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Death

死亡警告彈出消息

Death Alert iOS

移動端應用顯示的死亡警告消息

玩家未能及時完成每日任務,陷入了壞習慣,或者是受到副本Boss的攻擊傷害時,便會失去生命值。當生命值掉光(0HP及以下)時,玩家便會「死亡」。

死亡後果[]

死亡時,會彈出玩家生命值掉光的提示。玩家會以滿生命值復活,但是會失去:

  • ,以及當前積累的全部經驗值
  • 隨機一個屬性點(之後再次升級時可再獲得)
  • 所有金幣
  • 隨機一件裝備(可能失去的裝備範圍見下文)

除此之外死亡便沒有其他效果。

特殊情況[]

  • 1級的玩家死亡,會失去所有的經驗值,但等級仍為1級(因為沒有0級)。
  • 10級的玩家若在選完職業後死亡,職業會保持不變。再次達到10級時,玩家無法再次選擇不同的職業。
  • 玩家剛好處於獲得了新技能的等級,死亡後便無法使用該技能,直到重新達到需求等級。
  • 受到增益的玩家死亡時,增益狀態會保留。
  • 玩家從未分配過屬性點,死亡時便不會失去屬性點,再次升級時也不會再次獲得屬性點。

失去裝備[]

死亡時失去的裝備都可以用金幣(而非寶石)購買,即使這件裝備原先是用寶石購買或是一件不再可購買的限時裝備。

玩家不會失去一件不同於他當前所選職業的裝備,所以,玩家不需要改變職業以從新獲得那件裝備。但是如果他在贖回裝備前就改變了職業,那他就無法再次購買失去的裝備除非再把職業改回來。

免費的裝備不會丟失,雖然這使得擁有許多免費神秘物品的訂閱者有着不太公平的優勢。

失去的物品會被自動固定在獎勵頁面,且可以在市場被贖回

猝然、意外的死亡[]

如果你已經意外地死亡,這裏有一些通常的解釋:

  • 你處於一場boss戰中,而且你的一個或多個隊伍成員沒能完成每日任務造成了大量傷害。你可以通過在隊伍聊天頁面查看這個情況。點擊「發送聊天」旁邊的「獲取最近消息」按鈕來查看所有的消息。
  • 你自己的每日任務造成了比你預想中更多的傷害。強大的boss們可以使沒能完成的每日任務造成比平常更多幾倍的傷害。變成紅色或者標記為困難的每日任務相比藍色或者標記為簡單的每日任務,會造成更多的傷害
  • 你點了太多負面習慣
  • 你使用了一個瀏覽器擴展來監控你的瀏覽習慣,對停留在不好的網站上扣除生命值(比如Chrome擴展)。
  • 網頁不能和伺服器同步,導致儘管你完成了昨天的每日任務依然受到了傷害。查看你的連擊數——任何沒有顯示至少1個連擊數的每日任務都被伺服器認為你可能沒有完成它。參看同步錯誤頁面來最小化同步錯誤。

如果這些情況都不適用,你可能希望在Github上發送一個bug報告文件。請包含你的用戶ID

撤銷死亡[]

如果你的死亡真的很不公正,你可以使用設置里的「修復角色數值」按鈕來恢復你的等級、金錢和經驗值。你也可以添加額外的金錢來重新買回丟失的裝備。

不公正死亡的例子包括:

  • 同步錯誤,導致你從實際上已經完成的每日任務受到傷害,或者使你無法在客棧休息。
  • 遇到bug,比如任務結算發生在錯誤的時間。
  • 傷亡或生活緊急事件,或網絡崩潰使你無法上網。
  • 不小心點到一個負面習慣。
  • 某個隊伍成員引發的boss傷害或者類似的原因。

是由玩家來決定什麼構成公平死亡以及抵抗濫用「修復角色數值」的誘惑。

存活策略[]

治療選擇[]

