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==Máximo de Mana==
 
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Jogadores podem aumentar o MP máximo aumentando a sua [[Intelligence|INT]]. O MP Máximo pode ser determinado pela seguinte fórmula: <math alt="O máximo de pontos de mana é igual a duas vezes o status de inteligência, mais 30">{MP máximo = 2 \vezes INT + 30}</math>
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Jogadores podem aumentar o MP máximo aumentando a sua [[Intelligence|INT]]. O MP Máximo pode ser determinado pela seguinte fórmula: <math alt="O máximo de pontos de mana é igual a duas vezes o status de inteligência, mais 30">{MP máximo = 2 \times INT + 30}</math>
   
 
==Perdendo Mana==
 
==Perdendo Mana==

Edição das 02h37min de 11 de novembro de 2016


Statusbar

A barra de Mana é a barra azul com um ícone de fogo azul. Os números a direita mostram os Pontos de Mana atualmente guardados do máximo de MP que você pode guardar.

Mana é a energia mágica que dá ao jogador opções para lidar com dificuldades produtivas. Depois que o jogador entra no systema de classes, que é possivel a partir do nível 10, Pontos de Mana (MP) começa a aparecer como uma barra azul embaixo da barra de experiência. A barra de mana também pode ser identificada pelo ícone do fogo azul à esquerda da barra.

Mana permite aos jogadores usarem habilidades para a classe escolhida. A classe do jogador determina quais habilidades estão disponíveis para uso. Essas habilidades podem aumentar a recompensa em ouro e experiênciapor completar Afazeres, aumentar o valor dos Afazeres, curar o jogador, e providênciar bônus de status para um jogador e/ou seu grupo.

Recuperando Mana

Uma bolha azul claro mostrando o ícone de fogo da mana seguido da mensagem + 2

Notificação informando um usuário que ele/ela ganhou mana.

A Mana é recuperada diariamente. Pode também ser obtida por completar Afazeres, associando pontos a Inteligência, e usando a habilidade Onda Etérea, a qual está disponível para a classe Mago.

Recuperação Diária

Uma porção da sua mana é naturalmente recuperada a cada dia no Cron. A quantidade de mana obtida depende da porcentagem de (não-cinzas) Diárias completadas, conforme o seguinte:

  • Um jogador que tiver um Dia Perfeito (completar todas as suas Diárias) ganhará 10 MP ou 10% do MP máximo (seja qual for o maior) no seu próximo Cron. Observação: MP máximo não interfere em buffs temporários de habilidades durante o Cron anterior. Em outras palavras, você só recebe recuperação de mana de acordo com sua mana base mais o buff do Dia Perfeito (se você conseguiu um Dia Perfeito no dia anterior, ele contará como a Recuperação de MP de hoje). Porém, qualquer Habilidade Terremoto conjurada por Magos no grupo dá nenhum benefíciopara a sua taxa de Recuperação de mana.
  • Um jogador que não completar todas as suas diárias receberá menos mana, com o total de mana sendo proporcional a porcentagem de diárias completadas. Por exemplo, um jogador que completar 70% de suas Diárias receberá 70% de mana do seu Dia Perfeito (Ex., 7 MP ou 7% do MP Máximo, seja qual for o maior).
  • Itens marcados (checklists) dentro de Diárias incompletas contam na Recuperação de Mana. Por exemplo, um jogador com 10 Diárias ativas que completar 9 delas receberá 90% de sua mana de Dia Perfeito. Porém, se este jogador marcar metade dos itens na checklist na última Diária incompleta, ele ganhará 95% da mana de Dia Perfeito. Se todos os items da checklist na última Diária estiverem marcados, o jogador ganhará 100% da mana de Dia Perfeito mesmo que a própria Diária não foi marcada como completa.

Completando Diárias

Jogadores ganharão 1 MP ou 1% do MP máximo (seja qual for o maior) por Diárias, Afazeres, ou itens na checklists de Afazeres quando completados. Jogadores ganham 0.25 MP ou 0.25% do MP máximo (seja qual for o maior) por cliques positivos de um Habito.

Atribuindo pontos de atributo à inteligência

Jogadores ganham 1 MP toda vez que atribuirem um Ponto de Atributo para sua Inteligência (INT). Observação: Este método de aumentar mana tem o ganho máximo de 100 MP, as attribute points cap at level 100.

