Habitica Wiki
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一個RPG角色正在用他的感知搜尋灌木叢。

感知(PER)是一個影響掉落率和完成任務時所能獲得的金幣多寡的屬性。它是盜賊的基本屬性;法師的第二屬性。

此屬性能夠增加玩家在完成任務時獲得掉落的幾率(這也包括副本的任務品掉落)、玩家每日的掉落上限、完成任務時的連擊獎勵以及獲得的金幣數量。

任何職業的玩家都可以通過分配升級後獲得的屬性點或穿戴帶有PER屬性的裝備來提升感知。盜賊法師在穿上與之相應的,帶有PER屬性的職業裝備時,可以獲得額外的感知加成。

盜賊可以使用技能——行業工具來使自己以及隊友獲得提高感知的增益魔法。所增加的感知數值取決於每人自身還未處於增益狀態時的感知值。

公式[]

Gold-gain-zh

一條告知玩家獲得了金幣的通知。

Drop-pic habitRPG-zh

一條告知玩家獲得了掉落物的通知。

感知值以如下方式影響掉落和金幣:

  • 每點感知增加2%從完成任務獲得的金幣(同樣適用於連擊獎勵所獲得的金幣)。
  • 每點感知增加1%掉落率獎勵合計(這個數值之後被傳遞給 asymptotic diminishing returns 函數),所以每點感知實際增加的掉落率將受到任務的限制。
  • 每增加25點感知,每日掉落上限額外加1。

提示:你不能通過增加感知來獲得必須靠等級才能解鎖的任務捲軸,它們不是掉落物品。

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