Habitica Вики
(WIP)
Метка: Визуальный редактор
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 7: Строка 7:
 
==Золото==
 
==Золото==
 
[[Файл:Gold-gain ru.png|мини|Всплывающее уведомление о количестве заработанного золота]]
 
[[Файл:Gold-gain ru.png|мини|Всплывающее уведомление о количестве заработанного золота]]
Игроки зарабатывают золото путем выполнения [[Привычки|привычек]], [[Ежедневные задания|ежедневных заданий]] и [[Задачи|задач]], продажей предметов инветаря, например, [[Еда|еды]], [[Яйца|яиц]] или [[Инкубационные эликсиры|инкубационных эликсиров]] на рынке, а также выполнением [[Квесты|квестов]]. [[Разбойник]]и также могут использовать навыки "Карманная кража" и "Удра в спину", чтобы получить дополнительное золото за свои задания.
+
Игроки зарабатывают золото путем выполнения [[Привычки|привычек]], [[Ежедневные задания|ежедневных заданий]] и [[Задачи|задач]], продажей предметов инветаря, например, [[Еда|еды]], [[Яйца|яиц]] или [[Инкубационные эликсиры|инкубационных эликсиров]] на рынке, а также выполнением [[Квесты|квестов]]. [[Разбойник]]и также могут использовать навыки "Карманная кража" и "Удар в спину", чтобы получить дополнительное золото за свои задания.
  +
 
Выполнение любых заданий приносит в награду золото, однако, его количество зависит от [[Ценность задания|ценности задания]], его сложности и уровня [[Восприятие|Восприятия]] игрока. Таким образом, можно увеличить свой доход выполняя больше заданий каждый день, повысив параметр восприятия персонажа или доделывая задания с высшей сложностью или более низкой ценностью (более красного цвета).
 
Выполнение любых заданий приносит в награду золото, однако, его количество зависит от [[Ценность задания|ценности задания]], его сложности и уровня [[Восприятие|Восприятия]] игрока. Таким образом, можно увеличить свой доход выполняя больше заданий каждый день, повысив параметр восприятия персонажа или доделывая задания с высшей сложностью или более низкой ценностью (более красного цвета).
   
Строка 13: Строка 14:
 
==Серебро==
 
==Серебро==
 
Серебро было упразднено с платформы 28 сентября 2017 года, поскольку создавало путанницу для новых игроков. Вместо него единицы золота отображаются с десятыми и сотыми долями, подобно центам в долларе.<br />
 
Серебро было упразднено с платформы 28 сентября 2017 года, поскольку создавало путанницу для новых игроков. Вместо него единицы золота отображаются с десятыми и сотыми долями, подобно центам в долларе.<br />
== Отображение количества золота==
+
==Отображение количества золота==
 
[[File:Thousands abbreviation.png|thumb|220x220px|Screenshot from the Android app showing the thousands abbreviation (k)]]В приложениях iOS и Android золото игрока, превышающее 1000 GP, отображается в формате 1.0К, где K означает тысячу.
 
[[File:Thousands abbreviation.png|thumb|220x220px|Screenshot from the Android app showing the thousands abbreviation (k)]]В приложениях iOS и Android золото игрока, превышающее 1000 GP, отображается в формате 1.0К, где K означает тысячу.
   
 
[[File:Millions abbreviation.png|thumb|70x70px|left]]<br />
Когда количество GP превысит 1 000 000, формат сменится на 1.00m, где m означает миллион.
+
[[File:Billions abbreviation.png|thumb|70x70px|left]]<br />Когда количество GP превысит 1 000 000, формат сменится на 1.00m, где m означает миллион.
  +
   
 
Сумма выше 1 000 000 000 GP отображается как 1.00b, где b означает биллион.
 
Сумма выше 1 000 000 000 GP отображается как 1.00b, где b означает биллион.
  +
[[File:Billions abbreviation.png|thumb|70x70px|left]]<br />
 
  +
 
==Увеличение золота в наградах==
 
==Увеличение золота в наградах==
Игроки могут увеличить количество зарабатываемого золота повысив уровень [[Восприятие|Восприятия]]. К тому же, если они состоят в команде, где большинство участников находится в одном часовом поясе, рекомендуется пользоваться [[Баф|бафами]] с самого утра, чтобы эффект сохранялся целый день. Когда участиники команды находятся в разных часовых поясах, имеет смысл отмечать свои задания как выполненные в той части дня, когда участник с наивысшими параметрами Восприятия активирует бафы на команду. For Dailies, a single checklist item can be added called "Done" as a memory aid to be checked off when tasks are completed. Then, at the end of the day, check off all finished Dailies themselves. Unlike To Do's, the a Daily checklist won't modify gold or experience rewards, although it will increase the probability of Drops.
+
Игроки могут увеличить количество зарабатываемого золота повысив уровень [[Восприятие|Восприятия]]. К тому же, если они состоят в команде, где большинство участников находится в одном часовом поясе, рекомендуется пользоваться [[Баф|бафами]] с самого утра, чтобы эффект сохранялся целый день. Если же участники команды находятся в разных часовых поясах, имеет смысл отмечать свои задания как выполненные в той части дня, когда игрок с наивысшими параметрами Восприятия активирует бафы на команду. Чтобы вести учет выполненных [[Ежедневные задания|ежедневных заданий]] в течение дня, можно добавить в них [[список]] из одного пункта (напр., "готово" или "сделано") и помечать его в любое время, а само задание отмечать как готовое в конце дня. В отличие от [[Задачи|задач]], списки в ежедневных делах не влияют на размер получаемого золота или опыта за выполнения (хотя [[Трофеи|шанс выпадение трофеев]] увеличится).
   
