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[[File:Statusbar.png|thumb|The experience bar is the yellow bar with a star icon. The ratio on the right shows the number of experience points gained this level out of the number of points needed to reach the next level.]]
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[[Arquivo:Statusbar.png|thumb|A barra de experiência é a barra amarela com uma estrela à esquerda. A fração do lado direito representa o número de pontos de experiência adquiridos neste nível em relação ao número necessário para subir ao próximo nível.]]
'''Pontos de Experiência '''(XP) acompanham o progresso de um jogador dentro de Habitica. Jogadores ganham experiência primeiramente através de [[Tarefas Diárias]], [[Afazeres ]] e [[Hábitos]] positivos. Experiência também pode ser ganha através de [[habilidades]], [[missões ]] e do [[Armário Encantado]]. Sua barra de experiência está colorida de amarelo e está localizada abaixo da barra de vida. Também pode ser identificada facilmente pelo símbolo de estrela à esquerda da barra.
 
   
 
'''Pontos de Experiência''' (EXP) acompanham o progresso de um jogador dentro de Habitica. Jogadores ganham experiência primeiramente através de [[Tarefas Diárias]], [[Afazeres]] e [[Hábitos]] positivos. Experiência também pode ser ganha através de [[habilidades]], [[missões]] e do [[Armário Encantado]]. Sua barra de experiência está colorida de amarelo e está localizada abaixo da barra de vida. Também pode ser identificada facilmente pelo símbolo de estrela à esquerda da barra.
Quando a barra de experiência de um jogador fica completa, este ganhará um [[nível ]] e sua barra de experiência terá seu progresso restaurado para iniciar o progresso do próximo nível; qualquer XP extra que o jogador possa ter será carregada para esta próxima barra. 
 
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Quando a barra de experiência de um jogador fica completa, este ganhará um [[nível]] e sua barra de experiência terá seu progresso restaurado para iniciar o progresso do próximo nível; qualquer XP extra que o jogador possa ter será carregada para esta próxima barra. 
 
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==Progressão Baseada em Níveis==
 
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[[File:Acatar.png|thumb|302x302px|Um jogador pode ver seu histórico de experiência ao longo do tempo clicando no ícone de gráfico na barra de experiência.]]
[[File:exp-graph.png|thumb|right|Players can view their experience gain as a function of time.]] Your progress in Habitica is tracked through levels and experience. You can see how much experience you need to reach the next level by looking at your experience bar. On the right hand side of the bar, you'll see the exact number of points you've gained while in the current level and the total number of points that need to be earned in this level before you level up.
 
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<nowiki> </nowiki>Seu progresso no Habitica ocorre através de níveis e experiência. Você pode ver quanto de experiência precisa para o próximo nível olhando para a barra de experiência. No lado direito da barra, verás o número exato de pontos já ganhos no nível atual e também o número total de pontos necessários para subir de nível.
   
At level 1, it takes 150 experience points to level up. The amount of experience needed to level up increases with every level to keep the game challenging as you establish better habits and collect better equipment. The [[Experience Level Chart]] shows the amount of experience needed to reach every level. The amounts follow the formula <math>0.25 \times \mathrm{level}^2 + 10 \times \mathrm{level} + 139.75</math>.
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No nível 1 são necessários 150 pontos de experiência para subir de nível. A quantidade de experiência necessária para subir de nível aumenta a cada nível para manter o jogo desafiador à medida que você estabelece hábitos melhores e coleta equipamentos superiores. O [[Quadro de Experiência por Nível|Gráfico de Experiência por Nível]] mostra o montante necessário para alcançar cada nível. A quantidade segue a fórmula <math>0.25 \times \mathrm{nivel}^2 + 10 \times \mathrm{nivel} + 139.75</math>.
   
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Seu ganho de experiência ao longo do tempo pode ser visto em um gráfico ao clicar no ícone de gráfico na sua barra de experiência. Isto pode ser útil para acompanhar seu progresso total. Clique novamente no ícone para fechá-lo.
Your experience gain over time can be viewed in a graph by clicking on the graph icon in your experience bar. This can be useful for tracking overall progress. Click the icon again to close the graph.
 
   
If you use the [[Orb of Rebirth]], your old data will still be visible in the graph, but when your next [[Cron]] runs, the total experience shown will decrease to your current experience level.
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Se você usar a [[Orbe do Renascimento]], seus dados antigos ainda serão visíveis no gráfico, mas em seu próximo [[Cron]], o total de experiência exibido irá decrescer para seu nível de experiência atual.
   
 
==Ganho de Experiência==
 
==Ganho de Experiência==
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[[File:Exp.png|thumb|220x220px|Mensagem pop up mostrando ganho de experiência.]]
[[File:Experience-popup.png|right|thumb|The pop-up dialog showing experience gain.]] Experience gain for a given task is determined by an algorithm that tracks how consistently you complete that task.
 
