任務價值指的是習慣、每日任務或待辦事項的價值。任務的顏色代表了任務價值的高低,黃色代表中立,橙色和紅色代表負面,而綠色和藍色代表正面。任務價值會影響許多方面,包括點擊壞習慣和未完成每日任務時受到的傷害、完成任務時獲得的經驗值和金幣、特定職業的技能等等。
使用數據展示工具、數據導出或者自製API腳本,可以查看任何一個任務的價值。
任務顏色[]
任務顏色有這麼多種,圖中按任務價值從高到低排序。
任務顏色能大致反映任務的價值。新任務最初都是黃色的,(當你點擊好習慣或及時完成了每日任務時)隨着價值增加會逐漸變藍,反之,(當你點擊壞習慣、未及時完成每日任務或不去完成待辦事項時)隨着價值減少則會逐漸變紅。
幾乎所有任務的任務價值都可以是正數或負數,但待辦事項除外。待辦事項是唯一一種在正常情況下任務價值無法是正數的任務。這是因為待辦事項並不會自動變綠或變藍,相反,待辦事項的任務價值只會隨着時間推移不斷降低,而完成一項待辦事項只會把這一待辦事項移出「活躍的」任務列表並將其變為不灰色任務。但是,待辦事項實際上是可以變綠或變藍的,如果醫者對待辦事項施放了技能目眩神迷,或者是戰士對待辦事項施放技能致命一擊,這時待辦事項的任務價值就會提高,任務顏色就可能變為綠色或藍色。
任務價值的真實數值並沒有上限或下限,但是,在實際作用效果上,任務價值存在一個有效上限和下限。超過這個有效上限或下限時,即使任務價值變得再高或再低,也不再會對實際作用效果有任何影響。
沒有激活日期的每日任務(即灰色的每日任務)總是灰色的,但這樣的任務也是有任務價值的。勾選某個灰色的每日任務會提高這個每日任務的任務價值;當你編輯這個每日任務的激活日期使其激活時,你會發現這個每日任務變綠或變藍了。你可以通過數據展示工具中的「任務總覽」(Task Overview)部分來查看某個灰色的每日任務在激活後實際上是什麼顏色的。
| 顏色 | 任務價值* | 任務變為這一 顏色(大約) 需要點擊幾次 |
|---|---|---|
| 亮藍色 | 高於10 | 12次正面點擊 |
| 淺藍色 | 介於5到10之間 | 6次正面點擊 |
| 綠色 | 介於1到5之間 | 1次正面點擊 |
| 黃色 | 介於-1到1之間 | 0次點擊 |
| 橙色 | 介於-10到-1之間 | 1次負面點擊 |
| 紅色 | 介於-20到-10之間 | 9次負面點擊 |
| 深紅色 | 低於-20 | 16次負面點擊 |
* 上表中任務價值的取值區間包括下限但不包括上限(即左閉右開區間),例如,「介於-1到1之間」表示「大於等於-1且小於1」。
任務價值的作用[]
完成一個每日任務或點擊好習慣後,這個任務的任務價值會提高,這也就意味着:
當你沒有及時完成每日任務或待辦事項,以及點擊了壞習慣的時候,這個任務的任務價值就會降低,也就意味着這個任務會變紅,上述的其他效果都會翻轉(比如完成該任務時獲得的金幣會增加)。
任務價值也會影響到掉落概率。總體上來說,掉落概率會隨着任務價值提高而降低。但是,當任務價值超過21.27後,掉落概率又會開始升高。
一些技能,例如法師的火焰爆轟,對任務價值更高的任務釋放,可以有更好的效果。
任務價值的影響因素[]
在Habitica中,隨着時間進展,任務價值會在一次次自動結算中發生改變。具體來說,任務價值會受到以下因素的影響:
- 點擊好習慣(+)或勾選每日任務將增加任務的價值。暴擊會影響增加的數值。
- 沒有暴擊時,任務價值每次增加的數值為,其中為當前的任務價值。(除了以下兩種情況:當前任務價值低於-47.27時,為-47.27。當前任務價值高於21.27時,為21.27。)
- 任務價值越高(但不超過21.27時),每次增加的數值就越少。
- 點擊壞習慣(-)、未及時完成每日任務或耽擱待辦事項將降低任務的價值。每次減少的數值大小與上文中增加的數值相同。
- 對任務施放特定技能,例如目眩神迷或致命一擊,將增加任務的價值。但是,技能並不能改變挑戰中的任務的價值。
- 如果一個習慣只具有好習慣的一面或者壞習慣的一面,那麼在任務結算時,這個習慣的任務價值將會折半,當任務價值達到0.1時,它將在下一次任務結算後變為0。
- 當數據展示工具中顯示的任務價值的真實數值超過有效上限(或有效下限)時,在計算以下獎勵或傷害時,無論真實數值高低,任務價值都按21.27的有效上限(或-42.27的有效下限)計算:
要想把任務(除了來自仍在開展中的挑戰或團隊計劃的任務)的任務價值重置為0,有以下幾種方式:
- 通過刪除原先的任務再新建一個一模一樣的任務,你可以完完全全地把單個任務重置為任務價值為0(黃色任務)的狀態。
- 通過使用穩固藥劑,你可以把所有的任務重置為任務價值為0(黃色任務)的狀態。
- 通過使用重生球,你也可以把所有的任務重置為任務價值為0(黃色任務)的狀態(當然,同時還會有一些其他的效果)。
任務價值代表了你在某個任務上的進展,因此,除了上述重置任務價值的辦法,你無法直接修改任務的價值。但是,如果你想調整任務帶來的獎勵或傷害,你可以編輯任務中的難度選項。你可以將任務設置成瑣事、簡單、中等或困難,其中的默認難度是簡單。難度越高,任務帶來的獎勵和傷害都越多。例如,你可以把像「完成博士學位」或「跑一場馬拉松」這樣,格外困難或拖了很久都沒完成的任務調整為困難難度。