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本文由黑羊lonewolf翻譯。
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這是一篇來自Wiki Wednesday系列的精選文章。每月Habitica工作人員會從維基中選擇一篇可以幫助你促進生產力、調節身心健康及改善Habitica體驗的優質文章。


Habitloop

習慣迴路

習慣是神經系統的自然反映,而每個習慣存在一個迴路,習慣迴路由三部分組成——觸機(cue)、慣常行為(routine)、獎賞(reward)。 理解這三者有助於我們改變壞習慣,建立好習慣。

習慣迴路的三要素[]

觸機(Cue)[]

觸機即觸發該習慣的東西。習慣迴路中的「觸機」涵蓋幾乎所有事物,可以分為:特定的位置、一天中的某個時間、某個人、某種情緒、之前的所做的事等。例如,在每天下午2:30,有人可能會自發前往另一座建築物的自動售貨機中購買巧克力。樓下咖啡館的香味總讓你情不自禁去買拿鐵咖啡。流動的冰淇淋車外放的音樂向你提示它的到來。這些觸機指引大腦進入自動處理模式。相較於滿足觸機,抵禦觸機則需要做一些努力。

慣常行為(Routine)[]

慣常行為是習慣循環的核心:你希望改變的壞習慣(吸菸、啃指甲)、想加強的(用爬樓梯取代乘電梯、多喝水少吃零食)。

獎賞(Reward)[]

獎賞讓大腦記住該習慣迴路,以備將來之用。提供獎賞將提供正加強,有利於人對執行該行為產生渴求感,促進習慣的養成。獎賞涉及方方面面,可以是有形的(巧克力),無形的(看半小時電視),沒有內在價值但是可以賦予東西(徽章)等。

使習慣迴路短路[]

由於習慣循環支配著對許多刺激的自動反應,因此使習慣循環短路是克服不良習慣的有效手段。 《習慣的力量》(The Power of Habit)的作者查爾斯·杜希格(Charles Duhigg)提出了以下改造不良習慣的框架:

識別慣常行為[]

大多數慣常行為都有著很容易識別的套路:它們是希望改變的行為。杜希格在書中描述了他自己的習慣,下午他會去自助餐廳吃巧克力餅乾,然後和朋友坐下來聊天。為了改變,他必須明確觸機和獎賞。

獎賞設置的實驗[]

給定慣性行為適當的獎賞,這並不總是像你想像的那麼簡單。雖然每天對巧克力的渴求僅僅是因為想吃巧克力,但也可能是與自動售貨機旁的人們進行的社交互動,甚至是卡路里增加的快樂【肥宅的快樂你不懂】(可以用蘋果或咖啡代替)。

獎賞設置是最耗時的部分。每次你都會有想繼續執行慣常行為的舉動時,請嘗試更改慣常行為、獎勵,甚至同時更改兩者。對你的更改進行跟蹤,反覆實驗研究導致慣常行為的根本原因。就杜希格而言,他究竟是想要餅乾,還是只想出去散散步?他是餓了,還是只是在尋求社交互動?每次嘗試使用不同的慣性行為時,請在15分鐘後問自己是否仍然渴望原本的「獎勵」。杜希格(Duhigg)發現與朋友聊天后他的渴望就消失了——他真的只是渴望社交。他通過實驗,隔絕了這種渴望。

隔離觸機[]

每天都有大量的刺激轟炸著你,因此隔離觸機是一項艱巨的任務。實驗表明,習慣觸機通常包括五種類別。為了研究觸機的來源,或者說你究竟是想要什麼,進而減少習慣觸機,請思考以下問題的答案:

  • 你在哪裡?
  • 現在幾點了?
  • 你的情緒狀態如何?
  • 還有誰呢?
  • 產生渴求之後,你分別採取了什麼行動?

制定計劃[]

當杜希格對巧克力曲奇的習慣研究後,他發現觸機觸發時間大約是在下午3:30,他總是前往自助餐廳,買曲奇,並且與朋友聊天。他發現,獎賞不在於吃曲奇,而是社交。因此,他根據自己的習慣制定了這個計劃:每天下午3:30,我晃悠到朋友的辦公桌聊上10分鐘。為了督促執行,他在手錶上設置了下午3:30的鬧鐘。

他花費了幾周的時間,用於該計劃的實施,仔細研究了自己新例程帶來的效果後,他已經自然而然地習慣了。看來這對他來說是一個很好的措施。

在Habitica實施[]

Habitica在控制習慣迴路,尤其是在制定加強良好習慣的計劃時,可以提供許多幫助。在Habitica,可以通過待辦事項每日任務習慣來創建提示。 而Habitica會以金幣經驗和物品掉落給你帶來獎勵,帶來成功地養成習慣的情感滿足。除了Habitica遊戲本身帶來的獎勵,Habitica還可以創建自定義獎勵。

科學背景[]

麻省理工學院的研究人員是在做老鼠的迷宮實驗時發現了習慣迴路。他們發現,在第一次的迷宮探索過程中,老鼠的的大腦皮層中產生了大量的活動。然而無數次重複後,迷宮探索卻只需要較少的大腦皮層活動,在控制記憶的大腦部分也是如此。 大腦將動作序列轉換為「塊狀」到原始的基底神經節,為更高或更多的功能保留大腦皮層。 ( The brain converts the sequence of actions, "chunking" them to the primitive basal ganglia, reserving the cerebral cortex for higher or more intensive functions. )這是一種機制,比如你回家時,你不會主動回憶思考回家的每一個轉彎。

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