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例程涉及为执行一项或多项常见任务所分配特定动机、时间,乃至顺序。通过完善结构,玩家可以更加果断,减少拖延,使自己保持组织有序。例行程序帮助你充分利用计划外的时间。
这尤其适用于没有外部要求、没有截止日期的任务,例如家务或自雇工作任务。这样的任务很容易堆积,但是如果为每个任务分配特定的时间可能会导致任务变得过于僵化,导致日程混乱。例程属于严格计划和完全缺乏安排之间的中间地位。
每日任务和例程标签[]
可以为每个历程建立标签。通过过滤器你能更便捷地找到相关任务。比如:
- 按照时间:早上、下午、晚上。
- 按照事件:早饭前、工作前、午饭前、工作后、睡前。
- 工作会议例程:会议的特定任务、整理房间的特殊安排。
- 工作例程的准备:客户项目的准备、写作课程的准备等等。
将例程的组成要素添加到“每日任务”列表中,添加例程的标记。调试执行任务的时间,在星期几(例如,在星期四或星期五购买杂货时,在星期四清洁冰箱)。
按照执行计划,对任务进行排序,先是在早餐之前,然后是工作之前;或者先是早上的任务,然后是下午的任务等等。
其他:在Habitica,当你意识到相较于早餐后,在早餐前遛狗效率更高,那么移动任务的位置就好了。
例程清单[]
玩家可以在每日任务中添加清单。以早晨例程为例:按照玩家想要执行的顺序设置早晨例程的子任务清单项目。但选择使用清单,可能会为完成每日任务增加困难:除非例程中的所有目标都已完成,否则不应当将该每日任务勾掉。
- 若你勾选了“每日任务”,而未选中其清单中的项目,但你会被视为已完成该清单中的所有子任务。
- 若你选中其清单中所有项目,而未勾选了“每日任务”,你会被视为未完成该每日任务。即你勾选该“每日任务”中所有清单的复选框,但并没有勾选“每日任务”本身,这意味你错过了该“每日任务”(但你不会为此受到伤害)。
建立习惯:达成目标[]
如果你将例程用作灵活的时间表,那么你可以通过达成目标的数量来跟踪进度。对指定的时间段内的任务创建一个习惯(例如早餐前或上午),对每完成一个例程使用“+”。用“-”(如果需要)来显示错过的任务。