Habitica Wiki
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所有Habitica玩家都有四種屬性:力量體質感知智力。玩家可以通過以下方式提升屬性:

  • 使用裝備,尤其是符合玩家當前職業的裝備。
  • 升級。最高100級之前(包括第100級),玩家每提升2個等級,將會自動提高所有屬性的一個等級點。
  • 通過施展技能所獲得的增益魔法
  • 通過完成並獲得完美日所獎勵的增益狀態。

在100級之內(包括第100級),玩家每升級一次即可以獲得1點可自由分配的屬性點。此功能只有在玩家達到等級10的時候才會被解鎖,並且10級以前所累計獲得的屬性點也將變成可分配。

角色屬性[]

力量 (STR) 影響暴擊和對boss造成的傷害。它是戰士的基本屬性,盜賊的第二屬性。

這個屬性增加玩家完成任務時觸發暴擊的機率,並且增加通過暴擊獲得的額外獎勵的數量和對Boss造成的傷害。

任何職業的玩家都可以通過升級後的屬性分配和裝備來提升力量屬性。 戰士盜賊在穿著他們的職業裝備時,可以從武器和頭盔獲得額外的力量加成。

戰士可以使用技能悍勇現身來使隊友獲得力量加成的增益魔法,增加的力量數值取決於未處於增益狀態時的力量值。 

體質(CON)影響生命值和防禦力。它是醫者的基本屬性,戰士的第二屬性。

更高的體質屬性減少玩家從自己的任務中受到的傷害(生命值減少),例如未完成每日任務或者點擊負面習慣(比如,「屈服」於垃圾食物),但不能減少從Boss受到的傷害。換言之計算Boss的傷害與體質無關,不管未完成的每日任務來自於隊伍中的哪個玩家。

任何職業的玩家都可以通過升級後的屬性分配和裝備來提升體質屬性。戰士醫者在穿著他們的職業裝備時(有體質屬性加成護的甲和盾牌)可以獲得額外的體質屬性加成。

戰士可以使用技能威懾凝視,醫者可以使用技能靈光護佑來使隊友獲得暫時的體質加成的增益魔法,增加的體質數值取決於未處於增益狀態時的體質值。同等體質值得情況下,醫者的技能具有更強的效果。


智力 (INT) 影響經驗值魔法值,它是法師的第一屬性,醫者的第二屬性。

更高的智力允許玩家從任務中獲得更多經驗值等級提升更快。魔法值的最大值和再生速度也會上升。 一旦玩家的最大魔法值超過一百,即智力超過35 (智力與魔法值的換算公式如下 ),他們的魔法每日再生速率變為 10% 最大魔法值,而不再是每次任務結算後恢復10點魔法值。從積極習慣可以獲得0.25%最大魔法值,而不再是0.25魔法值,從每日任務待辦事項清單條目中可以獲得1%最大魔法值,而不再是1魔法值。

任何職業的玩家都可以通過升級後的屬性分配和裝備來提升智力屬性。法師醫者在穿著他們的職業裝備時,可以從武器和衣服獲得額外的力量加成。

法師可以使用技能地震來使隊友處於增益魔法狀態,增加的智力數量由未處於增益狀態的智力值決定。

感知(PER)影響掉落率和完成任務時所能獲得的金幣多寡。它是盜賊的基本屬性;法師的第二屬性。

此屬性能夠增加玩家在完成任務時獲得掉落的機率(這也包括副本的任務品掉落)、玩家每日的掉落上限、完成任務時的連擊獎勵以及獲得的金幣數量。

任何職業的玩家都可以通過分配升級後獲得的屬性點或穿戴帶有PER屬性的裝備來提升感知。盜賊法師在穿上與之相應的,帶有PER屬性的職業裝備時,可以獲得額外的感知加成。

盜賊可以使用技能——行業工具來使自己以及隊友獲得提高感知的增益魔法。所增加的感知數值取決於每人自身還未處於增益狀態時的感知值。

分配屬性點[]

