(Исправление опечаток, вставка ссылок, вставка заголовков) Метки: Визуальный редактор apiedit |
(убрано выделение жирным некоторых заголовков) Метка: Правка исходного кода |
||
(не показано 15 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | [[en:Level]] |
||
⚫ | В игре |
||
+ | [[File:Avatar_Level.png|thumb|Уровень игрока отображается в нижней части его аватара.]] |
||
⚫ | В игре Habitica уровни представляют собой меру прогресса игрока. Все новые игроки начинают на первом уровне и достигают новых уровней по мере выполнения [[Задачи|задач]], [[ежедневные задания|ежедневных заданий]] и сохранения хороших [[Привычки|привычек]]. Уровни измеряются в [[Опыт|очках опыта]] (аббревиатура XP), и каждый последующий уровень требует больше очков для достижения, чем предыдущий. На некоторых уровнях, становятся доступны новые возможности для игроков, в том числе [[питомцы]], [[система классов]] и некоторые [[квесты]]. |
||
− | == |
+ | == Повышение уровня == |
+ | [[File:Level_up_notification.png|thumb|Уведомление появляющееся при получении нового уровня.]] |
||
− | Когда повышается уровень, появится уведомление. Повышение уровня увеличивает [[Здоровье|очки здоровья]], но не увеличивает [[Мана|очки маны]], которые были у вас на предыдущем уровне. С повышением уровней игрок получает [[очки характеристик]], которые распределяются между [[Характеристики |
+ | Когда повышается уровень, появится уведомление. Повышение уровня увеличивает [[Здоровье|очки здоровья]], но не увеличивает [[Мана|очки маны]], которые были у вас на предыдущем уровне. С повышением уровней игрок получает [[характеристики персонажа|очки характеристик]], которые распределяются между [[Характеристики персонажа|характеристиками героя]]. Распределение может осуществляться по выбору игрока, который он делает при активации [[Система классов|системы классов]] на 10 уровне, или Habitica может распределять их автоматически. Эти очки добавляются к базовым характеристикам данного уровня. Рост очков характеристик ограничен уровнем 100. |
Достижение новых уровней - просто знак твоего прогресса в выполнении задач. Сравнивать уровни с другими игроками, как правило, не имеет смысла, потому что каждый игрок имеет свой собственный стиль игры. |
Достижение новых уровней - просто знак твоего прогресса в выполнении задач. Сравнивать уровни с другими игроками, как правило, не имеет смысла, потому что каждый игрок имеет свой собственный стиль игры. |
||
− | == |
+ | == Награды == |
+ | {{main|Награды}} |
||
+ | === Очки опыта === |
||
⚫ | |||
− | === |
+ | === Прекрасный день === |
⚫ | |||
− | |||
− | === '''Прекрасный день ''' === |
||
[[Прекрасный день]] дает вам дополнительный [[бафф]] в виде прибавки половины вашего уровня к характеристикам героя; так на следующий день после завершения Прекрасного дня, количественно ваши характеристики будут по крайней мере равны вашему уровню. |
[[Прекрасный день]] дает вам дополнительный [[бафф]] в виде прибавки половины вашего уровня к характеристикам героя; так на следующий день после завершения Прекрасного дня, количественно ваши характеристики будут по крайней мере равны вашему уровню. |
||
+ | {{clear}} |
||
⚫ | |||
⚫ | Игроки на уровне 50 или выше могут использовать [[шар возрождения]], который позволяет сбросить их уровень до первого, а также предметы. Это может быть полезно, если были пропущены некоторые особенности, возникло желание выбрать другой класс, вновь завоевать снаряжение. Это стоит восемь [[Самоцветы|самоцветов]], но как только игроки достигают уровня 100, это может быть сделано бесплатно. |
||
+ | === Открываемые функции === |
||
⚫ | |||
⚫ | Игроки на уровне 50 или выше могут использовать [[ |
||
− | |||
− | === '''Открывающиеся возможности''' === |
||
Игрок получает бонусы и доступ к функциям на определенных уровнях, в том числе: |
Игрок получает бонусы и доступ к функциям на определенных уровнях, в том числе: |
||
Строка 27: | Строка 30: | ||
|- |
|- |
||
|1 |
|1 |
||
− | | |
+ | |[[Магазин предметов]] разблокирован, когда игрок завершает свою первую задачу. |
|- |
|- |
||
|4 |
|4 |
||
− | |Система выпадения предметов |
+ | |[[Трофеи|Система выпадения предметов]] разблокирована и игрок получает волка в яйце |
|- |
|- |
||
|10 |
|10 |
||
− | |Система классов открыта |
+ | |[[Система классов]] открыта и игрок может выбрать свой класс (Игроки могут принять решение позже). Также разблокирована Мана. |
