Habitica Wiki
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本文由Sciuridae翻譯。
這是一篇精選文章
這是一篇來自Wiki Wednesday系列的精選文章。每月Habitica工作人員會從維基中選擇一篇可以幫助你促進生產力、調節身心健康及改善Habitica體驗的優質文章。



Habitica提供了許多考驗玩家決心的途徑,例如成就副本以及挑戰。但是,玩家可能會覺得自己已經贏得了遊戲中的每一項獎勵,或者認為目前的等級或金幣儲量使得遊戲過於簡單,因而比原本沉迷於更多壞習慣。

下列建議由用戶提出,即使對於老手而言也可以保持遊戲的新鮮感及挑戰性。大多數建議提高了遊戲的難度,有些則通過其他方法改變了遊戲方式。你可以結合其中幾條創造出真正充滿挑戰性的遊戲體驗。

提高難度[]

無裝備,無藥水,不使用咒語[]

創建了新角色,或使用重生球回到1後,遊戲的進行僅依賴於升級和完美日增益所帶來的屬性增強及治療。其衍生也包括不分配屬性點。你可以使用隱藏獎勵物品(Hide Reward Items)擴展程序(譯者註:該腳本已停用)隱藏任務頁面的裝備治療藥水,以幫助你抵制誘惑。

不使用治療藥水:瘋狂購物[]

建議使用新賬戶或低等級賬戶實踐此方法:遊戲照常進行,但是一旦湊足了錢就購買裝備。繼續按照這種做法購買每一件裝備、每一項獎勵。這種方法企圖讓你的金幣庫存保持為零,理想情況下你將無法購買治療藥水,由此增加遊戲難度。這與不使用治療藥水有所不同,因為即使你想要購買藥水,你也沒有足夠的金幣去購買。因此,玩家被迫使用少量或不使用治療藥水。這種方法可被認為是「停用」而非戒除治療藥水,並且有助於玩家輕鬆過渡到完全「不使用治療藥水」階段。

驚悚閃光等季節性商品上架時,這種方法尤為有效。

有毒的待辦事項[]

發送所有感謝信

這項任務有毒

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如果你不想拖延一項待辦事項,就將它寫入每日任務。那麼你每天都會受到越來越多的傷害,並且無法獲得完美日成就,直到你完成它。你完成這項任務後,就可以刪去這項每日任務,或將它重命名為一項新任務。

中毒了![]

你可以創建一至多項名為「中毒了!」的每日任務,並且永遠不要勾除它們。它們每天都會帶來傷害,激勵你升級。你也可以創建一項名為「解藥」的獎勵,花費金幣移除有毒的每日任務。你可以在酒館Hard Mode公會找到預先設計好的中毒挑戰「You Are Poisoned! +」。


你中了猛毒!

除了每天努力工作外,你別無他法。完成所有其他的每日任務之後,你可以購買解藥,並且當天不會受到傷害。

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更具破壞性的每日任務[]

你可以將每日任務難度設置為困難,以此增加未完成日常的懲罰。然而,你會發現這種操作也不成比例地增加了獎勵,尤其是當隊伍中施放了很多增益魔法的時候。另一種方法是設置適當的難度,再額外創建一個名為「錯過一個每日任務」的負面習慣(或將名稱適當遊戲化)。你可以將這個習慣設定為困難,每錯過一個昨天的任務就點擊一下。這可以在不增加每日任務獎勵的情況下增加懲罰力度。

致死的習慣[]

Deadly Dailies

一名玩家選擇了一項每日任務,將其設定為未勾選則致死。如圖所示,這名玩家使用修復角色數值功能將生命值降到了非常低的水平,並將按下習慣的「-」號使角色死亡。

如果你特別想避免某個負面習慣(或完成某項每日任務),例如沉溺於煙癮或熬夜,那麼你可以將該習慣分類為致死。假如你向此習慣舉了白旗,那麼你必須導航至修復角色數值窗口,將生命值設定為0.1,再點擊該習慣的「-」號。你的生命值會減至零,你的角色會死亡。你也可以不斷點擊這個負面習慣,直至死亡為止。然而,修復角色數值的方法可以使任務顏色隨着你逐漸克服此習慣而變化得更快。

假如你能考慮到,抵制住誘惑以後你會感覺有多好,不失去金幣的話你會得到何種現實世界的自定義獎勵,而不僅僅將其作為沉溺於壞習慣的懲罰,那麼這種方法是收效最佳的。例如,與其只關注熬夜的惡果,你不如這樣考慮,「如果我現在就睡覺,那麼我明天可以用這些金幣去看一場電影」。

稅收[]