分配屬性點的頁面位於網站版本右上角的「玩家」菜單(帶有人形圖標的按鈕)中的「狀態」下。而在安卓客戶端iOS版本中,則位於菜單中的「統計」下。

當你有可分配的屬性點時,所有屬性的右邊都會出現箭頭。點擊上或下箭頭來分配或移除一個屬性的點數。

當你有可分配的屬性點時,所有屬性的右邊都會出現箭頭。點擊上或下箭頭來分配或移除一個屬性的點數。

此功能尚不可用
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Distribution choices
替代方案: Currently users who select automatic allocation in the website are required to allocate based on task activity. In addition, it is not currently possible to assign ability values to tasks in the main system. To do this, use the Task Adjustor to set your tasks to the correct options. Alternatively, users can use the Android App to set to the option as desired under the Stats menu.
Octocat habitica Issue #9789

玩家可以手動分配點數,也可以啟動「自動分配」功能,並且根據三種分配模式之一來進行點數的自動分配。

一旦分配好後,屬性點將無法被更改,除非玩家更改職業或使用重生球。更改職業將會退還所有屬性點,並提供玩家選擇新職業的選項。

計算[]

將五個屬性源相加以得到每個屬性的最終總數。

Screenshot of the five bonuses and total attribute score for Strength
Screenshot of the five bonuses and total attribute score for Strength

等級[]

每個屬性的等級加成等於你的等級的一半(也就是說,玩家每提升2個等級,各個屬性的等級將會提升一個點),並且50點為封頂。

例子:一個61級的玩家會獲得30點等級加成;一個101級和一個150級的玩家則都是獲得50點等級加成。

裝備[]

你所穿戴著的裝備所帶來的加成。

例子:玩家穿戴了一件提供11點體質的黃金護甲,以及一個9點體質的黃金盾牌,那麼這兩件裝備為玩家的體質屬性帶來的加成總計將是20點。

職業裝備獎勵[]

你目前的職業能夠比其他職業更有效地使用此裝備,因此一旦你穿戴上了與你的職業相應的裝備時,就會獲得額外的50%加成。

例子:一個職業為戰士的玩家穿戴了黃金護甲和黃金盾牌,兩件裝備給他帶來了20點體質的裝備加成,外加其中的一半(也就是10)點數加成則來自職業裝備獎勵,最終該玩家獲得了總計30點體質的加成。

屬性分配[]

來自你所分配的屬性點加成,無論是自動分配還是手動分配。

增益魔法[]

來自成就和施展技能所得來的一種暫時性加成。當你的一天結束時,增益魔法也會隨之解除。如果你在一個隊伍內,除了你自身的增益魔法外,你還能獲得其他隊員所施展的增益魔法。此外,無論任何一天,只要你完成了你所有的每日任務,你將會獲得完美日成就所帶來的增益魔法,所增益的點數是你的等級的一半,最多50點。

例子:盜賊職業的行業工具技能就可以為整個隊伍帶來感知屬性上的增益魔法。

屬性點上限[]

在等級100時,玩家將會收到他們第100個可供分配的屬性點。在此之後,他們將無法再通過升級來提升屬性值。他們也將無法再獲得任何可分配的屬性點,並且屬性等級的加成也無法再隨著他們的等級繼續增加而提升。遊戲這麼設計的主要目的,是為了防止玩家因為到達過高等級而導致遊戲出現不平衡的問題。高於100級的玩家仍然可以通過使用裝備和/或增益魔法來增加他們的屬性。

在屬性點上限的功能被推出以前,可分配屬性點的獲得並沒有被限制只能到100級。因此,一些在此功能被推出以前早已超過100級的老玩家,會有多於100點的可分配屬性點。然而,在此功能被推出後,這些玩家即使再進一步升級,也不會再獲得任何屬性點。此外,如果這些玩家選擇重置他們的屬性點或更換職業,他們將只獲得100點可重新分配的屬性點。