|- |
|- |
||
|11 |
|11 |
||
Строка 48: | Строка 51: | ||
|- |
|- |
||
|15 |
|15 |
||
− | |игрок получает свиток квеста Мусорная |
+ | |игрок получает свиток квеста «[[Мусорная катастрофа!]]». |
|- |
|- |
||
|30 |
|30 |
||
− | |игрок получает бесплатно свиток квеста |
+ | |игрок получает бесплатно свиток квеста «[[Освободитесь от влияния дракона]]». |
|- |
|- |
||
|35 |
|35 |
||
− | |игрок может купить или использовать свиток квеста |
+ | |игрок может купить или использовать свиток квеста «[[Найдите логово Змея]]». |
|- |
|- |
||
|40 |
|40 |
||
− | |Игрок может купить или использовать свиток квеста |
+ | |Игрок может купить или использовать свиток квеста «[[Вайс пробуждается]]». |
|- |
|- |
||
| |
| |
||
− | |Игрок получает бесплатный свиток квеста Строгий выговор |
+ | |Игрок получает бесплатный свиток квеста «[[Строгий выговор]]». |
|- |
|- |
||
|45 |
|45 |
||
− | |игрок может купить или использовать свиток квеста Золотой |
+ | |игрок может купить или использовать свиток квеста «[[Золотой рыцарь]]». |
|- |
|- |
||
|50 |
|50 |
||
− | |Шар возрождения |
+ | |[[Шар возрождения]] доступен для покупки на рынке за 8 [[самоцветы|самоцветов]]. |
|- |
|- |
||
| |
| |
||
− | |Игрок может купить или использовать свиток квеста Железный Рыцарь |
+ | |Игрок может купить или использовать свиток квеста «[[Железный Рыцарь]]». |
|- |
|- |
||
|60 |
|60 |
||
− | |игрок получает копию свитка квеста |
+ | |игрок получает копию свитка квеста «[[Цепь из лунного камня]]». |
|- |
|- |
||
|65 |
|65 |
||
− | |игрок может купить или использовать свиток квеста |
+ | |игрок может купить или использовать свиток квеста «[[Некромант Рецидивина]]». |
|- |
|- |
||
|70 |
|70 |
||
− | |игрок может купить или использовать свиток квеста |
+ | |игрок может купить или использовать свиток квеста «[[Преображение Рецидивины]]». |
|- |
|- |
||
|100 |
|100 |
||
− | |Шар |
+ | |[[Шар возрождения]] можно приобрести бесплатно. Ранее это был максимальный уровень. |
|} |
|} |
||
− | == |
+ | == Продолжая после уровня 100 == |
− | Игроки могут продолжить игру после уровня 100, а для того, чтобы сохранить игру сбалансированной, характеристики не будут меняться, [[очки характеристик]] больше не будут начисляться, и не будет открываться новый контент (например, [[квесты]] или [[снаряжение]]), рассчитанные только для игроков уровня 100+. Эти игроки могут продолжать получать новый контент, как только он будет выпущен, в том числе Ограниченные издания и Сезонные издания настроек внешности или снаряжения. |
+ | Игроки могут продолжить игру после уровня 100, а для того, чтобы сохранить игру сбалансированной, характеристики не будут меняться, [[характеристики персонажа|очки характеристик]] больше не будут начисляться, и не будет открываться новый контент (например, [[квесты]] или [[снаряжение]]), рассчитанные только для игроков уровня 100+. Эти игроки могут продолжать получать новый контент, как только он будет выпущен, в том числе Ограниченные издания и Сезонные издания настроек внешности или снаряжения. |
− | |||
− | == '''Известная ошибка ''' == |
||
⚫ | |||
+ | == Известные баги == |
||
⚫ | |||
Когда квест заканчивается и предоставляет вам достаточно опыта (XP), чтобы перейти на следующий уровень, но уровень не повышается. |
Когда квест заканчивается и предоставляет вам достаточно опыта (XP), чтобы перейти на следующий уровень, но уровень не повышается. |
||
− | ''' |
+ | '''Решение:''' Отметьте одну задачу, привычку или ежедневное задание как не выполненное. Это позволит увеличить уровень. Ни один из ваших дополнительных очков опыта не будет потерян. |
+ | [[Категория:Контент]] |
||
+ | [[Категория:Геймплей]] |
||
+ | [[Категория:Механики]] |
||
+ | [[Категория:Характеристики]] |
||
+ | [[Категория:Основы]] |
||
+ | [[Категория:Награды]] |
||
+ | [[Категория:Баги]] |
||
+ | [[Категория:Требуется обновление статьи]] |
Текущая версия от 04:47, 8 февраля 2021
В игре Habitica уровни представляют собой меру прогресса игрока. Все новые игроки начинают на первом уровне и достигают новых уровней по мере выполнения задач, ежедневных заданий и сохранения хороших привычек. Уровни измеряются в очках опыта (аббревиатура XP), и каждый последующий уровень требует больше очков для достижения, чем предыдущий. На некоторых уровнях, становятся доступны новые возможности для игроков, в том числе питомцы, система классов и некоторые квесты.