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<nowiki> </nowiki>Ganho de experiência para uma certa tarefa é determinado por um algoritmo que acompanha o quão consistentemente você a completa.
   
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É possível ter uma ideia geral de quanto EXP uma tarefa vale ao olhar para sua [[cor]] e [[dificuldade]]. Tarefas amarelas ofertam uma quantia moderada de experiência. A medida que você completa Tarefas Diárias ou Hábitos constantemente, suas cores irão mudar para azul e a EXP da tarefa irá diminuir. Se você falhar em completá-las, suas cores irão mudar em direção ao vermelho e mais EXP será ganha ao completá-las. Isto encoraja jogadores a focarem em suas fraquezas; tarefas azuis indicam que você está indo bem e precisa de menos motivação para completá-las.
You can get a rough idea of how much XP a task is worth by looking at the [[Task Value#Task Colors|color]] of the task and its [[difficulty]]. Yellow tasks offer a moderate amount of experience. As you complete a Daily or Habit consistently, its color will shift towards blue and the XP given by the task will decrease. If you do poorly on a Daily or Habit, its color will shift towards red and more XP will be gained on completion. This encourages you to focus on your weaknesses; bluer tasks indicate that you are doing well and need less motivation to complete them.
 
   
If a task has its [[difficulty]] set to "hard", the task will give twice as much XP as it would if it were set to "easy". A "medium" difficulty task will be worth 50% more than an "easy" one. A "trivial" task is worth 10% of an "easy" task.
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Se uma tarefa tem sua dificuldade definida como "difícil", ela dará o dobro de EXP do que estando como "fácil". A dificuldade "média" valerá 50% a mais do que uma "fácil". Uma tarefa "trivial" vale 10% de uma tarefa "fácil".
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[[File:STREAK ted.png|thumb|242x242px|Gráfico mostrando o desenvolvimento de um hábito diário.]]
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<nowiki> </nowiki>O [[Dificuldade|valor exato de uma tarefa]] pode ser determinado ao clicar no ícone de gráfico no seu lado direito, mostrando um gráfico (clique no item novamente para fechá-lo). Um valor mais baixo no gráfico indica uma tarefa mais avermelhada, que vale mais EXP.
   
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O gráfico mostra informações históricas, com mais dados mantidos para assinantes do que não-assinantes devido aos altos custos de armazenamento de significativas quantias de dados. Confira [[Compressão de Histórico de Tarefas]] para mais informações.
[[File:Task-value-graph.png|left|thumb|A graph showing progress on a task over time.]] The exact [[Task Value|value of a task]] can be determined by clicking the graph icon on the right hand side of the task to display a graph (click the icon again to close it). A lower value in the graph indicates a redder task, which is worth more XP.
 
   
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Jogadores podem aumentar seu ganho de experiência ao aumentar seu [[atributo]] [[Inteligencia|Inteligência]]. De modo adicional, se você está jogando num [[grupo]] que utiliza [[bônus|buffs]] regulares e os membros do grupo estão no mesmo fuso horário, é melhor lançar os buffs de manhã cedo de forma que o buff dure o dia inteiro ([[Loading Page Tips|Dicas da Página de Carregamento]] nº 5). Se os membros do grupo estiverem em fuso horários diferentes ou você está tendo dificuldades em coordenar quando os membros lançam buffs, então outro modo de aumentar a experiência ganha é esperar parar marcar seus itens como feitos no fim do dia quando for mais provável que você tenha uma maior [[Inteligencia|inteligência]] buffada. Para [[Tarefas Diárias|diárias]], você pode adicionar uma [[checklist|lista]] com o título "Terminada" como um auxílio para marcar quando terminar ao invés de marcar a tarefa em si. Então, no fim do dia, marca todas as Diárias finalizadas. Diferentes de [[Afazeres]], a lista não modificará a recompensa da Diária. {{clr}}
The graph shows historical information, with more being data being kept for [[Subscription|subscribers]] than for non-subscribers because storage of significant amounts of data is expensive. Refer to [[Task History Compression]] for more information.
 
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===Bugs Conhecidos===
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[https://github.com/HabitRPG/habitrpg/issues/2433 Ganhar Experiência Às vezes Não Aumenta o Nível]
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[[en:Experience Points]]
   
Players can increase experience gained by increasing their [[Intelligence]] [[Character_Attributes|attribute]].
 
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[[Categoria:Bug]]
==Bugs Conhecidos==
 
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[[Categoria:Novatos]]
{{Template:Gaining Extra XP Doesn't Trigger a Level Up}}
 
   
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[[de:Erfahrungspunkte]]
 
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[[Categoria:Tradução]]
[[fr:Points d'Expérience]]
 
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[[Categoria:Incentivos]]
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[[Categoria:Referencia Código-Fonte]]
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[[Categoria:Mecânicas do Jogo]]
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[[Categoria:Status]]
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[[Categoria:Mudanças Sugeridas]]
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[[Categoria:ASerRevisado]]

Edição atual tal como às 03h01min de 28 de novembro de 2020

Statusbar

A barra de experiência é a barra amarela com uma estrela à esquerda. A fração do lado direito representa o número de pontos de experiência adquiridos neste nível em relação ao número necessário para subir ao próximo nível.