假如你想延長集齊護甲、武器寵物的時間,那麼你可以建立稅收制度。你可以給自定義獎勵標價,藉助自定義獎勵扣除一半你所獲得的金幣,或者制定規則——在使用寵物蛋孵化藥水之前必須先出售一個同類物品。

Taxes

你也可以為自己在遊戲中的某些行為支付一定的費用(如右圖所示)。

例如,孵化寵物蛋須支付10金幣。餵食寵物2金幣。在客棧中休息10金幣。重新購買一件裝備須支付雙倍貨款。每分配一點屬性點支付10金幣。

治療藥水乘數[]

等級較高時,治療藥水的價格與獲得的金幣相比顯得微不足道。你可以定製一個名為「購買治療藥水」的獎勵,價格隨着等級提高(e.g.等級×10),或已使用的治療藥水數量(e.g.使用次數^2)而增加,並在使用治療藥水時點擊該獎勵。

調整最大生命值[]

創建一個名為「挑戰模式」的消極習慣。升級時點擊挑戰模式習慣,減少初始生命值。你想要多大難度,就點擊多少次數。

除了創建負面習慣,另一種減少初始生命值的方法是在設定修改角色數值

減弱版調整最大生命值[]

假如你對調整最大生命值感興趣,但完全死亡的懲罰太重,那麼你可以採用懲罰較小的方式。你可以改變總生命值,但是提高最小生命值,而非減小最大生命值。

例如,生命值為0/50時人物會死亡,但是玩家可以假設10/50時人物死亡。這意味着生命值減小到10及以下時,你應該導航至設定頁面。點擊「設定」中的「修復角色數值」,將等級減少1級,將生命值設回50/50,減去所有經驗值。這種方法與原版調整最大生命值的差別在於「死亡」。在此情況下,你失去經驗值並降低一級,但你並不會丟失任何一件裝備或金幣(如果你更願意失去金幣,那你也可以給自己施加金幣懲罰)。

生存模式[]

升級後,將你的生命值減少至升級前的數值。避免使用治療藥水及醫者技能。看看你能堅持多久!當你將要死亡時,進行治療並根據堅持時長給予自己獎勵、懲罰或個人成就。參與Boss戰時不建議使用此方法。

升級:減少生命回復![]

升級前,記錄自己還剩多少生命值。一旦升級,就轉到設定頁面下的修復角色數值,將生命值設回升級之前的數值。這樣生命值就不會回復,治療藥水就會更加珍貴。此外,如果你有多餘的金幣,這種方法就能起到金幣回收的作用。

例如:假設你還剩10點HP,但你只需1點經驗就能升級。那麼你可以完成一個簡單的待辦事項,提升等級,讓生命值回復到50/50。然後,轉到設定菜單,將生命值設回10/50,如常繼續遊戲。

此挑戰更簡單的一個版本是回復一定比例由升級得到的生命值。例如,每次升級你可能只想回復一半所失去的生命值;在前例中,你可以將生命值設為30/50。

以上所有示例均可以通過此自定義腳本完成。你可以設定腳本,使自己在升級時僅自動回復一定量或一定比例的生命值,或者根本不回復生命值。

Boss任務[]

玩家不願意完成的任務可能不具備足夠的威脅性。如果消極任務的威脅增加,那麼某些玩家或許更容易完成這些任務。玩家可以加入「迷你boss」任務。就每日任務而言,你可以增加此項每日任務及相應的習慣。每次錯過每日任務,都承受來自相應習慣的傷害。如果完成了這項每日任務,就不要點擊此習慣。

迷你boss示例:強大的巫師Jane Doe正在嘗試戒煙。她添加了一個名為「每天抽煙5支及以下」的每日任務,並增加了一個叫做「抽煙超過5支:(」的消極習慣。第一天,她吸了6支煙。她沒有點擊這項每日任務,此外,她還點擊了「-」號。這比只設置一項每日任務造成的傷害更多。第二天,她吸了4支煙。太好了!她點擊了這項每日任務而沒有點擊對應的習慣。

就習慣而言,玩家可以多次點擊「-」號,或添加多個習慣並點擊每個「-」號一次。

以將它作為「boss任務」。假如玩家沒有完成boss任務中的每日任務,那麼他可以進入設置區域適當懲罰自己。

Boss示例:John Doe總是忘記寫作業。他決定設置一項boss每日任務,名為「今天要寫作業,否則像素小人就要受罰!」。第一天,John忘記做作業了,除了不點擊每日任務外,他還進入設置菜單,減去了一半的金幣並降了1。第二天,John想起來要寫作業,他就勾選了每日任務。

