Büyücü, Habitica vatandaşlarının 10. seviyeye geldiklerinde seçebilecekleri bir sınıftır.
Büyücüler diğer sınıflardan daha hızlı olarak tecrübe ve mana (MP kazanırlar ve altın bulma ile eşya düşürme konusunda da iyi olasılıklara sahptirler. Büyücüler işlerine uyguladıkları yetenekler ile canavarlara ek hasar verebilir veya serilerini koruyabilirler. Büyücü yetenekleri, oyuncunun grubunu Zeka kutsaması veya diğer üyelerin MP'sinin doldurulması ile de etkileyebilir. Hasar verme ve canavar savaşları esnasında yeteneklerin şarj edilmesi konularında iyi birer müttefiktirler.
Büyücüler diğer sınıflardan daha hızlı seviye atlayabilirler çünkü ana özellikleri Zekadır. Seviye atlamak HP'yi yeniler ve özellik puanları kazandırır.
Dondurucu Soğuk yeteneği, eşsiz olan serileri "dondurma" özelliğini sağlar. Bu, uzun serilere değer veren ve ilerlemeyi kaybetmeden arada sırada mola vermekte bir yanlışlık görmeyen oyuncular için işlevsel olabilir.
Alev Patlaması yeteneği canavarlara ek hasar verirken ekstra tecrübe de sağlar.
Büyücüler aynı zamanda gruplarının Zekasını da yükseltebilir, böylelikle tecrübe kazanımlarını arttırabilirler veya yoldaşlarının manalarını (MP) doldurabilirler. Bu grup üyelerini işlerini bitirme konusunda daha agresif olmaya motive edebilir veya acil bir durumda diğer sınıfların ekstra yetenekler kullanmasını sağlayabilir.
Yetenekleri ile, yüksek seviyeli Büyücülerden oluşan bir grup sınırsız miktarda MP oluşturma potansiyeline sahiptir ki bunun anlamı sınırsız Zeka kutsaması, yani sınırsız tecrübe kazanımı demektir.
Yetenekler[]
Büyücü yetenekleri ve açıklamaları, Habitica'nın iOS uygulamasında gösterildiği biçimiyle.
Yeteneklerin ve kutsamaların nasıl işlediğine dair daha fazla bilgi için Yetenekler ve Kutsama sayfalarını ziyaret et.
Tüm yeteneklerin etkileri, grup üyelerininkilerden bağımsız olarak yalnızca yeteneği uygulayanın uygulama anındaki özelliklerine bağlıdır.
Bazı yetenekler aynı zamanda üzerine uygulandıkları işin değerinden de etkilenir.
Bazı yetenekler üzerine uygulandıkları işin değerini değiştirir. Devam eden işin kendisi üzerindeyse bir etkileri olmaz.
Yetenekler bir işi asla tamamlanmış olarak işaretlemez. Bir işin üzerinde yetenek kullanmadan önce veya sonra, işi tamamlamak zorunda değilsin. Tamamlanmış veya tamamlanmamış işler üzerinde yetenek kullanılabilir.
Grubu kutsayan tüm yetenekler, aksi belirtilmediği sürece yeteneği kullananı da kutsar.
Kutsamalar anında geçerli olur ve her grup üyesinin sıradaki Gün Bitimine kadar da etkileri devam eder.
Her yeteneği uyguladığındaki kesin etkilerini öğrenmek için Kullanıcı Verileri Görüntüleme Aracı üzerindeki "Yetenekler ve Kutsamalar" bölümünü incele.
Ellerinden alevler fışkırır. XP kazanır ve Canavarlara ekstra hasar verirsin! (Baz alınan: Zeka)
Etkiyi Maksimuma Çıkarmak
Etkiyi arttırmak için Zekayı maksimuma çıkar ve yeteneği en mavi işin üzerinde uygula.
Kritik Vuruş?
Kritik vuruş şansını arttırmak ve kritik vuruşun etkisini yükseltmek için (örn. kritik vuruş gerçekleşirse yeteneğin etkisini arttırmak), Sezgini arttır.
Notlar
Oyuncunun Tecrübesini arttırır ve görev canavarına hasar verir.
Hesaplama
Kritik vuruş olmaksızın canavara hasar, INT/10 değerinin bir üstteki tam sayıya yuvarlanmışıdır.
XP için, Bonus = (İş Değeri + 1) * INT * 0.075
(İş Değeri < 0 ise, İş Değeri yerine 0 kullanılır)
XP = 75 * Bonus / (Bonus + 37.5)
Örnekler
INT = 20 iken kritik vuruş olmaksızın canavar hasarı = 2.
INT 57 iken 6.
INT 91 iken 10.
INT 150 iken 15.
