Habitica Вики
Advertisement
Allocatingpoints

Когда у вас имеются нераспределенные очки характеристик, на вашей странице появляются кнопки, которые позволят распределить их на ваше усмотрение.

Все игроки страны Habitica обладают четырьмя характеристиками: Сила, Телосложение, Восприятие и Интеллект. Игроки могут повышать эти характеристики несколькими путями:

Каждый раз, когда игроки повышают свой уровень, они получают 1 очко, которое могут потратить на характеристики персонажа как захотят (пока не достигнут 100 уровня). Эта функция открывается на 10 уровне, когда все полученные очки на предыдущих уровнях становятся доступны. Очки характеристик можно найти на вкладке «Пользователь» → «Характеристики и достижения» (прямая ссылка).

Игроки могут либо распределять очки вручную, либо включить функцию автоматического распределения, которая, как следует из названия, будет за них распределять очки характеристик в зависимости от одного из трёх режимов распределения.

Чтобы перераспределить уже потраченные очки характеристик, игрок может воспользоваться функцией смены класса, заплатив за неё 3 самоцвета. Это вернёт игроку все очки характеристик и даст ему возможность выбрать новый класс.

Доступные характеристики[]


Расчёты[]

Для итогового расчёта каждой характеристики между собой складываются 5 источников характеристик.

Уровень[]

Файл:HabitRPG-Level-Attribute-Bonus.png

Бонус уровня

Каждая характеристика даёт бонус равный половине вашего уровня минус единица. Однако, есть ограничение в 50 очков.

(Пример: Игрок 61 уровня получит бонус 30 очков. Игроки 101 и 150 уровней получат одинаковый бонус в 50 очков.)

Снаряжение[]

Файл:HabitRPG-Equipment-Attribute-Bonus.png

Бонус снаряжения

Бонус, получаемый с вашей экипировки.

(Пример: Золотые доспехи дают 11 к ТЕЛ, а Золотой щит - 9 к ТЕЛ, в итоге составляя 20.)

Бонус классового снаряжения[]

Файл:HabitRPG-Class-Equip-Attribute-Bonus.png

Бонус классового снаряжения

Ваш класс использует свою экипировку более эффективно, чем остальные классы. Надетая экипировка вашего текущего класса даёт 50% бонус.

(Пример: Воин носящие экипировку воина Золотые доспехи и Золотой щит дают 20 ТЕЛ + половина от этого даёт бонус (10) составляя в итоге 30 ТЕЛ.)

Распределённые очки характеристик[]

Файл:HabitRPG-Allocated-Attribute-Bonus.png

Бонус распределения

Бонусные очки, полученные от вашего распределения, автоматического или ручного.

Бафы[]

Файл:HabitRPG-Buffs-Attribute-Bonus.png

Бонус бафов

Временные бонусы получаемые от достижений и навыков. Они перестают действовать в конце вашего дня. Если вы находитесь в команде, вы можете получить бафы от навыков остальных членов команды. Вы также можете получить бафы «Прекрасный день».

(Пример: Навык «Орудия труда» даёт баф всей команде.)

Предел очков характеристик[]

На 100 уровне, игроки получает своё 100-е очко для распределения. После этого, они больше не будут повышать характеристики путём получения новых уровней. Они не будут в дальнейшем получать очки характеристик для распределения, а их бонус за уровень больше не будет увеличиваться при повышении уровня. Это сделано для того, чтобы предотвратить дисбаланс игры на высоких уровнях. Игроки выше 100 уровня все ещё могут увеличивать свои характеристики с помощью экипировки и/или бафов.

Раньше, распределение характеристик не ограничивалось 100 уровнем, таким образом игроки, которые были выше 100 уровня, до введения предела, могли иметь больше, чем 100 очков характеристик для распределения. Однако, эти игроки в дальнейшем не получали очков при повышении уровня. Кроме того, если эти игроки выбирали перераспределение своих очков характеристик или смену класса, то они имели всего лишь 100 для перераспределения.

Advertisement