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==存活策略== ===治疗选择=== {{infobox item|image=Shop potion.png|title=|imagecaption = 一瓶治疗药水}} * 治疗的主要方式是获得一个[[等级]],升级会回满你的生命值。 * 你可以在[[奖励]]区域里用25金币购买一个[[治疗药水]]。它会马上补充15生命值。这比死亡扣除全部金币划算多了! * [[医者]]可以使用技能“[[医者#技能|治愈之光]]”(给自己回血)或者“[[医者#技能|祝福]]”(给整个队伍回血)。 * 你可以用[[宝石]]购买一个[[稳固药水]],能够回满全部生命值(并且提供其他增益)。 ===技能=== 某些[[职业]]的[[技能]]虽然不能直接治疗但可以有助于减轻伤害。 *[[盗贼]]的潜行技能能使你从一些或者全部没有完成的每日任务中避免伤害。 *[[战士]]的技能野蛮冲击能减少一个非挑战的每日任务/习惯的变红程度,从而减少没有完成时受到的伤害。[[医者]]的技能“目眩神迷”有类似的效果,但是一次性影响你所有非挑战任务。. *[[战士]]的技能防御姿态和威慑凝视获得体质增益,能减少未完成的每日任务和负面习惯的伤害。 *[[法师]]可以通过使用火焰爆轰获得额外经验值,而[[盗贼]]可以通过背刺达到同样效果。如果你快要升级了这可以帮助你升级回满血。 ===暂停游戏=== 如果一个玩家需要休息(比如生病或者休假),可以在[[酒馆]]休息来避免所有未完成[[每日任务]]的伤害。也可以通过把开始日期改到未来以手动关掉一些或全部每日任务。 如果一个在酒馆休息的玩家正在参与和boss战斗的任务,他们未完成的每日任务不会对他们或他们的队伍成员造成伤害。但是,他们依然会受到其他队伍成员未完成的每日任务造成的boss伤害。 ===增加容易获取的点数=== 由于玩家升级时回满所有生命值,增加简单的习惯、每日任务和待办事项能让游戏更简单。额外的经验值增加了玩家在死亡前升级的几率,而且额外的金币可以用来购买治疗药剂。一个坚持清洁房间的玩家也许不会想把这件事当成一个任务添加,但是这么做能避免他们死亡。 ===成为(或组队)一名医者=== [[File:Healer.png|thumb|一个医者|link=http://habitica.wikia.com/wiki/File:Healer.png]][[医者]]的主要属性是[[体质]],这减少了他们从未完成的每日任务和负面习惯中受到的伤害。他们的技能包括单体和群体治疗以及群体防御[[增益]]。 由于角色[[生命值]]的计算方式,一个医者也可以在死亡降临前复活“死去”的角色。比如,在看到一个队伍成员有-5生命值的时候,在玩家的[[任务结算]]生效并且杀死他们的角色之前,一个医者可以立刻施放“祝福”来复活这个队友。 ===补充策略=== 需要更多避免死亡的帮助?参见:[[阻碍]]
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