Habitica Вики
Habitica Вики
Advertisement

Habitica — это название игры Habitica и воображаемого мира, в котором происходят все игровые события. Этот мир содержит множество локаций, включая виртуальные локации, которые можно посетить в игре, локации, которые лишь упоминаются в игре, и неофициальные локации, которые были придуманы членами сообщества Habitica.

Места и ориентиры[]

Scene habitica map

Карта Habitica

В Habitica существует множество мест и ориентиров, и список известных мест продолжает расти по мере добавления новых квестов и мировых событий. Некоторые из них связаны с реальным игровым процессом или социальными элементами Habitica. Другие места были созданы для квестов.

Связанные с игровым процессом[]

Таверна: Это паб для всех возрастов, хозяином которого является бармен Даниэль.

Рынок: Хозяином рынка является торговец Александр. Большинство из предлагаемых предметов на его рынке можно приобрести за самоцветы, однако Александр также поставляет доспехи и оружие в качестве наград, которые можно купить за золото.

Лавка квестов: Лавкой квестов владеет квестодатель Ян. Квестовые свитки, которые можно приобрести за золото, становятся доступными по мере того, как игрок накапливает опыт или выполняет предыдущие квесты. Также Ян предлагает свитки с редкими питомцами, которые можно получить за самоцветы.

Сезонная лавка: Сезонная Чародейка (или Lemoness) управляет лавкой, которая открывается только во время четырех Больших праздников. В лавке можно приобрести сезонное снаряжение, квестовые свитки, и предметы перевоплощений, которые доступны только в определенное время года. Впервые Сезонная лавка открылась во время праздника Зимней страны чудес 2014-2015.

Стойла: В Стойлах располагаются все питомцы и скакуны игрока. Мэтт Бош постоянно ухаживает за ними и держит их в форме.

Упоминающиеся в квестах и событиях[]

Место Описание
Бухта Достижений Главный источник воды города Habit. Однажды он был заражен, и Королева Единорогов очистила воду своим волшебным рогом, чтобы защитить город.
Промедление Древний город, затонувший в море, был обнаружен во время Летнего всплеска 2014 года. Местными достопримечательностями являются ипподром морских коньков и темная расщелина Ужасного Дракона Промедления. После того, как Ужасный Дракон Промедления был повержен, город был населен водяными и их друзьями раками-богомолами. Правителем Промедления был назначен король Манта, а его дочь Адва - принцессой.
Порт Усердия Стоянка для подводных лодок, на которых приплывают жители, чтобы посмотреть Ежегодные скачки в Промедлении. Упоминается в квесте Вой Кита.
Подземелье Тяжелого труда Заброшенное подземелье, куда до сих пор спускаются храбрые жители Habitica в поисках приключений. Часто покрыто слизью, так как в нем живет ужасающая Улитка из подземелья Тяжелого труда.
Процветающие Поля Наиболее продуктивная область Habitica и место проведения Осеннего фестиваля 2015 года. Главой Процветающих Полей является Радостная жница, любительница сладостей.
Крепость Пренебрежения Крепость расположена на вершине Пика Прокрастинации и является домом для страшной Крольчихи-убийцы.
Город Habit Столица Habitica! Город был атакован Огненным грифоном во время одноименного квеста. Главная площадь носит название площади Усердия, а главным источником воды является Бухта Достижений. Как было выяснено в квесте Банда морских свинок, рынок торговца Александра расположен в городе Habit.
Бухта Незавершенности Кракен Незавершенности и Дельфин Нерешительности обитают в этих обычно спокойных водах.
Жизнерадостное Озеро Это озеро находится в самой южной части Habitica и когда-то превратилось в пруд для катания на коньках в квесте Птичий холод.
Бесцельные Горы Эти горы скрывают живую пещеру с зубами-кристаллами, от которой искатели приключений должны спасаться бегством в квесте Побег от пещерного чудища. Их самой высокой вершиной является гора Habitica, где обитает Вайс и Королева Единорогов.
Летящая Дымка Летающий город, который появился в ходе Весенней веселухи в 2016 году. Этот цветущий город дрейфует в облаках над Habitica, производя специальные награды и спуская их вниз для жителей Habitica. Ее правителем является Апрельский шут.
Гора Habitica В тенистых пещерах этой горы можно найти лунные камни, которые потребуются для освещения дороги в квесте Найдите логово Змея. На заснеженном пике игроки могут встретить Королеву Единорогов. Это самая высокая точка Бесцельных Гор.
Пик Прокрастинации Упоминается в квесте Крольчиха-убийца.
Тишеездная Саванна На этой обширной равнине были замечены гепарды. Здесь проходят события квестов Что за Гиппо-Ханжа и Катастрофа Кенгуру.
Скалы Стойкальма Обычно это спокойная местность, кроме тех случаев, когда сюда прилетает Птеррор-дактиль!
Стойкальмские Степи Покрытая льдом зимняя тундра. Стойкальмские Степи - это обычно спокойная местность. Здесь обитают доисторические питомцы и скакуны, включая тиранозавров, мамонтов и трицератопсов, которые, как известно, обычно бродят недалеко от Стойкальмских Вулканов. Здесь на протяжении веков накапливался стресс, который в итоге превратился в Отвратительного Стрессозверя. Лидером наездников мамонтов является Ледяная леди.
Стойкальмские Вулканы Заснеженные Стойкальмские вулканы всегда привлекают толпы альпинистов и путешественников. Стойкальмские вулканы были изображены на одном из фонов в январе 2017 года.
Болота Застоя Прячьтесь здесь от призрачного некроманта Рецидивины в квесте Цепь из лунного камня. Также болота являются домом для опасных Олег-аторов и ядовитых Лягушек Беспорядка.
Деревня Таскан Упоминается в квестах Грозовой баран, Пока, пока, Бабочка, и Спутанная пряжа. В деревне находится лавка, в которой можно приобрести пряжу. Также здесь располагается сад бабочек. Остерегайтесь гроз...
Трудобор Самый большой плодоносящий фруктовый лес в Habitica, в котором Цветочные феи выращивают яблони и ягодные кусты. Он был подожжен в квесте Трудобор в огне, и жители Habitica время от времени посещают его, чтобы помочь Цветочным феям справиться с барсуком. Иногда в нем можно встретить бронзового жука.
Разбитое Озеро На фоне этого обычно красивого озера происходят события квеста Мусорная катастрофа!
Лаборатории Максимальных способностей В этой лаборатории возникли посетители из будущего в рамках квеста Таинственные механические чудеса!

