Büyücü, Habitica vatandaşlarının 10. seviyeye geldiklerinde seçebilecekleri bir sınıftır.
Büyücüler diğer sınıflardan daha hızlı olarak tecrübe ve mana (MP kazanırlar ve altın bulma ile eşya düşürme konusunda da iyi olasılıklara sahptirler. Büyücüler işlerine uyguladıkları yetenekler ile canavarlara ek hasar verebilir veya serilerini koruyabilirler. Büyücü yetenekleri, oyuncunun grubunu Zeka kutsaması veya diğer üyelerin MP'sinin doldurulması ile de etkileyebilir. Hasar verme ve canavar savaşları esnasında yeteneklerin şarj edilmesi konularında iyi birer müttefiktirler.
Faydalar[]
- Büyücüler diğer sınıflardan daha hızlı seviye atlayabilirler çünkü ana özellikleri Zekadır. Seviye atlamak HP'yi yeniler ve özellik puanları kazandırır.
- Dondurucu Soğuk yeteneği, eşsiz olan serileri "dondurma" özelliğini sağlar. Bu, uzun serilere değer veren ve ilerlemeyi kaybetmeden arada sırada mola vermekte bir yanlışlık görmeyen oyuncular için işlevsel olabilir.
- Alev Patlaması yeteneği canavarlara ek hasar verirken ekstra tecrübe de sağlar.
- Büyücüler aynı zamanda gruplarının Zekasını da yükseltebilir, böylelikle tecrübe kazanımlarını arttırabilirler veya yoldaşlarının manalarını (MP) doldurabilirler. Bu grup üyelerini işlerini bitirme konusunda daha agresif olmaya motive edebilir veya acil bir durumda diğer sınıfların ekstra yetenekler kullanmasını sağlayabilir.
- Yetenekleri ile, yüksek seviyeli Büyücülerden oluşan bir grup sınırsız miktarda MP oluşturma potansiyeline sahiptir ki bunun anlamı sınırsız Zeka kutsaması, yani sınırsız tecrübe kazanımı demektir.
Yetenekler[]
- Yeteneklerin ve kutsamaların nasıl işlediğine dair daha fazla bilgi için Yetenekler ve Kutsama sayfalarını ziyaret et.
- Tüm yeteneklerin etkileri, grup üyelerininkilerden bağımsız olarak yalnızca yeteneği uygulayanın uygulama anındaki özelliklerine bağlıdır.
- Bazı yetenekler aynı zamanda üzerine uygulandıkları işin değerinden de etkilenir.
- Bazı yetenekler üzerine uygulandıkları işin değerini değiştirir. Devam eden işin kendisi üzerindeyse bir etkileri olmaz.
- Yetenekler bir işi asla tamamlanmış olarak işaretlemez. Bir işin üzerinde yetenek kullanmadan önce veya sonra, işi tamamlamak zorunda değilsin. Tamamlanmış veya tamamlanmamış işler üzerinde yetenek kullanılabilir.
- Grubu kutsayan tüm yetenekler, aksi belirtilmediği sürece yeteneği kullananı da kutsar.
- Kutsamalar anında geçerli olur ve her grup üyesinin sıradaki Gün Bitimine kadar da etkileri devam eder.
- Yetenekler, aksi belirtilmediği sürece görevleri etkilemezler.
- Her yeteneği uyguladığındaki kesin etkilerini öğrenmek için Kullanıcı Verileri Görüntüleme Aracı üzerindeki "Yetenekler ve Kutsamalar" bölümünü incele.
Ekipman[]
Büyücü silahları, oyundaki çift elle tutulan tek silahlardır. Hem silah yerini, hem de kalkan/diğer el yerini kullanırlar. Bir Büyücü silahı kuşanmak otomatik olarak üzerindeki kalkanı veya diğer el silahını çıkarır, yani bir Büyücü silahı kullanırken diğer elinde bir eşya tutamazsın. Tam tersi de geçerlidir: eğer diğer eline bir silah ya da kalkan alırsan, bu da Büyücü silahının bırakılmasına neden olur. Bu diyalogla karşılaşırsın: "(Büyücü Silahı İsmi) çift elle tutulabilir."
