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本文由Sciuridae翻译。

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等级一旁的箭头表示该玩家已处于增益状态。

增益是作用于玩家或队伍的暂时性增强或中性效果,通常能够提高玩家的属性。增益技能一经施放立即生效,并持续到被施加者下一次触发Cron

属性得到增益时,玩家的等级旁会出现一个向上的小箭头。鼠标悬停在箭头上时,会出现“增益生效(buffed)”一词。

增益可以通过各种途径获得:达成完美日成就、购买变形道具以及施放技能

获得增益[]

这里列出的所有属性增益都会在受影响玩家的等级旁添加增益生效的箭头,其他种类的增益则不会。

增益技能[]

仅作用于自己[]

盗贼的技能中包括了两个增益技能,这两个技能都可以作用于队伍。
  • 法师极寒霜冻——法师使用此魔法后,所有未完成每日任务到第二天都不会重置连击数(但其仍会造成伤害)。此技能一天之内多次释放无益;其效果无法叠加。
  • 盗贼潜行——盗贼使用此魔法后,部分未完成每日任务不会产生伤害,第二天也不会重置连击数。若多次释放此增益技能,则可以躲避更多每日任务的伤害。
  • 战士防御姿态——战士使用此魔法后可获得体质增益。

作用于自己和队伍[]

所有增益技能都能“叠加”——即,可多次释放以增强效果——除释放一次就可以“冻结”所有每日任务的极寒霜冻以外。同一天由同一玩家或不同玩家释放的增益技能可以叠加,所有增益技能都会生效。例如,人各使用行业工具一次,一人使用地震两次,那么每位队员都会获得持续到下次触发Cron为止的全部四次增益效果。

未列于此的技能使用后立即生效且下次Cron运行时不会失效,因此均非增益技能。例如,医者的祝福技能可以给全队加血,但这是一种即时、永久、一次性的效果,并非只持续到次日的持续性增益。

计算增益技能的效力[]

技能强度由玩家的一项或多项属性决定。属性增益技能均只取决于并暂时增益某一项属性,该属性通常为此职业的主要属性。

为避免增益技能叠加造成增益强度不断增加,任何增益技能的效力都取决于尚未增益的属性。即,它仅由等级加成、已分配的属性点、装备以及完美日增益决定。然后,每种增益技能依据这些未增益的值来计算属性将会增加多少(你可以在医者法师盗贼以及战士页面的技能部分找到计算方法)。你可以多次施放同种增益技能,每一次都能增强特定属性,但每次只能增加相同的量。这只适用于增益属性的技能,其他技能并不适用,而是取决于你增益后的总属性。

鼠标悬停在技能上时可以看到技能描述,详述该技能是否使用未增益的统计数据(例如,“基于体质”或“基于未增益的体质值”)。

可购买的增益[]

主条目:变形道具

盛典期间可花费金币购买下列季度版物品,对玩家自己或队友使用。这些物品除改变目标玩家的外形以外不会产生其他效果,也不会在玩家的等级旁添加增益生效的箭头。

完美日增益[]

主条目:完美日

玩家在一天内完成除灰色任务外的所有每日任务后,第二天就能获得属性增益,增益的数值为等级的一半(等级超过100后,完美日增益达到50点上限)。若等级为奇数,则增益值四舍五入至最接近的整数。

策略性增益队伍的时间[]

每位队友从作用于队伍的技能中获得的增益,在运行Cron之后都会消失。如果你是当天首个登录的队员,最好是尽量在其他队友都上线后再施放增益技能;否则,其他队友登录时,触发Cron后便会失去所有增益,这样一来,你就只为队友的前一天施加了增益,可谓是徒劳无功。

以这个由A、B、C三个队员组成的队伍为例:

时间 活动 A的属性 B的属性 C的属性
前一天 每个队员的增益都相同 智力+50、感知+50、力量+50 智力+50、感知+50、力量+50 智力+50、感知+50、力量+50
12:00 AM 默认的每日起始时间,A此时仍在线 -- 智力+50、感知+50、力量+50 智力+50、感知+50、力量+50
12:05 AM A施放增益技能使全体智力+50 智力+50 智力+100、感知+50、力量+50 智力+100、感知+50、力量+50
8:00 AM B上线了 智力+50 -- 智力+100、感知+50、力量+50
8:05 AM B施放增益技能使全体感知+50 智力+50、感知+50 感知+50 智力+100、感知+100、力量+50
9:00 AM C上线了 智力+50、感知+50 感知+50 --
9:05 AM C施放增益技能使全体力量+50 智力+50、感知+50、力量+50 感知+50、力量+50 力量+50

若队员数天不上线,则会出现看起来十分反常现象:查看队员的属性窗口会发现,经过几天以来施放的增益技能积累,队员的属性已经达到了异常高的水平。然而,一旦队员运行Cron,便会失去这些增益。

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