

编辑任务时,玩家可以选择任务在每X天,每X周,每X月或者每X年重复。任务开始那天会影响任务的重复日期(例如:当一个每个月重复一次的任务在8月30号开始,那任务就会在以后每个月的30号被激活)。

在下拉菜单有四种重复选项:日,周,月和年。下拉菜单下这个区域,可以设置任务的重复周期(例如:每两天重复一次)。玩家所设置的重复周期和任务被激活的日期列表会一同被显示。在下拉菜单选择每天,每周,每月或者每年重复可能会触发附加信息。每种选择所触发的附加信息如下所述。

每X日重复[]

在下拉菜单选择每天,任务会在每X天重复一次,玩家可以在重复天数区域选择X的数值。如果想要任务每天都重复,把天数设置为1即可。把数值设置为0,任务将不会被激活(灰色的每日任务)。

如果设置任务在每2天或者以上天数被重复,任务在被添加当天会被激活,第二天变灰,第三天被激活以此类推,即使在激活当天没被完成。

在任务变灰时完成它或者在任务被激活时没完成它都不会影响任务下次被激活的时间。唯一可以改变任务下次被激活时间的方法是去改变任务的开始日期或者重复天数。例如,如果玩家已经使用了一个每三天重复的任务一段时间了,想要休息一天,但是想要任务在以后依然每3天重复一次,那么就可以将任务的开始日期设置为第二天,这样在休息一天后就可以继续任务了。

每X周重复[]

要使一个任务在每周的固定几天被重复,在下拉菜单中选择每周,并在选择一周内你想激活任务的那几天。如果一天都不选,那么任务会变成灰色任务。

你还会看到每X周的区域。如果你想要任务每周都被激活就把数值设置为1。如果想要任务每两周重复,则把数值设置为2。把数值设置为0,任务将不会被激活(灰色任务)。

每X月重复[]

A Monthly Repeating Task can repeat by the 4th Friday of the month, for example.

在下拉菜单选择每月重复,会触发两个单选按钮:“日期”(例如:任务每月14号重复)或者“星期”(例如:任务每个月第一个星期五重复)。

任务开始时间会决定任务在一个月内哪个日期或者一个月内的第几个星期的星期几被重复。举个例子,想要任务在每个月第一个星期一重复,在下拉菜单选择每月重复,然后“星期”单选按钮。然后调整任务的开始时间为首次被激活月份的第一个星期一。至于另外一个下拉菜单选项,把数值设置为1则任务每个月都会被重复,把数值设置为2则任务每两个月被重复,以此类推。把数值设置为0,任务将不会被激活(灰色任务)。

如果你选择的重复日期超过了本月最后的日期,任务会在月份最后一天被重复。举个例子,把任务的重复日期设定为31号,那么任务会在每个月最后一天被重复。设定任务的重复日期为29号,任务将会在二月份的28号被重复(当然闰年除外),而其他月份则会在29号被重复。

每X年重复[]

如果你只想让任务每年重复一次,在下拉菜单选择每年重复。任务开始日期依然会决定任务在一年中的哪天被激活。

重复周期的数值决定了任务是每年被都被激活,还是每两年被激活等等。把数值设置为0,任务将不会被激活(灰色任务)。

高级选项[]

每个任务都是独特的。高级选项可以帮助玩家更好的自定义任务,来使它们反应生活中不同任务的难易度和在真实生活中的不同方面造成的影响。

开始日期[]

你可以为每日任务添加一个生效日期。在这个日期之前任务将不会被激活,并且不会对你在任务结算时造成伤害。玩家可以利用这个特性创建所想到的、打算着手的但目前不需要执行的任务。

关于开始日期的例子:

  • 你在度假中,不打算完成工作相关的每日任务。你只需要将它们的开始日期设置到开始工作的第一天而不不需要取消选择一个个休假日期。在那之前任务都将保持灰色。
  • 你创建了一个需要每三天重复的任务,并且后天是该任务开始的第一天,那么任务的开始时间应该设置在后天。
  • 想要任务从今天开始被激活,可以把开始时间设置为今天或者之前的任何一天。

难度[]

The task difficulty and stat selection screen.