  • 治療的主要方式是獲得一個等級,升級會回滿你的生命值。
  • 你可以在獎勵區域裏用25金幣購買一個治療藥水。它會馬上補充15生命值。這比死亡扣除全部金幣划算多了!
  • 醫者可以使用技能「治癒之光」(給自己回血)或者「祝福」(給整個隊伍回血)。
  • 你可以用寶石購買一個穩固藥水,能夠回滿全部生命值(並且提供其他增益)。

技能[]

某些職業技能雖然不能直接治療但可以有助於減輕傷害。

  • 盜賊的潛行技能能使你從一些或者全部沒有完成的每日任務中避免傷害。
  • 戰士的技能野蠻衝擊能減少一個非挑戰的每日任務/習慣的變紅程度,從而減少沒有完成時受到的傷害。醫者的技能「目眩神迷」有類似的效果,但是一次性影響你所有非挑戰任務。.
  • 戰士的技能防禦姿態和威懾凝視獲得體質增益,能減少未完成的每日任務和負面習慣的傷害。
  • 法師可以通過使用火焰爆轟獲得額外經驗值,而盜賊可以通過背刺達到同樣效果。如果你快要升級了這可以幫助你升級回滿血。

暫停遊戲[]

如果一個玩家需要休息(比如生病或者休假),可以在酒館休息來避免所有未完成每日任務的傷害。也可以通過把開始日期改到未來以手動關掉一些或全部每日任務。

如果一個在酒館休息的玩家正在參與和boss戰鬥的任務,他們未完成的每日任務不會對他們或他們的隊伍成員造成傷害。但是,他們依然會受到其他隊伍成員未完成的每日任務造成的boss傷害。

增加容易獲取的點數[]

由於玩家升級時回滿所有生命值,增加簡單的習慣、每日任務和待辦事項能讓遊戲更簡單。額外的經驗值增加了玩家在死亡前升級的幾率,而且額外的金幣可以用來購買治療藥劑。一個堅持清潔房間的玩家也許不會想把這件事當成一個任務添加,但是這麼做能避免他們死亡。

成為(或組隊)一名醫者[]

Healer

一個醫者

醫者的主要屬性是體質,這減少了他們從未完成的每日任務和負面習慣中受到的傷害。他們的技能包括單體和群體治療以及群體防禦增益

由於角色生命值的計算方式,一個醫者也可以在死亡降臨前復活「死去」的角色。比如,在看到一個隊伍成員有-5生命值的時候,在玩家的任務結算生效並且殺死他們的角色之前,一個醫者可以立刻施放「祝福」來復活這個隊友。

補充策略[]

需要更多避免死亡的幫助?參見:阻礙

復活[]

死亡後,玩家可以點擊網站的「繼續」按鈕或手機應用上的「復活」按鈕。

改變死亡機制[]

可以通過組織你的習慣和每日任務使自己不可能死亡。你可以設定自我設計的規則來允許自己避開一些死亡,或在死亡後部分地回覆你的金幣或數值。注意——使用這個方法也可能會減少你堅持好習慣的動力。

可選的替代方案[]

  • 制定一個規則,死亡扣除一定量的金錢,而不是移除所有金錢。如果你在為一個非常長期的獎勵攢錢而不希望一次死亡毀掉好幾周好幾個月的進度,這個方法會尤其地有用。使用修復角色數值來回復根據你的規則不該失去的金幣。
  • 如果你想確保你永遠有在死前買治療藥水的機會,把你所有的每日任務做成習慣(如果完成了點+號,沒有完成點-號)。

永生[]

如果死亡的威脅沒有使你的習慣更有趣或有激勵性,你可以移除它。

  1. 關閉每日任務的重複功能。確保每周的所有日子都被關閉。你不會因為關閉的每日任務失去生命值(也永遠不會失去連擊數)。
  2. 只使用正向的習慣
  3. 不要參加boss任務,這可能使你因為其他隊伍成員未完成的每日任務受到傷害。
Fines

獎勵代替傷害作為壞行為的罰金

你可以通過添加對應壞習慣或未完成每日任務的自定義獎勵來替代生命值損失機制。犯錯誤時用這些來給自己開出罰金。

過去版本[]

Dead

網站和iOS應用的早期版本,死亡機制會使玩家被Habitica的無情收割者造訪(如圖)。

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