Pontos de Experiência (EXP) acompanham o progresso de um jogador dentro de Habitica. Jogadores ganham experiência primeiramente através de Tarefas Diárias, Afazeres e Hábitos positivos. Experiência também pode ser ganha através de habilidades, missões e do Armário Encantado. Sua barra de experiência está colorida de amarelo e está localizada abaixo da barra de vida. Também pode ser identificada facilmente pelo símbolo de estrela à esquerda da barra.

Quando a barra de experiência de um jogador fica completa, este ganhará um nível e sua barra de experiência terá seu progresso restaurado para iniciar o progresso do próximo nível; qualquer XP extra que o jogador possa ter será carregada para esta próxima barra. 

Progressão Baseada em Níveis

Acatar

Um jogador pode ver seu histórico de experiência ao longo do tempo clicando no ícone de gráfico na barra de experiência.

Seu progresso no Habitica ocorre através de níveis e experiência. Você pode ver quanto de experiência precisa para o próximo nível olhando para a barra de experiência. No lado direito da barra, verás o número exato de pontos já ganhos no nível atual e também o número total de pontos necessários para subir de nível.

No nível 1 são necessários 150 pontos de experiência para subir de nível. A quantidade de experiência necessária para subir de nível aumenta a cada nível para manter o jogo desafiador à medida que você estabelece hábitos melhores e coleta equipamentos superiores. O Gráfico de Experiência por Nível mostra o montante necessário para alcançar cada nível. A quantidade segue a fórmula .

Seu ganho de experiência ao longo do tempo pode ser visto em um gráfico ao clicar no ícone de gráfico na sua barra de experiência. Isto pode ser útil para acompanhar seu progresso total. Clique novamente no ícone para fechá-lo.

Se você usar a Orbe do Renascimento, seus dados antigos ainda serão visíveis no gráfico, mas em seu próximo Cron, o total de experiência exibido irá decrescer para seu nível de experiência atual.

Ganho de Experiência

Exp

Mensagem pop up mostrando ganho de experiência.

Ganho de experiência para uma certa tarefa é determinado por um algoritmo que acompanha o quão consistentemente você a completa.

É possível ter uma ideia geral de quanto EXP uma tarefa vale ao olhar para sua cor e dificuldade. Tarefas amarelas ofertam uma quantia moderada de experiência. A medida que você completa Tarefas Diárias ou Hábitos constantemente, suas cores irão mudar para azul e a EXP da tarefa irá diminuir. Se você falhar em completá-las, suas cores irão mudar em direção ao vermelho e mais EXP será ganha ao completá-las. Isto encoraja jogadores a focarem em suas fraquezas; tarefas azuis indicam que você está indo bem e precisa de menos motivação para completá-las.

Se uma tarefa tem sua dificuldade definida como "difícil", ela dará o dobro de EXP do que estando como "fácil". A dificuldade "média" valerá 50% a mais do que uma "fácil". Uma tarefa "trivial" vale 10% de uma tarefa "fácil".

STREAK ted

Gráfico mostrando o desenvolvimento de um hábito diário.

O valor exato de uma tarefa pode ser determinado ao clicar no ícone de gráfico no seu lado direito, mostrando um gráfico (clique no item novamente para fechá-lo). Um valor mais baixo no gráfico indica uma tarefa mais avermelhada, que vale mais EXP.

O gráfico mostra informações históricas, com mais dados mantidos para assinantes do que não-assinantes devido aos altos custos de armazenamento de significativas quantias de dados. Confira Compressão de Histórico de Tarefas para mais informações.

Jogadores podem aumentar seu ganho de experiência ao aumentar seu atributo Inteligência. De modo adicional, se você está jogando num grupo que utiliza buffs regulares e os membros do grupo estão no mesmo fuso horário, é melhor lançar os buffs de manhã cedo de forma que o buff dure o dia inteiro (Dicas da Página de Carregamento nº 5). Se os membros do grupo estiverem em fuso horários diferentes ou você está tendo dificuldades em coordenar quando os membros lançam buffs, então outro modo de aumentar a experiência ganha é esperar parar marcar seus itens como feitos no fim do dia quando for mais provável que você tenha uma maior inteligência buffada. Para diárias, você pode adicionar uma lista com o título "Terminada" como um auxílio para marcar quando terminar ao invés de marcar a tarefa em si. Então, no fim do dia, marca todas as Diárias finalizadas. Diferentes de Afazeres, a lista não modificará a recompensa da Diária.

Bugs Conhecidos

Ganhar Experiência Às vezes Não Aumenta o Nível