Pontos de Experiência (EXP) acompanham o progresso de um jogador dentro de Habitica. Jogadores ganham experiência primeiramente através de Tarefas Diárias, Afazeres e Hábitos positivos. Experiência também pode ser ganha através de habilidades, missões e do Armário Encantado. Sua barra de experiência está colorida de amarelo e está localizada abaixo da barra de vida. Também pode ser identificada facilmente pelo símbolo de estrela à esquerda da barra.
Quando a barra de experiência de um jogador fica completa, este ganhará um nível e sua barra de experiência terá seu progresso restaurado para iniciar o progresso do próximo nível; qualquer XP extra que o jogador possa ter será carregada para esta próxima barra.
Progressão Baseada em Níveis[]
Seu progresso no Habitica ocorre através de níveis e experiência. Você pode ver quanto de experiência precisa para o próximo nível olhando para a barra de experiência. No lado direito da barra, verás o número exato de pontos já ganhos no nível atual e também o número total de pontos necessários para subir de nível.
No nível 1 são necessários 150 pontos de experiência para subir de nível. A quantidade de experiência necessária para subir de nível aumenta a cada nível para manter o jogo desafiador à medida que você estabelece hábitos melhores e coleta equipamentos superiores. O Gráfico de Experiência por Nível mostra o montante necessário para alcançar cada nível. A quantidade segue a fórmula .
Seu ganho de experiência ao longo do tempo pode ser visto em um gráfico ao clicar no ícone de gráfico na sua barra de experiência. Isto pode ser útil para acompanhar seu progresso total. Clique novamente no ícone para fechá-lo.
Se você usar a Orbe do Renascimento, seus dados antigos ainda serão visíveis no gráfico, mas em seu próximo Cron, o total de experiência exibido irá decrescer para seu nível de experiência atual.
Ganho de Experiência[]
Ganho de experiência para uma certa tarefa é determinado por um algoritmo que acompanha o quão consistentemente você a completa.
É possível ter uma ideia geral de quanto EXP uma tarefa vale ao olhar para sua cor e dificuldade. Tarefas amarelas ofertam uma quantia moderada de experiência. A medida que você completa Tarefas Diárias ou Hábitos constantemente, suas cores irão mudar para azul e a EXP da tarefa irá diminuir. Se você falhar em completá-las, suas cores irão mudar em direção ao vermelho e mais EXP será ganha ao completá-las. Isto encoraja jogadores a focarem em suas fraquezas; tarefas azuis indicam que você está indo bem e precisa de menos motivação para completá-las.
Se uma tarefa tem sua dificuldade definida como "difícil", ela dará o dobro de EXP do que estando como "fácil". A dificuldade "média" valerá 50% a mais do que uma "fácil". Uma tarefa "trivial" vale 10% de uma tarefa "fácil".
O valor exato de uma tarefa pode ser determinado ao clicar no ícone de gráfico no seu lado direito, mostrando um gráfico (clique no item novamente para fechá-lo). Um valor mais baixo no gráfico indica uma tarefa mais avermelhada, que vale mais EXP.
O gráfico mostra informações históricas, com mais dados mantidos para assinantes do que não-assinantes devido aos altos custos de armazenamento de significativas quantias de dados. Confira Compressão de Histórico de Tarefas para mais informações.
Jogadores podem aumentar seu ganho de experiência ao aumentar seu atributo Inteligência. De modo adicional, se você está jogando num grupo que utiliza buffs regulares e os membros do grupo estão no mesmo fuso horário, é melhor lançar os buffs de manhã cedo de forma que o buff dure o dia inteiro (Dicas da Página de Carregamento nº 5). Se os membros do grupo estiverem em fuso horários diferentes ou você está tendo dificuldades em coordenar quando os membros lançam buffs, então outro modo de aumentar a experiência ganha é esperar parar marcar seus itens como feitos no fim do dia quando for mais provável que você tenha uma maior inteligência buffada. Para diárias, você pode adicionar uma lista com o título "Terminada" como um auxílio para marcar quando terminar ao invés de marcar a tarefa em si. Então, no fim do dia, marca todas as Diárias finalizadas. Diferentes de Afazeres, a lista não modificará a recompensa da Diária.
Bugs Conhecidos[]
Ganhar Experiência Às vezes Não Aumenta o Nível
Este artigo é uma tradução da Wiki do Habitica
Não é garantido que a página contenha a mesma informação da original em Inglês. |