Onda Etérea

Jogadores em um grupo com um [Mage|Mago podem recuperar mana pela habilidade Onda Etérea do Mago. (Observação: o Mago que conjurar Onda Etérea não recebe qualquer mana da habilidade e sim sacrifica sua mana para aumentar a mana dos membros do seu grupo).

Máximo de Mana

Jogadores podem aumentar o MP máximo aumentando a sua INT. O MP Máximo pode ser determinado pela seguinte fórmula: Falhou ao verificar gramática (erro de sintaxe): {\displaystyle {MP máximo = 2 \times INT + 30}}

Perdendo Mana

Jogadores perdem 0.25 de mana ou 0.25% do MP Máximo (seja qual for o maior) por Hábito negativo. Se uma Diária ou Afazer completo são desmarcados, os jogadores perdem a mana que eles inicialmente ganharam por completar a tarefa (ex., 1 de MP ou 1% do MP máximo, seja qual for o maior, por Diária, Afazer, ou item da checklist de um Afazer). Porém, a mana não pode diminuir abaixo de zero e não há penalidade por chegar a zero.

Using Mana

UsingMana

As you hover a skill over a Task, the Task will have a green outline and your cursor will show a plus sign. Mana is expended when the task is selected.

Mana is required to perform skills, with different skills available for each class. Skills are listed with their mana cost at the bottom of the Rewards section. Each time a skill is used, the player's mana is depleted by the indicated amount. Skills can affect either a Task of the player's choosing, the player themselves or the player's entire party.

Skills may be used on Tasks that have not been completed; the skill will not mark the player's Task as completed. The player will still need to check off the Task after the skill is applied to gain the gold and experience associated with completing the Task. However, the order of actions matters for some skills. For example, the Rogue's Pickpocket and Backstab skills are dependent on Task Value, so whenever possible it is beneficial to check off the targeted Task to increase its value before using a skill on it. The Warrior's Brutal Smash and Healer's Searing Brightness increase task value for non-challenge tasks, so whenever possible it makes sense to use these skills before clicking the - of a negative Habit or before missing a Daily.

Individual skills require different amounts of mana to use. A player's first skill, which is unlocked at level 11, costs 10 to 15 MP. Further skills are then unlocked as the player's level increases. The MP cost can range from 10 to 45 MP, with the Rogue skill Stealth being the skill that requires the most mana.

See table below for the MP cost for skills unique to certain classes.

Mana Points Cost Per Skill
Class Skill Name MP Cost Unlock Level
Warrior Brutal Smash 10 MP 11
Defensive Stance 25 MP 12
Valorous Presence 20 MP 13
Intimidating Gaze 15 MP 14
Mage Burst of Flames 10 MP 11
Ethereal Surge 30 MP 12
Earthquake 35 MP 13
Chilling Frost 40 MP 14
Rogue Pickpocket 10 MP 11
Backstab 15 MP 12
Tools of the Trade 25 MP 13
Stealth 45 MP 14
Healer Healing Light 15 MP 11
Searing Brightness 15 MP 12
Protective Aura 30 MP 13
Blessing 25 MP 14

Having More than Maximum Mana

More than maximum mana

The player's current mana (186) is larger than the supposed maximum amount of mana (176).

It is possible for the mana bar to show that a player has more than the maximum amount of mana. This generally occurs as a result of:

  • A Mage casting Ethereal Surge on a player enough times to increase the player's mana above the maximum.
  • The player's INT decreasing (this reduces the player's maximum mana but does not remove any mana points they had already obtained). A decrease in INT can come from:
    • A buff (such as from a Perfect Day or a party member casting Earthquake) wearing off at Cron.
    • Changing your equipped gear to gear that provides less Intelligence
    • Changing your class, which resets your Intelligence attribute point allocation to zero. Astute (and perhaps sneaky) Habiticans might notice that adding those INT points back also gives you 1 additional MP per re-allocated point over the maximum, but honorable ones can use the Fix Character Values form on the Settings page to set their mana to the correct value.

The player can use the additional mana at any time until the player's next Cron runs, at which time the mana will be reduced to their current maximum. Also, gaining additional mana by completing a To-Do, a Daily, or a positive Habit, will return the player's mana back to their original maximum mana amount.

External Links

  • Accelerator scripts - Advanced tips about mana casting and pet feeding, by Blacksmith Fandekasp.

fr:Points de Mana nl:Mana tr:Mana