Habitica玩家有四种属性: 力量, 体质, 感知, 智力. 玩家可以通过以下方式提升属性 :
等级100以内,的玩家,每次升级,他们可以获得1点可以自由分配的属性。在10级解锁属性分配之后,可以在 属性 点此在habitica中查看页面分配。
要更改已经分配的属性点,玩家需要支付三个 宝石来使用 "更改职业"功能,这回归还所有已分配属性点并允许玩家重新选择职业。
角色属性
<tabview> 力量 体质 智力 感知 </tabview>
计算
五种不同的属性来源合计计算得出每种属性的数值。
等级
每2个等级提供一个四种属性各一点,向下取整,50点封顶。
(例如: 61级玩家获得每种属性30点,101级玩家和150级都获得50点。)
装备
由你的装备提供的属性。
(例如: 木制法杖提供3点智力和1点感知。)
职业装备奖励
你的 职业有可以更有效的使用它的职业装备,它们可以为对应的职业提供额外50%的装备属性。
(例如: 魔法师长袍提供2点智力,法师使用这件装备则可以获得3点智力加成)
属性分配
来自你的属性分配的属性点。
增益魔法
来自成就和 技能的暂时性奖励,持续到你的下一次任务结算。如果你在一个队伍中,你可以获得队友的技能提供的增益魔法,也可以为你的队友提供它们。你还可以通过完美日来获得buff.
(例如:盗贼的职业用具技能可以为队友提供提升感知的增益魔法。)
属性上限
在100级,玩家将获得第100点可供自由分配的属性点,在这之后,除了来自装备和增益魔法的属性之外,他们不会再获得任何的属性提升。升级也将不再提供属性点。
在过去超过100级之后依然可以获得可供分配的属性点,但这些玩家如果选择更换 职业,则只有100点属性点可供分配。