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Habitica提供的游戏机制,旨在提高用户的效率。同时将大多数游戏设置权交给玩家,玩家开启自己的独特体验。玩家会可以从[[命名你的任务]],[[游戏化你的任务]],以及[[提高游戏难度]]等获取建议,帮助你创造独特体验。本文探讨了这些主题的运作,并提供更多信息的链接。 |
Habitica提供的游戏机制,旨在提高用户的效率。同时将大多数游戏设置权交给玩家,玩家开启自己的独特体验。玩家会可以从[[命名你的任务]],[[游戏化你的任务]],以及[[提高游戏难度]]等获取建议,帮助你创造独特体验。本文探讨了这些主题的运作,并提供更多信息的链接。 |
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[[便捷功能]]页面为需要帮助的人士提供使用Habitica的建议。 |
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Habitica帮助你创造独特的体验。如果你觉得以上建议不适合你,那么你可以询问经验丰富的玩家或发表相关帖子请求帮助。祝你成功! |
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2023年2月25日 (六) 10:40的最新版本
本文由黑羊lonewolf翻译。
此条目最后更新于2020年6月14日,目前已经过时,需要更新。 |
这是一篇精选文章
这是一篇来自Wiki Wednesday系列的精选文章。每月Habitica工作人员会从维基中选择一篇可以帮助你促进生产力、调节身心健康及改善Habitica体验的优质文章。
Habitica提供的游戏机制,旨在提高用户的效率。同时将大多数游戏设置权交给玩家,玩家开启自己的独特体验。玩家会可以从命名你的任务,游戏化你的任务,以及提高游戏难度等获取建议,帮助你创造独特体验。本文探讨了这些主题的运作,并提供更多信息的链接。
专属任务
为创建独特的Habitica体验,自定义任务是简单又有效的方法。各任务类型(习惯、每日任务、待办事项)都有相对应的文章,为你的体验提升,提供适当建议。
任务命名
玩家可能会对任务进行简单的命名。但是,事实上,你应当花费一些时间考虑,用确切的语言来表达你的目标。命名你的任务进行了详细说明。
整理任务
让任务易于查找、完成。Habitica提供了许多用于整理的方法。如下:
任务游戏化
参考游戏化你的任务,让寻常的任务名富有游戏的气息。
定制奖励
自定义奖励既可以用作激励,也可以作为惩罚。奖励中指导你如何制定自定义奖励,让其成为创造独特体验的有力工具。
自定义规则
玩家可以自定义Habitica规则。自定义规则的设计是为了使游戏更具挑战性,这将在中后的“调整难度”中进行论述。自定义规则也在挑战、队伍、公会以及个人偏好中部分应用。
自定义规则提供了“修复数值”的功能,该功能让你可以操纵角色数值。修复角色数值在网页版的“用户图标”>“设置”下,在安卓和iOS应用程序中的“设置”下。该功能的使用不会被认为是作弊行为,这是为了提供一种提高Habitica可玩性的方法。 例如,增加“生命值”可以激励玩家去执行更艰巨的任务,因为较低的生命值会使部分玩家放弃尝试高难度副本。而减少“生命值”可能会增加游戏难度,带来更大风险感。
以下为一些常见的例子:
魔法药水
玩家可以通过“修复角色数值”来“购买”法力药水,再将适量的黄金换成魔法值。玩家还可以根据需求,创建自定义奖励用以移除金币,此处不是在设置中使用“修改角色数值”——自定义奖励可能会带来更好的游戏化体验。
恢复生命值
如何恢复失去的生命值是新玩家经常遇到的问题; 有些人希望每Cron(跨过某段时间)就能恢复一些生命值。Habitica并没有采取使用这种方式,但你可以考虑每天早上使用修复角色数值,来增加生命值。
你也可以选择在不参加副本时恢复HP。这可以增加了身临其境的感受——外出参加战斗或寻找某些东西,然后回到家休息充电。
用魔法值交换生命值
如果你发现自己需要更多动机来避免不良习惯,玩家可能会定期使用“修复角色数值”减少生命值。如果玩家也想拥有更多的法术力,可以用生命值来“购买”魔法值。确定合适的汇率(比如1 HP = 2 MP),然后使用“修复角色数据”交换尽可能多的数值。
副职
可以将“生命值”换成“法力值”,法师变成血法师,战士变成狂暴者,治疗者变成捐赠者,盗贼变成忍者。
可以加入 ➕ Habitica Plus guild的 Sub-Classes challenge 挑战,进行深入了解。
死亡,垂死,起死回生术
在队伍中,参加Boss任务时,可能会因为队友导致失血过多,甚至死亡。此时,玩家使用“修复角色数值”恢复其等级、金币可以接受。
还有一个鲜为人知的技巧,当因为队友导致失血过多死亡的玩家若还未登录使用Habitica时,此时医者使用祝福,去治愈队伍,这可以让死亡的队友死而复生。玩家的生命值为零或更少时,只有当玩家登录使用Habitica中,他才会死亡。因此,如果医者迅速采取行动将队友的生命值提高至零以上,就可以避免死亡。这被非正式地称为“起死回生术”。
调整难度
Habitica的关键是促进你提高生产力。寻找Habitica中最能激发你的动力,还可以通过调整游戏机制以增强此动机。
会发现许多独特的规则,例如“提高游戏难度”,例如拒绝购买治疗药水或提高其价格。这里还有其他建议:
收集副本伤害
收集任务因为缺乏Boss任务所具有的兴奋感,会使你感到普通。你可以选择自我施加的追求伤害,鼓励自己快速完成任务。或者创建一个具有负值的习惯。当你某天无法完成收集任务,单击负值“习惯”(也可以使用“修复角色数值”手动减少生命值)。这模仿了追求困难副本所带来的难度。
Boss副本伤害
通过使用战士和法师技能(狂猛重击和火焰爆轰),可以大大加快完成Boss任务。但过度使用这些技能可能会让中低阶Boss缺乏挑战,清空魔法值就可以直接杀死Boss。让战士和法师遵守某个规则来让杀死头目更具有挑战性:
- 每天仅使用有限数量的(1-3次)技能。
- 仅对当天确实完成的每日任务施加技能。
- 如果Boss健康状况不佳,则完全避免使用攻击Boss的职业技能。
便捷功能,适应功能和插件
Habitica一直在努力为每个人提供理想的成长空间。如今我们已经开发了各种工具,应用程序和社区,帮助你获得在Habitica想要的体验。附加组件的完整列表位于“扩展和插件”页面上。
公会指南
相较于依赖关键字搜索,Habitica Wiki公会指南提供精选列表,更有益于你找到理想的社区。
便捷功能
便捷功能页面为需要帮助的人士提供使用Habitica的建议。
恐惧症保护扩展
对于可能想要阻止某些图像的用户,可以使用浏览器扩展。获取更多信息,请参见恐惧症保护扩展。
总结
Habitica帮助你创造独特的体验。如果你觉得以上建议不适合你,那么你可以询问经验丰富的玩家或发表相关帖子请求帮助。祝你成功!