Неофициальные места[]

Многим игрокам нравится писать истории о своих приключениях в Habitica, превращая свои ежедневные задания в битвы с причудливыми монстрами. Игроки могут придумывать и описывать неофициальные локации в своих историях без ограничений. Обратите внимание, что в Таверне разрешена ролевая игра по миру Habitica, однако для этого была создана специальная гильдия Roleplay Pavilion (Павильон ролевых игр), чтобы не перегружать Таверну сообщениями. Вы также можете прочитать истории из прошедших испытаний Tales of Uncommon Valor (Сказки о необыкновенной доблести), которые были созданы для побуждения игроков на публикацию своих историй в Таверне, чтобы остальные пользователи могли их прочитать и выразить свое восхищение.

Аллегории[]

Карта Habitica: иносказательная повесть о задачах[]

Автор: Vanyalosswen

География Habitica сложна и не поддается попыткам составить карту местности, просто потому что каждый потенциальный картограф получает разные результаты в разное время. Два путешественника могут оценить путь между двумя точками, однако один из них проходит это расстояние, используя короткую и легкую дорогу, а другой проходит его по крутой и скалистой местности. Место, которое один человек находит легко, другой не может найти его на протяжении достаточно долгого времени или не находит вообще.

Даже одинокие путешественники считают, что карту местности невозможно составить. Многие из них ночевали вблизи дороги, однако, проснувшись на следующее утро выясняли, что путь к месту назначения увеличился во время их сна. Те, кто бежит на своем пути, пытаясь таким образом избежать задержек, добиваются успеха, однако некоторые из них часто оказываются полностью истощенными, когда у них заканчивается дыхание. Путь до некоторого места назначения, до которого когда-то было трудно добраться, может стать легче с практикой или, наоборот, труднее. Путешественник может проходить через одни и те же топи или ответвления дорог несколько раз, даже когда конец его пути становится совсем близок. Единственный общепринятый способ достижения цели - это держать ее все время на виду и продолжать идти (или ехать), обращая внимание на непредвиденные препятствия, которые могут потребовать изменения планов или стратегии.