(為了增加代入感,玩家可以給boss起一個危險的名字以將之遊戲化。)

追蹤個人目標[]

假如你受到公開責任的激勵,那麼你可以設置並追蹤你的個人目標(示例)。這既是為你達到的目標所設立的非正式成就委員會,又是保持專注於當下目標的一種方法。

HabitRPG-green-check-mark

你可以為已完成的目標製作或使用自己的圖形或圖標。綠色對勾標記就是一個例子。

增加難度的挑戰[]

Habitica中有一些挑戰是專為增加遊戲難度而設計的。Hard Mode公會主持了幾項挑戰,其聊天頁面可能會有其他有用的想法。

如果你想讓遊戲難度成倍增長,那麼酒館的非官方挑戰硬核挑戰:「你中毒了!+」(Hardcore challenge : "You Are Poisoned ! +")會很適合你。它增加了全新的激勵效果,甚至要求達到非常高的效率以維持生存。和任何挑戰一樣,如果你不想競爭寶石獎勵,那麼你可以退出挑戰並修改任務,根據你的喜好增減難度。包括設置毒藥、治療藥水、解藥等。

完美日代幣[]

鼓勵自己多獲得完美日,減少死亡次數!這些規則的組合可以營造獨具挑戰性的體驗:

  • 每獲得一次完美日,你就能得到一個代幣(在獎勵一欄中記錄下來)。
  • 代幣可用於購買治療藥水,或允許你使用技能。如果你沒有代幣,那就不能使用這些功能。
  • 每次死亡,都要添加至「死亡詛咒」集合。
  • 每次死亡都會阻止你做自己喜歡做的事情/吃自己喜歡吃的食物(例如,電子遊戲、咖啡因)。
  • 如果你的死亡詛咒達到四個,那麼你就必須放生寵物和坐騎
  • 從集合中移除一個詛咒的唯一方法是獲得完美日。
  • 移除集合中的詛咒並不能獲得代幣。獲得代幣的唯一途徑是在未受詛咒的狀態下獲得完美日。

無職業模式[]

此模式下不允許選擇職業。達到10級時,退出職業系統。你的角色將無法擁有或使用技能,並且無法對自己釋放增益魔法。這是因為不同的職業可以輕鬆升級、大量囤錢、快速捶死boss或治療自己防止死亡;此模式禁止上述所有內容,將遊戲難度提高了一個等級。

低體質模式[]

如果某天玩家發現自己需要更多動力擺脫壞習慣或完成每日任務,那麼可以使用此自定義腳本將體質值設定為1,這樣當他們點擊壞習慣的「-」按鈕或沒有完成每日任務時,便會受到更多傷害。

此腳本將創建一個按鈕,點擊該按鈕即可啟動低體質模式,通過施加一個負面增益將體質值設定為1(此負面增益會於次日早晨任務結算後消失)。若開啟當日發現該模式太過困難,那麼再按一次按鈕即可退出低體質模式。如果該模式能夠激發玩家的積極性,那麼他們可以定期使用該模式,或者只在特別需要完成某些任務時偶爾開啟這種模式。

改變遊戲機制[]

永久死亡[]

角色死亡後,刪除或重置你的賬戶。

Danger zone

大量儲備[]

Fines

充當不良行為罰款的獎勵

你可以把金幣作為記錄得分的一種形式,而不是將它花掉。試着在一定時間內或達到特定等級之前取得最高的分數。你也可以利用定製獎勵為壞習慣扣除金幣。如果你改變或移除了死亡機制,那麼你可以用它來替代生命值的減少。


大師連擊[]

連擊機制的拓展。創建一個名為「大師連擊」的每日任務。一天結束時,只有當其他每日任務和習慣都是綠色或藍色(取決於你希望難度有多大)時才能勾選它。其變體包括「所有每日任務均有三次及以上連擊」,「所有習慣和每日任務均為綠色(或藍色)並且連擊數大於等於3」,以及「所有習慣/每日任務均為綠色/藍色,連擊數>=3,且待辦事項清單為空」。

更簡單的一個版本是創建一個名為「決心」的每日任務,一完成當天所有其他的每日任務,你就能勾選它。


決心

今日事,今日畢!

