当玩家标记完成任务后,将会小概率触发暴击。 暴击会增加完成任务所得到的金币、经验值和魔法值。而增加量可以是很大的百分比——基本百分比是50%,并会随着玩家的力量值(包括当前所受增益魔法)的增加而增加。
具体公式如下:
1.5 + {(4 x 力量值) / (力量值 + 200)} = 总伤害倍数
比如一个玩家有50点力量值(STR)并触发暴击,则奖励计算公式如下:
1.5 + {(4 x 50) / (50 + 200)} = 2.3
在这种情况下,伤害倍数为2.3,即为230%的所得总金币或经验值(100%的常规奖励和130%的额外奖励),此时弹出窗口会显示“暴击!额外奖励:130%”。
该公式奖励为递减模式:随着力量值的增加,每增加一点会逐步减少玩家所获得的暴击收益百分比。最大值奖励加成百分比为450%。
频率[]
得到一次暴击的初始概率为3%,通过玩家力量值所计算出的百分比倍数来增加。具体公式如下:
3% * (1 + 力量值/100) = 暴击概率
比如一个玩家拥有70点力量值,获得暴击的概率为:
3% * 1.7 = 5.1%
对玩家的任务奖励的影响[]
玩家从完成一个任务后所获得的奖励通常会受奖励加成百分比的影响。比如,100%奖励加成会根据原本的收益(取决于任务难度和任务价值)增加一倍(即,增加100%)的金币、经验值和魔法值。该加成同样适用于获得额外掉落物品。
取消标记完成任务不会除去所得的暴击奖励。
暴击也会增加所完成任务的价值(即为增加任务的蓝色程度或减少红色程度)。
对副本进度的影响[]
当玩家正在进行副本任务时或是开始副本的同一天,触发了暴击,那么根据奖励加成的百分比来增加伤害。比如,100%的奖励百分比会加倍(即,增加100%)对Boss的伤害。不论暴击是否发生,取消标记完成任务不会对所造成的伤害有影响。
在收集副本任务的过程,暴击会提高得到副本物品的概率,但不会有更大程度的影响。
暴击和技能[]
一些技能能够触发暴击。由技能产生的暴击不会增加任务价值(不过,不论暴击的影响,“狂猛重击”技能本身就会增加任务价值)。触发暴击的频率和强度根据于玩家的属性值:
技能 | 职业 | 概率 | 属性 |
---|---|---|---|
火焰爆轰 | 法师 | 3% | 感知 |
狂猛重击 | 战士 | 3% | 体质 |
背刺 | 盗贼 | 30% | 力量 |
当技能触发暴击时,不会显示提示。