Habitica Wikia
Advertisement
Habitica Wikia
Statusbar

Mana barı, alev ikonuna sahip mavi bir bardır. Sağdaki oran, o anda sahip olunan Mana Puanının yine o anda depolanabilecek maksimum MP'ye oranını gösterir.

Mana oyuncuya üretkenlik zorluklarıyla başa çıkmak için seçenekler sunan sihirli bir enerjidir. Oyuncu 10. seviyenin başlangıcında olanaklı hale gelen sınıf sistemine katıldıktan sonra, Mana Puanı (MP) tecrübe barının altında mavi bir bar olarak gözükmeye başlar. Mana barı aynı zamanda sağındaki alev ikonundan da anlaşılabilir.

Mana oyuncuların seçtikleri sınıfın yeteneklerini kullanabilmelerini sağlar. Oyuncunun sınıfı, hangi yeteneklerin kullanılabileceğini belirler. Bu yetenekler İşleri tamamladıkça kazanılan altını ve deneyimi arttırabilir, İşlerin değerini yükseltebilir, oyuncuyu iyileştirebilir ve oyuncuya ve/veya grubuna özellik artışları sağlayabilir.

Mana Yenilemek[]

A light blue notification bubble displaying the flame icon for mana followed by the message + 2

Kullanıcının mana kazandığını belirten bildirim.

Mana günlük olarak yenilenir ancak İşleri tamamladıkça, Zekaya özellik puanı verdikçe ve Büyücü sınıfına ait Ruhani Dalga yeteneği kullanıldıkça da kazanılabilir.

Günlük Yenilenme[]

Mananın bir kısmı her gün Gün Bitimi esnasında yenilenir. Kazanılan mana miktarı, tamamlanan aktif (gri olmayan) Günlük İşlere aşağıda anlatılan biçimde bağlıdır:

  • Mükemmel Gün geçiren bir oyuncu (aktif olan tüm Günlük İşlerini tamamlayarak) bir sonraki Gün Bitiminde 10 MP veya maksimum MP'sinin %10'unu (hangisi daha yüksekse) kazanır. Not: maksimum MP, bir önceki gün esnasında alınan geçici kutsamaları kapsamaz. Bir başka deyişle, yalnızca temel mana artı Mükemmel Gün kutsamasına göre mana yenilemesi kazanırsın (önceki gün Mükemmel Gün geçirdiysen, bu ertesi günün MP yenilemesine dahil edilir). Gruptaki Büyücüler tarafından yapılan hiçbir Zelzele, mana yenileme oranına etkide bulunmaz.
  • Aktif Günlük İşlerinin hepsini tamamlamayan bir oyuncu, manası tamamladığı Günlük İşlerle orantılanarak daha az mana kazanır. Örneğin, aktif Günlük İşlerinin %70'ini tamamlayan bir oyuncu, Mükemmel Gün manasının %70'ini kazanır (7 MP veya maksimum MP'nin %7'si, hangisi daha yüksekse).
  • Tamamlanmamış Günlük İşlerdeki işaretlenmiş liste maddeleri, mana kazanmada etkili olur. Örneğin, 10 aktif Günlük İşinin 9'unu tamamlayan bir oyuncu, Mükemmel Gün manasının %90'ını kazanır. Lakin, eğer bu oyuncu tamamlamadığı son Günlük İşin maddelerinin yarısını işaretlediyse, Mükemmel Gün manasının %95'ini kazanır. Eğer tamamlamadığı son Günlük İşin maddelerinin tamamını işaretlediyse, Günlük İşin kendisini işaretlememesine rağmen Mükemmel Gün manasının %100'ünü kazanır.

İş Bitirmek[]

Oyuncular Günlük İş, Yapılacak İş veya Yapılacak İş maddesi başına 1 MP veya maksimum MP'lerinin %1'ini (hangisi daha yüksekse) kazanırlar. Olumlu bir Alışkanlığa her tıklamayla birlikte de 0.25 MP veya maksimum MP'nin %0.25'i (hangisi daha yüksekse) kazanılır. 

Özellik Puanlarını Zekaya Vermek[]

Oyuncular Zekaya (INT) harcadıkları her bir özellik puanı için 1 MP kazanırlar. Not: bu yöntemle kazanılabilecek maksimum deneyim puanı, özellik puanı 100. seviyeden itibaren kazanılamadığı için 100 MP'dir. 

Ruhani Dalga[]

Bir Büyücü ile aynı grupta olan oyuncular, Büyücünün Ruhani Dalga yeteneği sayesinde mana kazanabilirler. (Not: Ruhani Dalga uygulayan Büyücü, bunun sonucunda mana kazanmaz ve grup arkadaşlarının manasını yükseltmek adına kendi manasından feda etmiş olur).

Maksimum Mana[]

Oyuncular, INT özelliklerini arttırarak maksimum MP'lerini yükseltebilirler. Maksimum MP bu formülle hesaplanır:

Mana Kaybı[]

Oyuncular olumsuz bir Alışkanlığa her tıkladıklarında 0.25 MP veya maksimum MP'lerinin %0.25'ini (hangisi daha yüksekse) kaybederler. Ancak, mana sıfırın altına inemez ve sıfıra inmenin de herhangi bir yaptırımı yoktur.

