Habitica Wiki
Advertisement
Habitica Wiki
一个RPG角色正在用他的感知搜寻灌木丛。

感知(PER)是一个影响掉落率和完成任务时所能获得的金币多寡的属性。它是盗贼的基本属性;法师的第二属性。

此属性能够增加玩家在完成任务时获得掉落的几率(这也包括副本的任务品掉落)、玩家每日的掉落上限、完成任务时的连击奖励以及获得的金币数量。

任何职业的玩家都可以通过分配升级后获得的属性点或穿戴带有PER属性的装备来提升感知。盗贼法师在穿上与之相应的,带有PER属性的职业装备时,可以获得额外的感知加成。

盗贼可以使用技能——行业工具来使自己以及队友获得提高感知的增益魔法。所增加的感知数值取决于每人自身还未处于增益状态时的感知值。

公式[]

一条告知玩家获得了金币的通知。

一条告知玩家获得了掉落物的通知。

感知值以如下方式影响掉落和金币:

  • 每点感知增加2%从完成任务获得的金币(同样适用于连击奖励所获得的金币)。
  • 每点感知增加1%掉落率奖励合计(这个数值之后被传递给 asymptotic diminishing returns 函数),所以每点感知实际增加的掉落率将受到任务的限制。
  • 每增加25点感知,每日掉落上限额外加1。

提示:你不能通过增加感知来获得必须靠等级才能解锁的任务卷轴,它们不是掉落物品。

Advertisement