 
==Потеря золота==
 
==Потеря золота==
Игроки теряют все заработанное золото, если умирают или используют Шар возрождения.
+
Игроки теряют все заработанное золото, если [[Смерть|умирают]] или используют [[шар возрождения]].
  +
 
Если они снимают галочку с выполненного [[Ежедневные задания|ежедневного задания]] или [[задачи]], они потеряют примерно столько же золота, сколько заработали, когда постановили галочку, за исключением бонуса за критический удар и учитывая, что параметры восприятия не изменились (ошибки округления иногда могут привести к незначительным различиям в суммах).
   
 
Иногда золото может быть случайно утеряно в результате [[Ошибки синхронизации|ошибок синхронизации]], например, когда завершенные задания становятся незавершенными, хотя и были ранее отмечены.
Если они снимают галочку с выполненного Ежедневного задания или Задачи, они потеряют примерно столько же золота, сколько заработали, когда постановили галочку (ошибки округления иногда могут привести к незначительным различиям в суммах).
 
   
  +
В случаях, когда золото было утеряно незаслуженно (например, в результате смерти по чужой вине, неожданного бага или при непреднамеренной покупке пользовательской награды), игрок может посстановить его сумму в [[Правка данных персонажа|правке данных персонажа]].
Иногда случайно золото можно потерять в результате [[Ошибки синхронизации|ошибок синхронизации]], например, когда завершенные задания становятся незавершенными.
 
 
{{Clr}}
 
{{Clr}}
 
[[Категория:Геймплей]]
 
[[Категория:Геймплей]]

Текущая версия от 09:32, 28 ноября 2021

Gold

Количество доступного золота отображено на панели управления

Золото (Gold Points, GP) является формой игровой валюты, за которую приобретаются пользовательские награды, эликсир здоровья, снаряжение, костюмы из зачарованного сундука и предметы перевоплощений. Кроме того, если пользователь оформил подписку в игре Habitica или является участником группового плана, золото можно использовать для покупки ограниченного количества самоцветов каждый месяц по тарифу 20 золота за 1 самоцвет. Количество золота в наличии отображается в правом верхнум углу панели управления. Игрок может владеть неограниченным количеством золота.

Золото[]

Gold-gain ru

Всплывающее уведомление о количестве заработанного золота

Игроки зарабатывают золото путем выполнения привычек, ежедневных заданий и задач, продажей предметов инветаря, например, еды, яиц или инкубационных эликсиров на рынке, а также выполнением квестов. Разбойники также могут использовать навыки "Карманная кража" и "Удар в спину", чтобы получить дополнительное золото за свои задания.

Выполнение любых заданий приносит в награду золото, однако, его количество зависит от ценности задания, его сложности и уровня Восприятия игрока. Таким образом, можно увеличить свой доход выполняя больше заданий каждый день, повысив параметр восприятия персонажа или доделывая задания с высшей сложностью или более низкой ценностью (более красного цвета).


Серебро[]

Серебро было упразднено с платформы 28 сентября 2017 года, поскольку создавало путанницу для новых игроков. Вместо него единицы золота отображаются с десятыми и сотыми долями, подобно центам в долларе.

Отображение количества золота[]

Thousands abbreviation

Screenshot from the Android app showing the thousands abbreviation (k)

В приложениях iOS и Android золото игрока, превышающее 1000 GP, отображается в формате 1.0К, где K означает тысячу.

Millions abbreviation


Billions abbreviation


Когда количество GP превысит 1 000 000, формат сменится на 1.00m, где m означает миллион.


Сумма выше 1 000 000 000 GP отображается как 1.00b, где b означает биллион.


Увеличение золота в наградах[]

Игроки могут увеличить количество зарабатываемого золота повысив уровень Восприятия. К тому же, если они состоят в команде, где большинство участников находится в одном часовом поясе, рекомендуется пользоваться бафами с самого утра, чтобы эффект сохранялся целый день. Если же участники команды находятся в разных часовых поясах, имеет смысл отмечать свои задания как выполненные в той части дня, когда игрок с наивысшими параметрами Восприятия активирует бафы на команду. Чтобы вести учет выполненных ежедневных заданий в течение дня, можно добавить в них список из одного пункта (напр., "готово" или "сделано") и помечать его в любое время, а само задание отмечать как готовое в конце дня. В отличие от задач, списки в ежедневных делах не влияют на размер получаемого золота или опыта за выполнения (хотя шанс выпадение трофеев увеличится).

Потеря золота[]

Игроки теряют все заработанное золото, если умирают или используют шар возрождения.

Если они снимают галочку с выполненного ежедневного задания или задачи, они потеряют примерно столько же золота, сколько заработали, когда постановили галочку, за исключением бонуса за критический удар и учитывая, что параметры восприятия не изменились (ошибки округления иногда могут привести к незначительным различиям в суммах).

Иногда золото может быть случайно утеряно в результате ошибок синхронизации, например, когда завершенные задания становятся незавершенными, хотя и были ранее отмечены.

В случаях, когда золото было утеряно незаслуженно (например, в результате смерти по чужой вине, неожданного бага или при непреднамеренной покупке пользовательской награды), игрок может посстановить его сумму в правке данных персонажа.