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Rewards

奖励清单。

IOS Rewards

Habitica iOS端的奖励列表。

每次玩家完成一个积极习惯每日任务或者待办事项,可以得到金币用于购买奖励。奖励有两种类型:游戏中的奖励(例如装备)或者玩家自定义的奖励。

奖励是帮助养成和维持良好习惯的最好方式,所以不要吝啬,为自己设定大量的奖励然后购买它们吧!

收藏列表[]

Rewards 21 10 17

市场上的奖励

主条目:市场

收藏列表位于奖励栏底部,包含玩家可能想要快速查看的各类物品。玩家可以点击图片来购买装备、治疗药水等物品。

收藏列表内显示的物品都是固定于此的。一些物品是自动固定的,而Habitica各大商店的商品,只要玩家想要,都可以固定至收藏列表,以便快速入手!

固定和取消固定[]

Pinned item full view

左上角的图钉图标是紫色的,表示该物品已固定。

若要固定某物品,请在对应的商店中找到该物品,点击全视图窗口左上角的图钉图标。图钉将变为紫色,表示该物品已固定。再次点击图钉,则会取消固定该物品,而图钉会变为白色。

Pinned unpinned items

未固定的问候卡(左)和已固定的感谢卡(右)

或者,你可以将鼠标悬停于物品之上,那么图钉图标就会出现在物品图片顶部。

自动固定[]

一些物品会在触发特定条件之后,自动出现在玩家的收藏列表中。

职业装备[]

玩家第一次点击积极的习惯,或者第一次完成每日任务待办事项之后,收藏列表中就会出现职业装备。玩家购买一件职业装备后,更高级的装备就会取代前一件装备而出现在收藏列表中(详情请参阅主条目市场)。

治疗药水[]

治疗药水自动固定于收藏列表,且无法取消固定。

魔法衣橱[]

魔法衣橱是永久固定在收藏列表之中的。只有治疗药水和魔法衣橱这两件物品无法取消固定。

季节性商品[]

盛典期间,季度商店中出售的职业装备将会自动固定。

特殊事件物品[]

Habitica为庆祝节日、纪念特殊事件或奖励Habitica官方挑战参与者而推出特殊事件装备时,该装备将会自动出现在收藏列表中。

因死亡而掉落的物品[]

角色死亡后,掉落的任何装备都将自动固定于收藏列表。

创建自定义奖励[]

Rewards-example habitRPG

自定义奖励示例。

自己为自己的良好行为设定奖励是一个激励自己的好办法。

寻找适合你的激励方式

你可以通过为自己设定奖励来找出何种动机最能激励你。它可以是某个你一直想买的东西,例如一本书;或者一件你很想做,但却只能偶尔为之的事情,例如做一次按摩。它也可以是业余时间的游乐和消遣。一些玩家也会将想要限制次数的奢侈行为列入奖励栏之中,例如登陆特定的网站或者吃垃圾食品。只要触发了这些行为,就得交纳金币罚款。每个玩家都可以创造属于他自己的独特的奖励。

如果你需要一些例子和灵感,请参阅自定义奖励范例Habitica居民共享任务清单

Reward-Edit

奖励编辑器。

创建[]

若要创建自定义奖励,请点击绿色加号并选择奖励,或者在奖励栏顶部的文本框内输入奖励标题(例如,“一袋奇多玉米棒”)并按下回车键。奖励的默认价格是10金币。

编辑[]

若要更改奖励价格,请点击奖励标题或铅笔图标进入编辑模式。你可以涨价,也可以降价,还可以用小数表示不足1金币的部分(例如,1.05金币)。

添加注释[]

若想定制真正属于你自己的奖励,你可以为其添加注释。例如,你可以标注“烈焰酸辣味的奇多玉米棒比原味的激励效果更佳,更适合作为奖励”。你也可以描述奖励的具体细节,如奇多玉米棒的包装规格等。点击铅笔图标,向下滑动至注释区域,即可输入注释。

添加Emoji表情[]