Mana Kullanma[]

UsingMana

Bir yetenek seçtikten sonra bir İşin üzerine geldiğinde, İşin yeşil bir ana hattı olur ve imlecin bir artı işareti gösterir. İş seçildikten sonra Mana harcanır.

Her sınıfta geçerli olan farklı yetenekleri kullanmak için Mana gereklidir. Yetenekler Ödüller bölümünün altında, mana değerleri ile birlikte listelenir. Her yetenek kullanışta, oyuncunun manası belirlenen miktarda azalır. Yetenekler oyuncunun seçtiği İşleri, oyuncunun kendini veya oyuncunun tüm grubunu etkileyebilir.

Yetenekler henüz tamamlanmamış İşler üzerinde kullanılabilir; bu oyuncunun İşini tamamlandı şeklinde işaretlemez. Oyuncu, yeteneğin uygulandığı İşin tamamlanmasıyla bağlantılı altın ve tecrübeyi kazanmak için hala İşi tamamlamak ve işaretlemek zorundadır. Lakin, bazı yetenekler için aksiyon sırası önem taşır. Örneğin, Düzenbazın Yankesicilik ve Sırttan Bıçaklama yetenekleri İş Değerine bağlıdır, bu yüzden bu yetenekleri kullanmadan önce mümkünse hedeflenen İşi tamamlayıp değerini yükseltmek faydalı olacaktır. Savaşçının Gaddar Vuruş ve Şifacının Dağlayan Aydınlık yetenekleri, mücadelelerle bağlantılı olmayan işlerin iş değerini yükseltir, bu yüzden mümkünse bir olumsuz Alışkanlığın - butonuna tıklamadan ya da bir Günlük İşi aksatmadan önce kullanmak mantıklıdır.

Her yeteneği kullanmak için farklı miktarda mana gereklidir. Bir oyuncunun 11. seviyede açılan ilk yeteneği, 10 ila 15 MP tutar. Oyuncunun seviyesi yükseldikçe farklı yetenekler açılır. MP tutarı 10 ile 45 MP arasında değişebilir ve bir Düzenbaz yeteneği olan Kamuflaj en yüksek mana ihtiyacı olan yetenektir.

Her sınıfa özgü yeteneklerin MP tutarı için aşağıdaki tabloyu incele.

Yetenek Başına Mana Tutarı
Sınıf Yetenek Adı MP Tutarı Açıldığı Seviye
Savaşçı Gaddar Vuruş 10 MP 11
Savunma Vaziyeti 25 MP 12
Yiğit Duruş 20 MP 13
Korkutucu Bakış 15 MP 14
Büyücü Alev Patlaması 10 MP 11
Ruhani Dalga 30 MP 12
Zelzele 35 MP 13
Dondurucu Soğuk 40 MP 14
Düzenbaz Yankesicilik 10 MP 11
Sırttan Bıçaklama 15 MP 12
Hırsızlık Eşyaları 25 MP 13
Kamuflaj 45 MP 14
Şifacı İyileştiren Işık 15 MP 11
Dağlayan Aydınlık 15 MP 12
Koruyucu Aura 30 MP 13
Hayır Duası 25 MP 14

Maksimum Manadan Fazlasına Sahip Olmak[]

More than maximum mana

Oyuncunun anlık manası (186) maksimum mana miktarından (176) fazla.

Mana barının, oyuncunun maksimum mana miktarından daha fazlasına sahip olduğunu göstermesi olasıdır. Bu genellikle şunların sonucunda gerçekleşir:

  • Bir Büyücü, bir oyuncu üzerinde oyuncunun manasının maksimumu geçmesine yetecek miktarda Ruhani Dalga kullanırsa.
  • Oyuncunun INT değeri düşerse (bu oyuncunun maksimum manasını azaltır ancak halihazırda kazanılmış olan mana puanlarını eksiltmez). INT üzerindeki bir düşüş şu nedenlerden olabilir:
    • Gün Bitiminde etkisi geçen bir kutsama (mesela Mükemmel Gün kutsaması veya bir grup üyesinin kullandığı Zelzele).
    • Kuşanılmış ekipmanı, daha az Zeka veren bir ekipmanla değiştirmek.
    • Sınıf değiştirmek, Zekaya verilen özellik puanlarını sıfırlar. Kurnaz (ve muhtemelen sinsi) Habiticalılar bu INT puanlarını yeniden vermenin aynı zamanda puan başına ek 1 MP kazandıracağını fark etmiştir ancak onurlu olanlar Ayarlar sayfasındaki Karakter Değerlerini Düzelt seçeneği ile manalarını doğru değere ayarlayabilirler.

Oyuncu ek manasını sıradaki Gün Bitimine kadar istediğinde kullanabilir, bu zamandan sonra ise mana maksimum değere düşecektir. Aynı zamanda, bir Yapılacak İş, Günlük İş veya olumlu Alışkanlık tamamlayarak ek mana kazanmak, oyuncunun manasını orijinal maksimum mana değerine döndürecektir.

Dış Bağlantılar[]

  • Hızlandırıcı komutlar - Mana kullanımı ve hayvan besleme hakkında detaylı öneriler, Demirci Fandekasp tarafından. (İngilizce)
Advertisement