Как часть системы классов, игроки могут (с помощью очков маны) использовать навыки на свои задачи, самих себя, а также на членов своей команды. Навыки дают временные преимущества, такие как повышение характеристик игрока и его товарищей по команде. Игроки получают свой первый навык на 11 уровне, и продолжают получать их один за уровень вплоть до 14 уровня.
Использование навыков[]
Каждый класс обладает определенными навыками, которые отображаются снизу колонки наград. У каждого навыка есть цель, которой может являться задача (привычка, ежедневное задание или задача), вы сами, либо вся ваша команда.
На задачу[]
Для навыков, у которых цель – задача, нажмите сначала по навыку, а затем по задаче. Эффект навыка сработает немедленно, и вы получите уведомление, что мана убавилась, а навык на задачу применился. При этом вы не сможете отметить задачу.
Вы можете использовать навык несколько раз. Это называется «сложением». Каждое применение навыка будет иметь примерно тот же эффект.
Отмена навыка[]
Если вы передумали использовать навык, перезагрузите страницу Habitica и нажмите клавишу Esc, чтобы отменить использование навыка. Это сработает только в том случае, если вы ещё не нажали на цель применения навыка. В противном случае нет способа отменить воздействие навыка после полного применения, но вы можете восстановить ману с помощью правки данных персонажа через «Настройки» → «Сайт» (прямая ссылка).
На игрока[]
Для навыков, у которых цель – игрок, просто нажмите по навыку. Его эффект будет применен немедленно. Если навык является бафом, он будет действовать до следующего запуска вашего крона, а на аватаре появится маленькая стрелка вверх рядом с вашим уровнем.
На команду[]
Для навыков, у которых цель – команда, просто нажмите по навыку. Его эффект будет применен немедленно на каждого члена команды. Вы можете нажать кнопку «Получить последние сообщения» в чате команды, чтобы увидеть навык, который вы только что использовали, написанный розовым цветом.
Если навык является бафом, то он будет действовать для каждого игрока до запуска следующих их собственных кронов. Аватар с активным баффом содержит маленькую стрелку вверх рядом с его уровнем.
Стратегия использования навыков[]
- Навыки-бафы можно применять многократно, но их итоговый бонус зависит от базовых параметров и не растёт в геометрической прогрессии. Тем не менее, такое "сложение" баффов может значительно повысить параметры всей команды. Подробнее о бафах.
- Выше уже было сказано, что бафы действуют до обновления крона. Наиболее выгодным считается применение бафа на игрока как можно скорее после старта нового крона, а бафа на команду - в начале крона большинства участников. Так он будет приносить пользу как можно дольше и как можно большему колличеству игроков. Командам, растянутым по нескольким часовым поясам стоит задуматься о распределении бафов по интервалам, чтобы пользователи в каждом часовом поясе смогли воспользоваться бонусами.
- Отслеживать кроны команды можно в Party & Guild Data Tool.
Преимущества продуктивности[]
Игроки могут использовать навыки, чтобы помочь мотивировать себя, когда они борются со сложными задачами, или скорее когда они снижают получаемый урон, чем восстанавливают здоровье с помощью эликсира. Например:
- Во время болезни, воины могут предпочесть «Защитную стойку» отдыху в гостинице, чтобы снизить, но не удалить потерю здоровья.
- Сталкиваясь с новой важной задачей, такой как проект по работе или бытовой ремонт, маги могут поощрять себя большим опытом с помощью «Всплеска пламени» при выполнении задачи. Это также перемещает их ближе к повышению уровня, снижая вероятность смерти при невыполнении других ежедневных заданий, на которые остаётся меньше времени для выполнения.
- Сталкиваясь с неприятной или просроченной задачей из-за вечеринки, разбойники могут применить «Карманную кражу» на задачу, чтобы получить мотивацию от прибавки золота.
Преимущества команды[]
Игроки, которые собираются в группы, могут использовать свои особые способности, чтобы помочь другим товарищам. В зависимости от своего класса, члены команды могут защищать друг друга от урона за заброшенные ежедневные задания или вредные привычки, и поддерживать друг друга, увеличивая получаемый опыт, золото, или трофеи.
Доступные навыки[]
Это упрощенный обзор навыков для каждого класса. Если вам нужные более подробные описания навыков, читайте статьи «Воин», «Разбойник», «Целитель» или «Маг».
Иконка | Класс | Название навыка | Затраты маны | Цель | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|---|---|---|
Целитель | Исцеляющий свет | 15М | Игрок | 11 | Повышает ваше здоровье | |
Целитель | Ослепляющая вспышка | 15М | Игрок | 12 | Ваши задачи становятся более синими / менее красными | |
Целитель | Защитная аура | 30М | Команда | 13 | Команда получает бафф к ТЕЛ | |
Целитель | Благословение | 25М | Команда | 14 | Вся ваша команда восстанавливает здоровье | |
Маг | Вспышка пламени | 10М | Задача | 11 | Вы получаете опыт и наносите дополнительный урон боссу | |
Маг | Эфирная зарядка | 30М | Команда | 12 | Остальные члены вашей команды (кроме других магов) получают ману | |
Маг | Землетрясение | 35М | Команда | 13 | Команда получает бафф к ИНТ | |
Маг | Пронизывающий мороз | 40М | Игрок | 14 | Серии невыполненных ежедневных заданий не сбрасываются в ноль после крона | |
Разбойник | Карманная кража | 10М | Задача | 11 | Вы получаете золото | |
Разбойник | Удар в спину | 15М | Задача | 12 | Вы получаете золото и опыт | |
Разбойник | Орудия труда | 25М | Команда | 13 | Команда получает бафф к ВОС | |
Разбойник | Уйти в тень | 45М | Игрок | 14 | Некоторые не отмеченные задачи игнорируются кроном | |
Воин | Могучий удар | 10М | Задача | 11 | Вы наносите урон боссу, задача становится более синей / менее красной | |
Воин | Защитная стойка | 25М | Игрок | 12 | Вы получаете бафф к ТЕЛ | |
Воин | Присутствие духа | 20М | Команда | 13 | Команда получает бафф к СИЛ | |
Воин | Устрашающий взгляд | 15М | Команда | 14 | Команда получает бафф к ТЕЛ |
Информация для разработчиков
Этот раздел содержит информацию интересную для разработчиков Habitica. Она не предназначена для обычного использования или организации задач.
Определения всех навыков:
Текущая версия файла: common/script/content.coffee
Ссылка на строку начала старой версии: Май 2015 г.
Уведомления при изменении маны:
Текущая версия файла: website/public/js/controllers/notificationCtrl.js
Ссылка на строку начала старой версии: Май 2015 г.
Этот код следит за маной игрока и показывает уведомление, если характеристика изменилась.