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你可以增加一項名為「決心<數字>」的待辦事項並將其難度設置為困難,以獲得更多動力。當你的「決心」每日任務達到待辦事項中的連擊數時你可以勾除此待辦事項。你可以根據自己的偏好調整所需達到的連擊數。完成這一待辦事項後,你可以再添加一個新的,並以更高的連擊數為目標。

隨機的每日任務[]

玩家給「每X天重複」設定隨機的數值。他們並不知道每天都會發生什麼,這就增加了每日任務的隨機性與新鮮感。對於重要的每日任務,你不會想這樣做,但如果玩家想要在隨機的日子裏盡全力完成額外任務,那麼此類驚喜可以幫助你獲得動力。

基於概率的任務完成結果[]

RNG example

一個用六面骰子決定命運的例子。

如果你喜愛利用隨機數生成某些成敗因素的RPG,那麼你可以將這種體驗複製到Habitica中。自己找一個骰子(例如,六面骰子或D20),或藉助random.org。然後創建一張結果表(參考右圖)。每完成一項任務,就擲骰子決定結果。你可以利用此方法給予自己完成正面任務從而獲得額外獎勵的機會,或可能抵消壞習慣或錯過日常的影響。

為方便設置,📜 Library of Tasks and Challenges公會發起了「Chance-Based Task Completion/Failure Outcomes」挑戰,你可以輕鬆地將任務複製到自己的列表中。




勿忘我——清理那些積壓的待辦事項[]

一定要完成那些可怕的任務!待辦事項拖得越久,你付出的代價就越高。此方法注重優先級和履行。

ForgetMeNot
  1. 創建一個含檢查清單的新待辦事項,即「積壓工作」。給每一個積壓的待辦事項創建一個清單項目。一旦添加至「積壓工作」清單,就將其從待辦事項列表中刪除。現在,你應該只擁有一個待辦事項。
  2. 設置「最大進行數量」,例如5個。
  3. 從你的「積壓工作」待辦事項中選擇該數量的清單項目,按照個人優先級排序,並給每一個選中的項目創建待辦事項。然後從清單中移除這些項目。
  4. 完成所有非積壓待辦事項之後你才可以添加新的待辦事項。
  5. 一旦完成了所有的非積壓待辦事項,就重複步驟3和4,開啟新一輪循環。

提示:假如你已經完成了積壓工作中的某一清單項目,那就勾選它。完成所有非積壓待辦事項之後,給該項已完成清單項目添加一個新的待辦事項,直接勾選它,並從積壓工作中刪除該項目。積壓工作中的某項任務變得緊迫,且其緊急程度超過其他所有任務的情況下可使用此方法。

提示:自定義獎勵,完成1、3、5、10輪積壓工作後點擊該獎勵以維持動力。

賓果遊戲[]

賓果是這樣一種遊戲:尋找或孵化特定寵物坐騎的所有類型,或特定孵化類型下所有寵物或坐騎。如果你受到了公共責任的激勵,那麼你可以追蹤自己的個人成就和進步(示例)。

寵物和坐騎[]

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你可以孵化某一寵物的全部十種形態。例如,「龍賓果」就是孵化每種顏色的寵物龍。90隻一代寵物(正常掉落的寵物蛋中孵化的寵物,即非副本、非稀有的寵物)全部孵化後,你將獲得官方馴獸師成就。

HabitRPG-Pet-Bingo

寵物賓果示例——3種寵物的全部孵化類型

Achievement-wolf2x

你也可以完成坐騎(90隻一代寵物全部餵養成坐騎後可獲得官方坐騎大師成就)、副本寵物、副本坐騎的賓果遊戲。

副本寵物[]

副本寵物、副本坐騎也可以用來做賓果遊戲。例如,「刺蝟賓果」即孵化所有顏色的刺蝟寵物,「獨角獸坐騎賓果」是收集所有顏色的獨角獸坐騎,而「獅鷲三全大師」則是收集坐騎、寵物形態下所有顏色的獅鷲。你可以通過花費寶石購買寵物蛋、多次挑戰相關副本或者將上述兩種策略結合以完成副本寵物賓果。

顏色[]

你也可以孵化某一種顏色的全部九隻一代寵物。例如,「暗影賓果」是指孵化所有的暗影寵物。同樣地,坐騎、副本寵物以及副本坐騎也可以以這種方式收集。

重新孵化寵物[]

通常,每種類型的寵物只能孵化兩次。將其餵養成坐騎之後你可以再孵化一隻,而第二隻寵物無法成長。

Achievement-triadbingo2x

當你孵化了所有某一種類或顏色的寵物,將它們全部餵養至坐騎,並且重新孵化了所有寵物之後,就達成了「三全賓果」(例如,「龍三全賓果」)。90種一代寵物全部重新孵化之後,你將獲得三全大師稱號

使用馬廄鑰匙之後可以疊加馴獸師、坐騎大師及三全大師成就

請參閱[]

  • 隱藏獎勵物品擴展程序可隱藏治療藥水,在禁止用藥水回血的個人強制性挑戰中發揮協助作用。
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