你也可以添加emoji表情到你的奖励标题之中。图片可以让奖励看起来更有趣并且帮助你在视觉上快速区分它们。其它可用于标题的格式详见Markdown格式帮助

添加标签[]

标签可以通过点击标签字段来编辑添加。如果你有很多奖励需要分类查看,或者希望筛选任务时奖励依然可见,那么标签会很有帮助。

添加多个奖励[]

你可以在网页端添加多项奖励。在“新增一个奖励”处输入奖励,按下“Shift-Enter”添加新的奖励,完成后按“Enter”键。

先选择标签,然后添加多个奖励,即可为它们同时添加标签。

确定合适的价格[]

为你的奖励确定一个合理的价格是非常重要的。价格太低或太高都可能使你失去认真完成任务的动力。

Habitica支持丰富的自定义功能,因此玩家每天赚取的金币数量有很大的差异。获得金币多的玩家不一定很勤劳,反之获得少的也不一定懒惰。有些人将从起床到晚上刷牙所有事件都添加到每日任务中,另一些人则只添加了一些需要一点激励或者需要责任感带来一点儿压力的任务。你应该根据自己的情况确定奖励的价格,从而在游戏中获得激励,而不是担忧自己能否赚“够”钱买下列表中的奖励。

首先,你应该确定,你希望在努力多少天之后,能获得这个奖励一次。然后算出每天可以赚得的金币数量,两者相乘得到合适的奖励价格。

例如:

  • 上网 = 半天
  • 看一集电视剧 = 一天
  • 真心想买但是价格昂贵的DVD = 两周
  • 周日去公园 = 半周(即三天半)

你还可以在游戏内的装备奖励和自定义奖励之间建立比价关系,来决定自己需要努力多久才可以获得一件游戏装备。

另一些在计算时需要考虑的问题:

  • 攒钱购买一个昂贵的奖励与购买许多廉价奖励相比,何者更具激励性?(或者两者皆买?)
  • 如果我每天都完成所有任务,多久才能有钱购买这个奖励?
  • 我是否在攒钱的同时每天都买一些小奖励?
  • 这个奖励是否是周期性的?在每日任务都完成的情况下,多久可以获得一次?
  • 游戏中的装备奖励和自定义奖励我该怎么选?(你并不能改变游戏中装备的价格,所以如果你两者都想要,你可以降低自定义奖励的价格;或者,如果你认为游戏内奖励太过诱人,那么你可以提高自定义奖励的价格,这样你就不得不在二者之间做出选择。)

排序奖励[]

Rearranging A Reward

排序奖励。

拖动奖励条目来进行排序。点击向上/向下箭头图标可将奖励挪动至最上方/最下方。

点击垃圾桶图标来删除奖励。 


奖励栏选项卡[]

HabitRPG-Rewards-Toggle

切换奖励

若要查看可购买的装备和道具,请点击“收藏”选项卡。该操作将会隐藏自定义奖励。若只想查看自定义奖励,请选择“定制”选项卡。选择“全部”时,二者都会显示。

历史奖励[]

购买奖励的历史不会被记录。如果你想收到最近购买物品的通知,你可以使用bookmarklet来获取网站自从上次读取之后,出现的所有弹窗。

升级装备与自定义奖励[]

装备数量终究有限,因而把所有金币均用于升级装备可能会带来意外的负面效果。详情请参阅Tyler的博客文章Don't forget about custom rewards。如果你有这方面的问题,你可以把游戏中的奖励与现实中小而适当的奖励相结合,从而在长期产生更好的效果。

通过自控来使用奖励[]

使用金币购买奖励本身就是一种习惯,养成这种习惯对培养意志力很有效果。从设定低价奖励开始,例如花费几金币玩30分钟游戏,你不会为这几金币踌躇。逐渐增加购买奖励所需要的金币数量。最终,使用金币购买奖励将成为一个习惯。你也可以建立额外的每日任务或者习惯,提醒自己用金币购买自定义奖励。

另见[]

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