當玩家標記完成任務後,將會小概率觸發暴擊。 暴擊會增加完成任務所得到的金幣、經驗值和魔法值。而增加量可以是很大的百分比——基本百分比是50%,並會隨著玩家的力量值(包括當前所受增益魔法)的增加而增加。
具體公式如下:
1.5 + {(4 x 力量值) / (力量值 + 200)} = 总伤害倍数
比如一個玩家有50點力量值(STR)並觸發暴擊,則獎勵計算公式如下:
1.5 + {(4 x 50) / (50 + 200)} = 2.3
在這種情況下,傷害倍數為2.3,即為230%的所得總金幣或經驗值(100%的常規獎勵和130%的額外獎勵),此時彈出窗口會顯示「暴擊!額外獎勵:130%」。
該公式獎勵為遞減模式:隨著力量值的增加,每增加一點會逐步減少玩家所獲得的暴擊收益百分比。最大值獎勵加成百分比為450%。
頻率[]
得到一次暴擊的初始概率為3%,通過玩家力量值所計算出的百分比倍數來增加。具體公式如下:
3% * (1 + 力量值/100) = 暴击概率
比如一個玩家擁有70點力量值,獲得暴擊的概率為:
3% * 1.7 = 5.1%
對玩家的任務獎勵的影響[]
玩家從完成一個任務後所獲得的獎勵通常會受獎勵加成百分比的影響。比如,100%獎勵加成會根據原本的收益(取決於任務難度和任務價值)增加一倍(即,增加100%)的金幣、經驗值和魔法值。該加成同樣適用於獲得額外掉落物品。
取消標記完成任務不會除去所得的暴擊獎勵。
暴擊也會增加所完成任務的價值(即為增加任務的藍色程度或減少紅色程度)。
對副本進度的影響[]
當玩家正在進行副本任務時或是開始副本的同一天,觸發了暴擊,那麼根據獎勵加成的百分比來增加傷害。比如,100%的獎勵百分比會加倍(即,增加100%)對Boss的傷害。不論暴擊是否發生,取消標記完成任務不會對所造成的傷害有影響。
在收集副本任務的過程,暴擊會提高得到副本物品的概率,但不會有更大程度的影響。
暴擊和技能[]
一些技能能夠觸發暴擊。由技能產生的暴擊不會增加任務價值(不過,不論暴擊的影響,「狂猛重擊」技能本身就會增加任務價值)。觸發暴擊的頻率和強度根據於玩家的屬性值:
技能 | 職業 | 概率 | 屬性 |
---|---|---|---|
火焰爆轟 | 法師 | 3% | 感知 |
狂猛重擊 | 戰士 | 3% | 體質 |
背刺 | 盜賊 | 30% | 力量 |
當技能觸發暴擊時,不會顯示提示。