Повышение уровня[]
Когда повышается уровень, появится уведомление. Повышение уровня увеличивает очки здоровья, но не увеличивает очки маны, которые были у вас на предыдущем уровне. С повышением уровней игрок получает очки характеристик, которые распределяются между характеристиками героя. Распределение может осуществляться по выбору игрока, который он делает при активации системы классов на 10 уровне, или Habitica может распределять их автоматически. Эти очки добавляются к базовым характеристикам данного уровня. Рост очков характеристик ограничен уровнем 100.
Достижение новых уровней - просто знак твоего прогресса в выполнении задач. Сравнивать уровни с другими игроками, как правило, не имеет смысла, потому что каждый игрок имеет свой собственный стиль игры.
Награды[]
- Основная статья: Награды
Очки опыта[]
В качестве символа повышения уровня, как правило, зарабатываются очки опыта и золото за нажатия на положительные привычки и выполнения ежедневных заданий и задач.
Прекрасный день[]
Прекрасный день дает вам дополнительный бафф в виде прибавки половины вашего уровня к характеристикам героя; так на следующий день после завершения Прекрасного дня, количественно ваши характеристики будут по крайней мере равны вашему уровню.
Шар возрождения[]
Игроки на уровне 50 или выше могут использовать шар возрождения, который позволяет сбросить их уровень до первого, а также предметы. Это может быть полезно, если были пропущены некоторые особенности, возникло желание выбрать другой класс, вновь завоевать снаряжение. Это стоит восемь самоцветов, но как только игроки достигают уровня 100, это может быть сделано бесплатно.
Открываемые функции[]
Игрок получает бонусы и доступ к функциям на определенных уровнях, в том числе:
Уровень |
Возможности |
---|---|
1 | Магазин предметов разблокирован, когда игрок завершает свою первую задачу. |
4 | Система выпадения предметов разблокирована и игрок получает волка в яйце |
10 | Система классов открыта и игрок может выбрать свой класс (Игроки могут принять решение позже). Также разблокирована Мана. |
11 | игрок получает свой первый класс навыков |
12 | игрок получает второго класса навыков. |
13 | игрок получает третий класс навыков. |
14 | игрок получает свой четвертый и последний класс навыков |
15 | игрок получает свиток квеста «Мусорная катастрофа!». |
30 | игрок получает бесплатно свиток квеста «Освободитесь от влияния дракона». |
35 | игрок может купить или использовать свиток квеста «Найдите логово Змея». |
40 | Игрок может купить или использовать свиток квеста «Вайс пробуждается». |
Игрок получает бесплатный свиток квеста «Строгий выговор». | |
45 | игрок может купить или использовать свиток квеста «Золотой рыцарь». |
50 | Шар возрождения доступен для покупки на рынке за 8 самоцветов. |
Игрок может купить или использовать свиток квеста «Железный Рыцарь». | |
60 | игрок получает копию свитка квеста «Цепь из лунного камня». |
65 | игрок может купить или использовать свиток квеста «Некромант Рецидивина». |
70 | игрок может купить или использовать свиток квеста «Преображение Рецидивины». |
100 | Шар возрождения можно приобрести бесплатно. Ранее это был максимальный уровень. |
Продолжая после уровня 100[]
Игроки могут продолжить игру после уровня 100, а для того, чтобы сохранить игру сбалансированной, характеристики не будут меняться, очки характеристик больше не будут начисляться, и не будет открываться новый контент (например, квесты или снаряжение), рассчитанные только для игроков уровня 100+. Эти игроки могут продолжать получать новый контент, как только он будет выпущен, в том числе Ограниченные издания и Сезонные издания настроек внешности или снаряжения.
Известные баги[]
Получение дополнительного опыта не приводит к увеличению уровня[]
Когда квест заканчивается и предоставляет вам достаточно опыта (XP), чтобы перейти на следующий уровень, но уровень не повышается.
Решение: Отметьте одну задачу, привычку или ежедневное задание как не выполненное. Это позволит увеличить уровень. Ни один из ваших дополнительных очков опыта не будет потерян.