Büyücülerin Temel Ekipmanlarının tamamını toplamak, oyuncuya En İyi Ekipman - Büyücü başarısını kazandırır. Temel Büyücü ekipmanının tümünü satın almak 1210 altına mal olur.
Büyük Gala setlerinin her biri toplamda 310 altın tutar.
İsim |
Görünüm |
Fiyat (Altın) |
Etki | Açıklama | Notlar |
---|---|---|---|---|---|
0 | Bir fayda sağlamaz. | İdman asası. | Başlangıç ekipmanı. | ||
Tahta Asa | 30 | Zekayı 3 puan arttırır.
Sezgiyi 1 puan arttırır. |
Temel bir ahşap oyması. | Çırak Asası gerektirir. | |
Mücevherli Asa | 50 | Zekayı 6 puan arttırır.
Sezgiyi 2 puan arttırır. |
Kıymetli bir taş sayesinde gücü odaklar. | Tahta Asa gerektirir. | |
Demir Asa | 80 | Zekayı 9 puan arttırır.
Sezgiyi 3 puan arttırır. |
Isıyı, soğuğu ve yıldırımı kanalize etmesi için metalle kaplanmış. | Mücevherli Asa gerektirir. | |
Pirinç Asa | 120 | Zekayı 12 puan arttırır.
Sezgiyi 5 puan arttırır. |
Ağır olduğu kadar güçlü de. | Demir Asa gerektirir. | |
Başbüyücü Asası | 160 | Zekayı 15 puan arttırır.
Sezgiyi 7 puan arttırır. |
En karmaşık büyüleri yapmaya yardımcı olur. | Pirinç Asa gerektirir. | |
Altın Asa | 200 | Zekayı 18 puan arttırır.
Sezgiyi 10 puan arttırır. |
Bir simya alaşımı olan dağ bakırı ile bezenmiş, güçlü ve ender. | Başbüyücü Asası gerektirir. |
İsim |
Görünüm |
Fiyat (Altın) |
Etki | Açıklama | Notlar |
---|---|---|---|---|---|
30 | Zekayı 2 puan arttırır. | Koruyucu sihirbazın giysisi. | |||
Büyücü Cübbesi | 45 | Zekayı 4 puan arttırır. | Gezgin bir mucize-yaratıcısının giysisi. | Sihirbaz Cübbesi gerektirir. | |
Gizemlerin Cübbesi | 65 | Zekayı 6 puan arttırır. | Elitlerin sırlarına muvaffak olunduğunu gösterir. | Büyücü Cübbesi gerektirir. | |
Başbüyücü Cübbesi | 90 | Zekayı 9 puan arttırır. | Ruhlar ve doğanın kuvvetleri bu cübbenin önünde eğilirler. | Gizemlerin Cübbesi gerektirir. | |
Kraliyet Kahini Cübbesi | 120 | Zekayı 12 puan arttırır. | Tahtın ardındaki gücün sembolü. | Başbüyücü Cübbesi gerektirir. |
İsim |
Görünüm |
Fiyat (Altın) |
Etki | Açıklama | Notlar |
---|---|---|---|---|---|
15 | Sezgiyi 2 puan arttırır. | Basit, rahat ve şık. | |||
Cadı Şapkası | 25 | Sezgiyi 3 puan arttırır. | Seyyah büyücünün geleneksel başlığı. | Sihirbaz Şapkası gerektirir. | |
Astrolog Şapkası | 40 | Sezgiyi 5 puan arttırır. | Satürn'ün halkaları ile süslenmiştir. | Cadı Şapkası gerektirir. | |
Başbüyücü Şapkası | 60 | Sezgiyi 7 puan arttırır. | Yoğun büyüleri yapmak için zihni odaklar. | Astrolog Şapkası gerektirir. | |
Kraliyet Kahini Şapkası | 80 | Sezgiyi 10 puan arttırır. | Talih, hava durumu ve düşük dereceli büyücüler üzerinde otorite göstergesidir. | Başbüyücü Şapkası gerektirir. |
Büyük Gala Ekipmanı[]
Bu tablo, tüm Büyük Galalardaki özel sınıf ekipmanlarını gösterir. Bu ekipmanlar her Büyük Galada açılan Mevsimsel Dükkanda satışa sunulur.