К счастью, жители нашли несколько стабильных мест, которые все могут легко найти, и построили там таверну и большие залы гильдий. Местные достопримечательности, такие как Разбитое Озеро, легко достичь любому путешественнику, и, поэтому, небольшие походы в подобные места вдохновляют путешественников на более длинные путешествия. Но эти долгие скитания часто предаются забвению. Опытные искатели приключений хранят воспоминания о битвах, которые понятны только им, и о сокровищах, которые они нашли, и, хотя одни истории они могут рассказать друзьям, то другие тайно хранят в своих сердцах.

Безопасная таверна: игрофикация ежедневных заданий[]

Автор: Vanyalosswen

В прошлом сказочные существа назывались так не потому, что они были прекрасны, а так как называть их более определенным именем было бы опасно. Аналогичным образом жители Habitica называют своих самых сильных противников «Ежедневными делами», несмотря на то, что эти противники обычно выходят на охоту по ночам. День за днем жители Habitica поддерживают охрану, охотятся на зверей, которые впоследствии служат им, и убирают полные мусорные баки и груды белья, которые могли бы служить укрытием для врагов.

Только Даниэль знает, почему гостиница безопасна. Те, кто вносит свое имя в его гостевую книгу, долго смотрят на пергаментные страницы, пытаясь понять, что за заклинание было использовано на них, или какую сделку владелец гостиницы мог заключить с существами ночи. Некоторые спрашивали его напрямую, но в ответ они лишь видели улыбку на его лице и подмигивание.

На верхних этажах в комнатах есть окна, и если кто-то осмеливается выглянуть наружу, то он может увидеть краткую вспышку молнии на небе во время Крона, или что-то с огромными клыками, быстро пробегающее снаружи в темноте. Те жители, которые небрежно выполняют свои задачи, на следующее утро просыпаются со свежими ранами, получая их во сне. Они также могут подвергаться нападениям, когда изо всех сил в последние минуты сражаются с ночными существами, пропуская начало нового дня лишь на мгновение.

Зеркало твердой решимости[]

Зеркало твердой решимости не является официальным местом в Habitica, однако оно служит основой для нижеприведенной аллегории, автором которой является Vanyalosswen

На северных холмах расположено небольшое озеро, окруженное соснами. Зимой, с наступлением нового года, озеро замерзает, и его поверхность становится отражающей. Поверхность озера покрывается снегом на протяжении всего дня, и, чтобы заглянуть в него, нужно смахнуть снег: это будет тяжелой задачей для тех, кто посещает озеро редко.

Первая задача заключается в том, чтобы рассмотреть себя со всех сторон: для этого требуется много практики. Множество людей проводят огромное количество времени, пытаясь рассмотреть детали, которые они некогда любили, однако сейчас не способны разглядеть. Другие люди стыдятся или боятся того, что видят в зеркале. Они не видят правды, потому что не хотят этого. Правда не может быть ни хорошей, ни плохой: только лишь неожиданной, поэтому ее так трудно признать. Даже опытные путешественники иногда не могут получить четкое изображение с первого раза, эта способность приходит с терпением.

Если первый шаг выполнен успешно, то можно приступать к следующему: увидеть себя таким, каким хотелось бы стать. Эта задача одновременно и легка, и тяжела по сравнению с предыдущей. Большинство людей видят кого-то, похожего на самого себя: кого-то смутно знакомого и приятного, возможно, напоминающего того, кого они хотели увидеть раньше. Но часто видение слишком затуманено. Возможно, изъяны старого видения размыты, и их трудно чем-то заменить. Некоторые путешественники считают, что их идеальные «я» настолько отличаются от них нынешних, что изображение становится неузнаваемо и быстро исчезает. Зеркало не покажет то, что на самом деле невозможно воплотить. Иногда можно неожиданно увидеть приятные возможности, однако их трудно представить без долгого вглядывания и экспериментов.

Последний шаг заключается в том, чтобы не просто видеть изображение, но и сохранить его в памяти. Скоро наступит весна и лед на поверхности озера растает. Единственный способ сохранить свое изображение в зеркале - это четко запомнить его и, если это возможно, стать им.

См. также[]

Advertisement