體質(CON)是一個影響生命值和防禦力的屬性。它是醫者的基本屬性,戰士的第二屬性。
更高的體質屬性減少玩家從自己的任務中受到的傷害(生命值減少),例如未完成每日任務或者點擊負面習慣(比如,「屈服」於垃圾食物),但不能減少從Boss受到的傷害。換言之計算Boss的傷害與體質無關,不管未完成的每日任務來自於隊伍中的哪個玩家。
任何職業的玩家都可以通過升級後的屬性分配和裝備來提升體質屬性。戰士和醫者在穿着他們的職業裝備時(有體質屬性加成護的甲和盾牌)可以獲得額外的體質屬性加成。
戰士可以使用技能威懾凝視,醫者可以使用技能靈光護佑來使隊友獲得暫時的體質加成的增益魔法,增加的體質數值取決於未處於增益狀態時的體質值。同等體質值得情況下,醫者的技能具有更強的效果。
公式[]
體質因為壞習慣和錯過的每日任務中受到的傷害而減少,錯過的每日任務的傷害的數值可通過以下三個數值相乘提前知道:
- 任務難度:瑣事, 0.2;容易, 2;中等 3;困難, 4。
- 0.9747的任務價值次方。比如任務價值為10,第二個數值即0.9747的十次方。
- 1 - (體質/250),這裡體質的上限是225。
例如,錯過的日常難度為中等,任務價值8,體質96,受到的傷害為 , for a loss of 1.55 HP.
這是一些關於錯過日常的傷害的例子:
難度 | 任務價值 | 體質 | 受到的傷害 |
---|---|---|---|
瑣事 | 8 | 95 | 0.1 |
簡單 | 8 | 95 | 1.03 |
中等 | 3 | 15 | 2.67 |
困難 | 0 | 25 | 3.69 |
難度 | 任務價值 | 體質 | 受到的傷害 |
---|---|---|---|
簡單 | 0 | 6 | 2.00 |
中等 | 0 | 87 | 2.00 |
困難 | 0 | 128 | 2.00 |
難度 | 任務價值 | 體質 | 受到的傷害 |
---|---|---|---|
簡單 | 7 | 30 | 1.50 |
中等 | 23 | 30 | 1.50 |
困難 | 34 | 30 | 1.51 |
你可以嘗試用這個網頁來計算。
完成部分清單條目的每日任務會按比例造成傷害。另外這個公式不包括因為沒完成任務從BOSS處受到的額外傷害。