Habitica Wiki
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酒馆管理员Daniel,和下方“停止伤害”的按钮。

当玩家生病、放假或因为其他情况无法完成每日任务时,可以在客栈中休息。这样可以避免因为无法完成每日任务而造成生命值损失。如果玩家正在进行boss任务,在客栈中休息也可以避免他们的每日任务对boss任务的其他参与者造成伤害,但其他人未完成的每日任务仍会对参与者造成伤害。休息中的队伍成员无法对boss造成伤害,也无法收集物品,直到他们离开客栈后的下一个cron被触发。


在网页和移动app进入酒馆的按钮

在网页版进入客栈休息:在网页版点击“公会”菜单栏下的“在酒馆里闲谈”选项,或在app中点击“酒馆”按钮。玩家会在这里找到酒馆管理员Daniel。点击对话框底部黄色的暂停伤害按钮。Daniel会给玩家展示以下有帮助的信息,解释在客栈中休息如何起作用:

需要休息吗?来逛逛Daniel的客栈,来暂停Habitica困难的游戏机制:
  • 错过每日任务不会对你造成伤害
  • Boss不会因你错过每日而任务造成伤害
  • 离开客栈前才会结算你对boss造成的伤害以及收集到的物品数量

角色形象改变[]

当玩家在酒馆中休息时的角色形象

当在客栈中休息时,玩家的Habitica角色形象会随着休息的状态一起改变。角色形象的眼睛会闭上,并且头旁边会出现“Zzz”。数据显示工具中也会显示“Zzz”。

每日任务[]

当玩家在客栈中休息时,在网页版程序的页面上方会出现一个状态提醒,同时也会有一个选项可供继续伤害。

玩家不会失去生命值或未完成的每日任务的连击数。如果他们正在参与boss任务,玩家不会因为未完成每日任务而对其他队伍成员造成伤害。

但是,根据自己的需要,玩家仍然可以选择标记每日任务。完成任何每日任务仍然能够立刻获得金币、经验、魔法并有概率掉落物品。每日任务会和正常一样每日重置。

换句话说,在休息时,玩家完成每日任务会获得奖励,但没有完成时不会受到惩罚。这帮助玩家在放假期间或患病恢复期间追踪记录自己的部分每日任务。

习惯和待办事项[]

在客栈中休息时,玩家可以点击习惯和待办事项。完成待办事项和积极的习惯仍会立刻获得金币、经验、魔法并有概率掉落物品。

在休息时,只是积极的“+”习惯和只是消极的“-”习惯会慢慢变为黄色(中性)。想要了解更多,可以点击任务价值页面。

Cron[]

在客栈中休息阻止了在触发Cron时会发生的三个事件。所有其他事件会和正常一样发生。

  • 玩家不会因为未完成的每日任务而受到伤害,如果玩家正在参与boss任务,未完成的每日任务不会给玩家或队伍其他成员带来boss伤害。
  • 玩家造成的任务伤害或收集的物品将会被保留下来而不是立刻生效,如果任务仍然在继续,伤害或物品会在第一个不再休息的cron中生效。
  • 在corn期间,玩家如果在客栈中休息,将不会恢复魔法值

离开客栈[]

离开酒馆的按钮

在移动端离开酒馆

当玩家想要回到积极的生活时,在网页版,可以在酒馆页面点击“解除暂停”按钮。在安卓app中,在酒馆点击“激活每日任务”按钮”。在iOS app中,点击“开始每日任务”按钮。

Habitica会唤醒玩家的个人形象,移去“Zzz”并使它们睁开眼睛。

需要注意的是,在添加了新的功能特性记录昨天的活动(RYA)之后,Cron会在玩家点击“开始新的一天”之后立刻生效。为了防止玩家因为未完成的每日任务而受到伤害,他们需要在cron生效的时候在客栈中休息。如果他们在点击“开始新的一天”之后停止在客栈中休息,他们就会是安全的。相反,如果他们一开始使用Habitica就停止在客栈中休息,但是在看到屏幕显示RYA之前,那么未完成的每日任务会在点击“开始新的一天”之后造成伤害。

如果在进入客栈的时候,玩家在刚刚过去的cron里(如点击完“开始新的一天”之后)完成了部分每日任务,在离开客栈时这些每日任务仍然会显示已完成的状态。每日任务会和正常一样在下一个cron重置。

在参与副本时在客栈中休息[]

Resting in Inn by draayder.png

警告:当玩家参与boss副本时在客栈中休息,客栈会保护玩家和队伍的其他成员不受此玩家未完成的每日任务的伤害,但是如果任务其他参与者未完成他们的全部每日任务,玩家仍会受到boss的伤害。

在参与副本时在客栈中休息,很重要的是玩家要定期检查自己的生命值,确保自己没有死掉!

在客栈中休息时,玩家会和正常一样积累自己的副本贡献,但是,贡献不会在副本中起效,直到玩家离开客栈之后Cron生效的那一天。

在休息时,玩家可以持续发起、接受或拒绝副本邀请。如果在休息时副本完成,他们仍然可以获得奖励。


代替在客栈中休息的其他选择[]

Start Date Option 2017.png

如果玩家想要暂停部分而不是全部每日任务,一个代替在客栈中休息的选择是对部分每日任务设置开始日期,这个日期就是玩家希望重新开始这些每日任务的时间。例如,这可以使某人在学校放假时继续与健康相关的每日任务,但暂停与学业相关的每日任务。

给开发者的信息

这部分信息是为有兴趣参与Habtica开发的人准备的,一般用户不会使用到它。
显示/隐藏给开发者的信息
Habtica已经有过几次语言、文件、目录方面的重大的改变,所以这些信息可能已经过期。这些信息将在改动完成时,得到更新。

A player who is Resting in the Inn has preferences.sleep set to true in their data. When not resting, it is set to false.

Regardless of the player's sleep status, code at the start of the cron routine runs. If the player is Resting, the cron code is halted by a return wrapped inside an if statement that tests for the value of preferences.sleep.

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