难度分为琐事,简单,中等和困难四个等级。当一个新每日任务被添加时,难度等级默认为简单。琐事难度的每日任务会奖励较少的金币,如果没有被完成,造成的伤害也比较小。中等和困难难度的每日任务会奖励较多的金币,但如果没有被完成,造成的伤害会比较大。这个特性可以让玩家改善游戏,根据自身现实情况调整任务难度。举例来说,如果对你而言使用牙线比洗盘子更简单,那么这两个任务不应该在同一难度等级。值得注意的是,任务难度是针对你自身而言,而不是其他人的感受。如果刷牙对你来说是个难题,那么即使你所有的朋友都觉得它很简单,你也应该把“刷牙”这项任务的难度等级设置为困难。Habitica的难度是主观的,同一个任务的难度因人而异。

属性[]

此功能尚不可用
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分配选择
替代方案: 目前仅能根据任务活动分配属性点。但是,你无法指定任务分配。要做到这一点,请使用任务调整器。
Octocat.png habitica Issue #9789

当且仅当你开启了根据任务活动自动分配属性点特性时,每日任务会拥有特定的任务属性。在高级选项菜单点击一个可选的属性会把该属性指定给每日任务。可选的属性类型有力量智力感知体质。如果开启了根据任务活动自动分配属性点,新建的每日任务属性默认为力量,玩家可以通过选择其他属性来改变默认设置。Habitica可以根据任务属性的种类在玩家升级时自动分配属性点。

恢复连击数[]

手动恢复由于个人原因或者同步错误丢失的连击数。详见修复丢失的连击数

灰色的每日任务[]

灰色的每日任务可能意味着:
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今天玩家已经勾选完成它了
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这个任务不是需要在今天被完成的,玩家将:
  • 不会因为未完成任务而失去生命值
  • 不会丢失连击
  • 可以完成这个任务来获得奖励
  • 可以对完成它对boss造成伤害

更多关于任务颜色的信息见 任务颜色有何含义?

如果你不理解任务的颜色变化代表什么,你可以查看这段Taldin编写的简单说明: 从红色到蓝色的每日任务是你今天需要完成的,灰色的则不是今天需要完成的。

灰色任务的清单[]

如果你完成了一个灰色任务,该灰色任务的任务清单,不会从一天结转到另一天。第二天结算会取消勾选该任务和该任务的所有清单。

但是,如果灰色任务没有被完成,上述情况则不会发生。直到任务被激活那天或者你完成任务那天,结算不会取消勾选清单项目。更多使用详见清单

灰色任务的其它用法[]

尽管灰色任务最开始意味着任务已被勾选完成或者当天没被激活,它也可以被赋予其他用法。除了下列描述的用法,还可以参考“绝对中立习惯”。

长期任务[]

灰色任务可以通过去除每周重复任务的所有重复日期来建立。因为灰色任务可以在任何一天被勾选完成,并得到金币,经验值和连击,它们尤其适合应用到没有特定时间限制的任务。

倾向于使用代办事项来记录可以立即完成的任务的玩家,可以使用灰色任务来记录长期任务或者重整体目标。灰色任务可以用来注明SMART目标,而清单用来提醒玩家下一个小里程碑。

Grey Dailies used as organizing headers/dividers.

标题栏[]

禁用每日任务的所有激活日期,然后通过使用Markdown格式功能,玩家可以将每日任务用作标题栏或者分割线,以便更好的排序它们。

练习[]

灰色任务可以应用于一些玩家想要作为日常任务完成,但现在还没有形成习惯的任务,并且不希望因为未完成而损失生命值的任务。这给玩家把任务变成日常生活的新一环提供了时间。

一些玩家会将这种任务在白天设定为激活状态,这样任务会更加显眼,不会和其他灰色任务混淆。如果任务结算之前没有办法完成,则通过购买自定义奖励来将它们转变为灰色。取决于玩家的风格,这可以成为除了生命值损失之外的另一种激励动机。

记录昨日活动[]

Using the Record Yesterday's Activities feature on the iOS app.

引进于2017年7月5日,这项功能可以让玩家勾选他们昨天已完成但是没有勾选的任务。当玩家在自定义每日起始时间(结算)之后首次登陆时,一个列举了玩家昨天应该完成但是没有被勾选的任务的弹窗会出现。这个功能给了玩家机会在任务造成伤害之前勾选它们。如果玩家已经几天没有登陆Habitica,弹窗会显示所有自从上次登陆后应完成的任务(玩家仍然只会结算任务一次)。

如果你不想在某些或者任何每日任务上应用这项功能,你可以编辑这些任务取消选择“造成伤害前确认没有完成”选项。取消选择这个选项的任务将不会出现在弹窗上。

当一个任务被新建,包括来自挑战和团队方案的任务,上述选项被默认勾选。

“记录昨日活动“的功能不会被自动整合到第三方工具中。

请注意这个功能和昨日任务不同。

昨日任务[]

