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任务价值指的是习惯每日任务待办事项的价值。任务的颜色代表了任务价值的高低,黄色代表中立,橙色和红色代表负面,而绿色和蓝色代表正面。任务价值会影响许多方面,包括点击坏习惯和未完成每日任务时受到的伤害、完成任务时获得的经验值金币、特定职业的技能等等。

使用数据展示工具数据导出或者自制API脚本,可以查看任何一个任务的价值。

任务颜色

任务颜色有这么多种,图中按任务价值从高到低排序。

任务颜色能大致反映任务的价值。新任务最初都是黄色的,(当你点击好习惯或及时完成了每日任务时)随着价值增加会逐渐变蓝,反之,(当你点击坏习惯、未及时完成每日任务或不去完成待办事项时)随着价值减少则会逐渐变红。

几乎所有任务的任务价值都可以是正数或负数,但待办事项除外。待办事项是唯一一种在正常情况下任务价值无法是正数的任务。这是因为待办事项并不会自动变绿或变蓝,相反,待办事项的任务价值只会随着时间推移不断降低,而完成一项待办事项只会把这一待办事项移出“活跃的”任务列表并将其变为不灰色任务。但是,待办事项实际上是可以变绿或变蓝的,如果医者对待办事项施放了技能目眩神迷,或者是战士对待办事项施放技能致命一击,这时待办事项的任务价值就会提高,任务颜色就可能变为绿色或蓝色。

任务价值的真实数值并没有上限或下限,但是,在实际作用效果上,任务价值存在一个有效上限和下限。超过这个有效上限或下限时,即使任务价值变得再高或再低,也不再会对实际作用效果有任何影响。

没有激活日期的每日任务(即灰色的每日任务)总是灰色的,但这样的任务也是有任务价值的。勾选某个灰色的每日任务会提高这个每日任务的任务价值;当你编辑这个每日任务的激活日期使其激活时,你会发现这个每日任务变绿或变蓝了。你可以通过数据展示工具中的“任务总览”(Task Overview)部分来查看某个灰色的每日任务在激活后实际上是什么颜色的。

颜色 任务价值* 任务变为这一
颜色(大约)
需要点击几次
亮蓝色 高于10 12次正面点击
浅蓝色 介于5到10之间 6次正面点击
绿色 介于1到5之间 1次正面点击
黄色 介于-1到1之间 0次点击
橙色 介于-10到-1之间 1次负面点击
红色 介于-20到-10之间 9次负面点击
深红色 低于-20 16次负面点击

* 上表中任务价值的取值区间包括下限但不包括上限(即左闭右开区间),例如,“介于-1到1之间”表示“大于等于-1且小于1”。

任务价值的作用

完成一个每日任务或点击好习惯后,这个任务的任务价值会提高,这也就意味着:

  • 这个任务会变蓝
  • 完成该任务时获得的经验值会减少
  • 完成该任务时获得的金币会减少
  • 点击这个坏习惯或未完成这个每日任务时的伤害会减少
  • 完成该任务时对副本Boss的伤害会减少

当你没有及时完成每日任务或待办事项,以及点击了坏习惯的时候,这个任务的任务价值就会降低,也就意味着这个任务会变红,上述的其他效果都会翻转(比如完成该任务时获得的金币会增加)。

任务价值也会影响到掉落概率。总体上来说,掉落概率会随着任务价值提高而降低。但是,当任务价值超过21.27后,掉落概率又会开始升高。

一些技能,例如法师的火焰爆轰,对任务价值更高的任务释放,可以有更好的效果。

任务价值的影响因素

在Habitica中,随着时间进展,任务价值会在一次次自动结算中发生改变。具体来说,任务价值会受到以下因素的影响:

  • 点击好习惯(+)或勾选每日任务将增加任务的价值。暴击会影响增加的数值。
    • 没有暴击时,任务价值每次增加的数值为,其中为当前的任务价值。(除了以下两种情况:当前任务价值低于-47.27时,为-47.27。当前任务价值高于21.27时,为21.27。)
    • 任务价值越高(但不超过21.27时),每次增加的数值就越少。
  • 点击坏习惯(-)、未及时完成每日任务或耽搁待办事项将降低任务的价值。每次减少的数值大小与上文中增加的数值相同。
  • 对任务施放特定技能,例如目眩神迷或致命一击,将增加任务的价值。但是,技能并不能改变挑战中的任务的价值。
  • 如果一个习惯只具有好习惯的一面或者坏习惯的一面,那么在任务结算时,这个习惯的任务价值将会折半,当任务价值达到0.1时,它将在下一次任务结算后变为0。
  • 当数据展示工具中显示的任务价值的真实数值超过有效上限(或有效下限)时,在计算以下奖励或伤害时,无论真实数值高低,任务价值都按21.27的有效上限(或-42.27的有效下限)计算:
    • 任务价值变化量的多少(如上文所说)
    • 完成每日任务或待办事项,以及点击好习惯(+)时获得经验值金币的多少。你最容易注意到这一变化,因为你会发现完成任务价值为30的任务和任务价值为22的任务时,两者奖励的经验值和金币一样多。
    • 未在任务结算前及时完成每日任务或点击了坏习惯(-)时损失的生命值的多少
    • 对副本Boss造成伤害的多少,这也取决于任务的有效价值。

要想把任务(除了来自仍在开展中的挑战团队计划的任务)的任务价值重置为0,有以下几种方式:

  • 通过删除原先的任务再新建一个一模一样的任务,你可以完完全全地把单个任务重置为任务价值为0(黄色任务)的状态。
  • 通过使用稳固药剂,你可以把所有的任务重置为任务价值为0(黄色任务)的状态。
  • 通过使用重生球,你也可以把所有的任务重置为任务价值为0(黄色任务)的状态(当然,同时还会有一些其他的效果)。

任务价值代表了你在某个任务上的进展,因此,除了上述重置任务价值的办法,你无法直接修改任务的价值。但是,如果你想调整任务带来的奖励或伤害,你可以编辑任务中的难度选项。你可以将任务设置成琐事、简单、中等或困难,其中的默认难度是简单。难度越高,任务带来的奖励和伤害都越多。例如,你可以把像“完成博士学位”或“跑一场马拉松”这样,格外困难或拖了很久都没完成的任务调整为困难难度。

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