体质(CON)是一个影响生命值和防御力的属性。它是医者的基本属性,战士的第二属性。
更高的体质属性减少玩家从自己的任务中受到的伤害(生命值减少),例如未完成每日任务或者点击负面习惯(比如,“屈服”于垃圾食物),但不能减少从Boss受到的伤害。换言之计算Boss的伤害与体质无关,不管未完成的每日任务来自于队伍中的哪个玩家。
任何职业的玩家都可以通过升级后的属性分配和装备来提升体质属性。战士和医者在穿着他们的职业装备时(有体质属性加成护的甲和盾牌)可以获得额外的体质属性加成。
战士可以使用技能威慑凝视,医者可以使用技能灵光护佑来使队友获得暂时的体质加成的增益魔法,增加的体质数值取决于未处于增益状态时的体质值。同等体质值得情况下,医者的技能具有更强的效果。
公式[]
体质因为坏习惯和错过的每日任务中受到的伤害而减少,错过的每日任务的伤害的数值可通过以下三个数值相乘提前知道:
- 任务难度:琐事, 0.2;容易, 2;中等 3;困难, 4。
- 0.9747的任务价值次方。比如任务价值为10,第二个数值即0.9747的十次方。
- 1 - (体质/250),这里体质的上限是225。
例如,错过的日常难度为中等,任务价值8,体质96,受到的伤害为 , for a loss of 1.55 HP.
这是一些关于错过日常的伤害的例子:
难度 | 任务价值 | 体质 | 受到的伤害 |
---|---|---|---|
琐事 | 8 | 95 | 0.1 |
简单 | 8 | 95 | 1.03 |
中等 | 3 | 15 | 2.67 |
困难 | 0 | 25 | 3.69 |
难度 | 任务价值 | 体质 | 受到的伤害 |
---|---|---|---|
简单 | 0 | 6 | 2.00 |
中等 | 0 | 87 | 2.00 |
困难 | 0 | 128 | 2.00 |
难度 | 任务价值 | 体质 | 受到的伤害 |
---|---|---|---|
简单 | 7 | 30 | 1.50 |
中等 | 23 | 30 | 1.50 |
困难 | 34 | 30 | 1.51 |
你可以尝试用这个网页来计算。
完成部分清单条目的每日任务会按比例造成伤害。另外这个公式不包括因为没完成任务从BOSS处受到的额外伤害。