Kritik hit olmadan ve INT = 25 iken, değeri 4 olan yeşil bir iş ile, Bonus = 9 ve XP = 15
Kritik hit olmadan ve INT = 25 iken, değeri 18 olan açık mavi bir iş ile, Bonus = 36 ve XP = 37
Kritik hit olmadan ve INT = 125 iken, değeri 4 olan yeşil bir iş ile, Bonus = 47 ve XP = 42
Kritik hit olmadan ve INT = 125 iken, değeri 18 olan açık mavi bir iş ile, Bonus = 178 ve XP = 62
Değişimler
İş değerini değiştirmez
Görev canavarlarına daha az hasar verir
Görev başlamadan önce kullanılsa bile (ancak aynı gün içerisinde) görev canavarına hasar verir
XP 75 ile sınırlı değildir ama azalan geri dönüşler benzeri bir etki yaratır.
Ruhani Dalga
İkon
MP Tutarı
30 MP
Açıldığı Seviye
12
Hedef
Grup
Açıklama
Arkadaşlarına yardımcı olmak için mana feda edersin. Grubunun geri kalanı MP kazanır! (Baz alınan: Zeka)
Etkiyi Maksimuma Çıkarmak
Etkiyi arttırmak için Zekanı maksimuma çıkar ve grup üyelerinin yeteneklerinin gelişmiş olduğundan emin ol.
Kritik Vuruş?
Gerçekleşmez.
Notlar
Gruptaki, yeteneği uygulayan hariç diğer tüm oyunculara mana verir.
Hesaplama
MP artışı = INT * 25 / (INT + 125)
Örnekler
INT = 25 için, 4 MP artışı olur
INT = 125 için, 13 MP artışı olur
Değişimler
Yeteneğin etkilerinde belirli bir değişim yok
Azalan geri dönüşler kullanır
25 MP'de sınırlı değildir ama azalan geri dönüşler benzeri bir etki doğurur
Zelzele
İkon
MP Tutarı
35 MP
Açıldığı Seviye
13
Hedef
Grup
Açıklama
Zihinsel gücün dünyayı sarsıyor. Tüm grubun Zeka ile kutsanır! (Baz alınan: Kutsanmamış Zeka)
Etkiyi Maksimuma Çıkarmak
Etkiyi arttırmak için Zekanı özellik puanları veya ekipmanlarla maksimuma çıkar (Zeka kutsamaları bu yeteneği daha güçlü kılmaz).
Kritik Vuruş?
Gerçekleşmez.
Notlar
Gruptaki tüm oyuncuların Zekasını arttırır.
Hesaplama
INT artışı = Kutsanmamış INT * 30 / (Kutsanmamış INT + 200)
Örnekler
Kutsanmamış INT = 25 için, 3 INT kutsanır
Kutsanmamış INT = 125 için, 12 INT kutsanır
Değişimler
Daha güçlüdür
Azalan geri dönüşler kullanır
30'da sınırlı değildir ama azalan geri dönüşler benzeri bir etki bırakır
Yeteneğin gücünü belirlemek için kutsanmamış özelliği kullanır
Dondurucu Soğuk
İkon
MP Tutarı
40 MP
Açıldığı Seviye
14
Hedef
Oyuncu
Açıklama
İşlerin buzlarla kaplanır. Ertesi gün hiçbir tamamlama serin sıfırlanmaz! (Tek bir uygulama tüm serileri etkiler.)
Etkiyi Maksimuma Çıkarmak
Birçok Günlük İş kullan ve her birinde yüksek seriler biriktir.
Kritik Vuruş?
Gerçekleşmez.
Notlar
Sıradaki Gün Bitiminde oyuncunun tamamlanmamış Günlük İşlerinin tamamının sıfırlanmasını önleyen bir kutsama sağlar. Eğer oyuncu ve grup üyeleri birlikte bir canavar görevindelerse, tamamlanmamış Günlük İşler oyuncuya ve grup üyelerine hala hasar verir. Birden fazla kutsamayı üst üste uygulamak ekstra bir etki sağlamaz.
Hesaplama
Yok
Örnekler
Yok
Değişimler
Yok
Ekipman[]
Büyücü silahları, oyundaki çift elle tutulan tek silahlardır. Hem silah yerini, hem de kalkan/diğer el yerini kullanırlar. Bir Büyücü silahı kuşanmak otomatik olarak üzerindeki kalkanı veya diğer el silahını çıkarır, yani bir Büyücü silahı kullanırken diğer elinde bir eşya tutamazsın. Tam tersi de geçerlidir: eğer diğer eline bir silah ya da kalkan alırsan, bu da Büyücü silahının bırakılmasına neden olur. Bu diyalogla karşılaşırsın: "(Büyücü Silahı İsmi) çift elle tutulabilir."
Büyücülerin Temel Ekipmanlarının tamamını toplamak, oyuncuya En İyi Ekipman - Büyücü başarısını kazandırır. Temel Büyücü ekipmanının tümünü satın almak 1210 altına mal olur.
Büyük Gala setlerinin her biri toplamda 310 altın tutar.