记录深夜发生的每日任务很不方便,例如晚上睡前关闭手机和电脑。你不可能在关闭它们之后再勾选完成每日任务。对于这种情况你可以建立一个昨天的每日任务。比如“昨天晚上睡前关闭手机和电脑”,这样你可以在第二天来勾选它们。

一段时间内重复X次的任务[]

这是一种变通的方式,适用于玩家希望在Y天/周/月/年的特定时间段完成x次的任务(例如,每周3次),且不需要设置两次任务之间的时间间隔。这与需要设定两次任务时间间隔的内置的重复选项功能不同。

  • 创建一个开始日期以Y天/周/月/年为单位并且每Y天/周/月/年重复的每日任务。例如现在我们要创建一个每周重复3次的任务,那么任务要在以7天为单位的时间开始并每7天重复。
  • 在该任务下创建x项任务清单。在这个例子中,我们创建3项任务清单。
  • 每完成一次任务,勾选一项任务清单。在任务结算后被勾选的任务清单不会被重置。
  • 在该时间段结束时(这个例子中,7天之后),如果完成了所有清单内容,勾选完全这个日常任务,获得奖励。
  • 代替地或者附加地,你可以创建一个积极习惯,每次达成任务或者完成一项清单内容就点击一次。如果在时间段结束时,你不想获得额外的奖励,从而不想勾选完成这项任务,在所有清单项目都被勾选了的情况下,你不会失去健康值。然而第二天你不会获得完美日增益。

排序每日任务[]

Rearranging a Task

重新调整任务顺序可以通过拖拽并释放它们来实现。要选中任务,选中任务标题然后拖拽移动它们到合适位置。在网页端,点击任务框右上角的三个小点,可以选择把任务移到最上或最下端。

每日任务标签和默认设定[]

Tabs to select which Dailies are shown in list

玩家可以使用每日任务列表顶部和底部的标签来整理任务。 标签选项有“全部”,“待办”和“灰色”。 点击待办标签仅显示当天被激活的任务。点击灰色标签仅显示没被激活或已完成的任务。

Change default Dailies to due option

设置中有一个选项可以将显示被激活任务的待办标签设为默认。

用数据展示工具查看每日任务[]

Trash day is Tuesday

查看所有每日任务的的激活日期的一个快速方法是使用数据展示工具(DTT),DTT可以从工具栏的数据按钮访问。一旦你选择了 DDT 中的任务概览部分,你可以将任务类型过滤为每日任务。所有灰色的和激活的每日任务都会被列出。在右边栏中会有一个小条,显示每日任务在一周内哪些天重复。黑色字和方框表示在该日每日任务会被激活,而任务不被激活的日子是灰色的。

您还可以使用 DDT 来查看每日任务的历史记录和未完成情况。

防止过量的伤害[]

也许有的时候你无法完成所有的每日任务,但你不想因为它们而受到伤害,也不想对你的队伍造成伤害。通过点击酒馆中的暂停伤害按钮是一个选择。在安卓iOS app中,这个按钮是 "暂停每日任务"。请注意,这不会对习惯和待办事项施加同样的效果,在客栈中休息时,习惯和待办事项依旧会改变价值

有时,在客栈中休息并不是最好的选择。例如,当你有长期的活动或生病时。相应的,你可以改变每日任务的时间安排/激活日期,让它们暂停。这样一来,你可以得到完成任务的奖励,但不会因为不寻常或未预料到的事件而受到不公正的惩罚。

开始日期[]

你可以使用每日任务中的开始日期功能来更改任务激活时间。更改或设置的开始日期在当前日期以后的任何一天将在今天把任务变更为灰色任务。

清单[]

如果你不想受到错过某个每日任务的惩罚,你可以为它在清单中添加一个条目。清单条目内容为“今日有事”或者“身体不适”。勾选清单条目不会不会为你带来奖励,但也不会受到未完成的伤害。但这个任务的连击将被中断, 但你可以在每日任务的编辑选项中来修复连击数。

灰色化每日任务[]

你可以通过调整任务的重复设置使每日任务变成灰色,从而使它永远不被激活。例如,将每次X重复的值设置为0。

技能[]

盗贼可以通过潜行技能来规避一些未完成的每日任务的伤害。使用数据展示工具,查看其中"Dailies Incomplete"部分来获知潜行技能已经对哪些每日任务生效了。

另见[]