Мана (Mana Points, MP, ОМ) – это магическая энергия, которая дает игроку возможности преодоления трудностей с точки зрения продуктивности. Очки маны отображаются в виде голубой шкалы под шкалой опыта, когда игрок присоединяется к системе классов; до этого момента она невидима.
Мана открывается вместе с системой классов на 10 уровне и позволяет игрокам использовать умения выбранного класса. Эти умения могут увеличивать получаемое золото и опыт при выполнении заданий, уменьшать красноту заданий, увеличивать здоровье игрока или давать полезный прирост характеристик членам команды, что поощряет их выполнять свои задания.
Класс игрока определяет то, какие умения будут доступны ему.
Получение маны[]
Игроки могут получать ману следующими способами:
Ежедневное восстановление[]
Мана естественным образом восполняется каждый день и добавляется во время запуска крона. Количество получаемой маны зависит от процента выполненных ежедневных заданий.
- Игрок, который получил достижение «Прекрасный день» (выполнил все ежедневные задания) получит 10 маны или 10% от максимальной маны (в зависимости от того, какой параметр выше) во время запуска крона.
- Игрок, которые не завершил все ежедневные задания, получит меньше маны, в количестве, пропорциональном проценту завершенных заданий. Например, игрок, который завершит 70% запланированных ежедневных заданий, получит 70% от количества маны, которое обычно восполняется в «Прекрасный день» (то есть 7 маны или 7% от максимальной маны, в зависимости от того, какой параметр выше).
- Отмеченные пункты списка в незавершенных ежедневных заданиях учитываются при расчете количества восполняемой маны. Например, игрок с 10 активными ежедневными заданиями завершил 9 из них, тогда он получит 90% маны от той, которую получил бы в «Прекрасный день». Однако, если этот игрок отметит половину пунктов списка незавершенного задания, он получит 95% соответствующего количества маны. Если он отметит все пункты списка, но не отметит задание как выполненное, он все равно получит количество маны, равное тому, что восполняется в «Прекрасный день».
Выполнение задания[]
- Игроки получают 1 ману или 1% от максимальной маны (в зависимости от того, какой параметр выше) за каждое выполненное ежедневное задание, задачу или пункт списка задачи по завершении.
- Игроки получают 0,25 маны или 0,25% от максимальной маны (в зависимости от того, какой параметр выше) за каждое нажатие «+» у привычки.
- Игроки получают 1 ману каждый раз, когда они добавляют одно очко характеристик в параметр Интеллект (получают только в момент добавления). Обратите внимание, что таким образом можно получить максимум 100 маны, поскольку число очков ограничивается 100 уровнем.
- Игроки с магом в команде могут восстанавливать ману с помощью его умения «Эфирная зарядка» (Обратите внимание, что сам маг и другие маги не получают ману).
Максимальное количество маны[]
Игроки могут увеличить максимальное количество маны, увеличив параметр Интеллект. Максимальное количество маны можно рассчитать по формуле: Макс. мана = Интеллект * 2 + 30
.
Потеря маны[]
Игроки теряют 0,25 маны или 0,25% максимальной маны (смотря что больше) за каждое нажатие «-» у привычки. Однако мана не может опуститься ниже нуля.
Использование маны[]
Мана требуется для применения навыков, которые различаются для каждого класса. Они перечислены вместе со их стоимостью маны внизу колонки наград. Каждый раз при использовании навыка, мана игрока уменьшается на указанное количество. Навыки влияют либо на задачу игрока, самого игрока, либо на всю команду, в которую входит игрок.
Навыки можно применять на незавершенные задачи; навык не отмечает задачу. Игроку по-прежнему нужно будет отметить задачу после применения навыка, чтобы получить опыт и золото за выполнение задачи. Однако, порядок действий имеет значение для некоторых навыков. Например, навыки разбойника «Карманная кража» и «Удар в спину» зависят от ценности задачи, так что имеет смысл проверять соответствующие задачи, прежде чем использовать на них эти навыки.
Класс | Название навыка | Стоимость маны | Открываемый уровень |
---|---|---|---|
Воин | Мощный удар | 10М | 11 |
Защитная стойка | 25М | 12 | |
Присутствие духа | 20М | 13 | |
Устрашающий взор | 15М | 14 | |
Маг | Всплеск пламени | 10М | 11 |
Эфирная зарядка | 30М | 12 | |
Землетрясение | 35М | 13 | |
Пронизывающий мороз | 40М | 14 | |
Разбойник | Карманная кража | 10М | 11 |
Удар в спину | 15М | 12 | |
Орудия труда | 25М | 13 | |
Уйти в тень | 45М | 14 | |
Целитель | Исцеляющий свет | 15М | 11 |
Ослепляющая вспышка | 15М | 12 | |
Защитная аура | 30М | 13 | |
Благословение | 25М | 14 |
Превышение максимального количества маны[]
Может случиться так, что шкала маны будет показывать, что игрок имеет маны больше, чем максимальное количество маны. Это обычно происходит в результате:
- Маг наложил «Эфирную зарядку» на игрока столько раз, что его мана стала больше максимума.
- Интеллект игрока уменьшился (он снижает макс. кол-во маны, но не удаляет накопившиеся очки маны, которые уже были получены). Уменьшение ИНТ может исходить от:
- Бафф (такой как прекрасный день или член команды использовал «Землетрясение») перестал действовать после крона.
- Смена экипировки, которая дает меньше интеллекта.
- Смена класса, которая сбрасывает очки, распределенные на интеллект в ноль. Сообразительные (и, возможно, подлые) хабитяне могли заметить, что возврат этих очков ИНТ обратно также добавляет 1 ОМ при повторном распределении очков до максимума, но достопочтенные воспользуются правкой данных персонажа в настройках, чтобы привести свою ману к корректному значению.
Игрок может использовать дополнительную ману когда угодно до следующего запуска крона, после которого она уменьшится до текущего максимума. Также, получение дополнительной маны через отмечание задач, ежедневных заданий и полезных привычек снижает ману игрока до его предела маны.
Внешние ссылки[]
- Accelerator scripts – продвинутые советы по использованию маны и выведении питомцев, от кузнеца Fandekasp.