Missões dão ao jogador a possibilidade de focar em objetivos de longo prazo no jogo através de missões solo ou com membros do seu grupo.
Qualquer um pode participar em uma missão, não importando seu nível. Para fazer isto, no entanto, o jogador precisar estar em um grupo mesmo que o grupo seja de apenas uma pessoa e você faça uma missão solo. Jogadores precisam obter o tomo de missão para iniciá-la. Ian, o Mestre das Missões irá aparecer quando você abrir um tomo de missão. O jogador que usar o tomo e convidar o seu grupo para se juntar à missão será o dono da missão. Um grupo só pode participar de uma missão por vez, a única exceção a isto são as missões que acontecem em todo o Habitica para todos os usuários e todo o site é engajado nesta missão.
Algumas missões só podem ser iniciadas por um jogador de certo nível pelo fato de alguns tomos só ficarem disponíveis quando o jogador atinge níveis específicos. Outras missões tem missões de pré-requisitos que precisam ser completadas antes de iniciar a próxima missão da linha. No entanto, essas restrições só são aplicáveis à pessoa começando a missão e não limitarão quem irá participar dela. Jogadores de baixo nível no grupo, jogadores que ainda não receberam o drop da missão e jogadores que não tenham as missões pré-requisito ainda podem ser convidados para se juntar a uma missão de alto nível desde que a missão seja iniciada por um membro do grupo que é elegível para iniciá-la.
Existem dois tipos de missões:
- Missões de Coleta, onde jogadores precisam coletar itens especiais completando tarefas, as quais contam para um valor que deverá ser atingido em conjunto pelos membros do grupo.
- Batalhas de Chefões, onde os membros do grupo darão dano a um inimigo ao realizar suas tarefas e receberão dano por Diárias incompletas de todos os participantes da missão, não apenas suas Diárias.
As Recompensas por completar as missões não mudam pelo tamanho do grupo, e cada membro do grupo que tenha iniciado a missão irá receber a mesma quantidade de recompensas não importando o quanto contribuíram para a missão. Existem muitas estratégias entre os grupos sobre os melhores métodos para se vencer uma missão. Grupos maiores podem ter facilidade em completar certas missões, mas enquanto o número de jogadores no grupo aumenta, o risco de levar dano das Diárias não feitas de outros jogadores aumentará junto. Atualmente, não há limite para a quantidade de jogadores num grupo, mas os jogadores comentam que ter mais que uma dúzia no grupo pode trazer lentidões no navegador. É recomendado que seu grupo não tenha menos que 4 membros, de tal forma que seja possível realizar todas as missões e, ainda, manter um certo senso se responsabilidade sobre elas.
Conseguindo um Tomo de Missão[]
Alguns tomos de missões podem ser comprados na loja de Missões por gemas ou ouro. Outras são dadas a jogadores automaticamente em certos pontos, como quando se atinge um nível específico ou quando um evento mundial começa. Uma vez obtido, os tomos deste tipo podem ser comprados na loja de missões ou na loja Sazonal. Também há a missão da Basi-Lista, dada a jogadores que convidarem outro jogador para o grupo após o jogador aceitar o convite. Tomos de missões associados com eventos mundiais poderão ficar disponíveis por tempo limitado. Uma vez que o tomo de missão esteja no inventário do jogador, no entanto, poderá ser ativado a qualquer momento.
Tomos de missão possuem ícones e cores representativas para ajudar a decidir quais missões comprar.
- Missão com chefão de Duração Curta = Verde, Médias = Amarelo, Longas = Vermelho.
- Missões de Coleta = Azul.
- Barra de Raiva do Chefão = Manchas Rochas.
- Cada tomo ou tem um ícone representando a luta que virá ou um ovo se a recompensa incluir um ovo de mascote.
Se o tomo exibir um ícone de cadeado, você poderá comprar o tomo mas não poderá iniciar a missão; esses tomos possuem pré-requisitos que precisam ser atingidos antes que você inicie a missão.
Você também poderá passar o mouse sobre o tomo para ver mais informações, usualmente a vida e a força do chefão ou o número de objetos que precisam ser coletados e as recompensas por completar tal missão.
Tomos de missões nunca são dados como drops aleatórios após finalizar tarefas, mas há modos de receber missões sem precisar comprá-las da loja Sazonal ou da loja de Missões.
Jogadores recebem certos tomos de missões ao atingir níveis específicos. Atualmente, tomos são obtidos quando um jogador atinge os níveis 15, 30, 40, 60 e toda vez que o jogador convidar alguém para o grupo e este alguém aceitar. Se o jogador estiver num nível mais alto que o nível em que o tomo de missão se torna gratuito, quando a missão terminar, todos os jogadores que tiverem atingido o requerimento receberão automaticamente o tomo da próxima missão.
- Habitica verifica se sua missão atual está completa e, se estiver, confere as recompensas da missão o que, em alguns casos, é um tomo de missão. Algumas missões de várias partes (como as missões Free Yourself of the Dragon's Influence), dão a todos os participantes o próximo tomo da linha de missões como parte da recompensa.
- Se um evento mundial tiver começado, você receberá tomos de missão associados com o evento mundial (como a Dilatory Derby).
Alguns equipamentos de missão (missões que dão itens que melhoram seus atributos) serão dados a todos os jogadores uma vez de graça quando eles atingirem um determinado nível. Ouras missões de equipamentos podem ser compradas com ouro. Em contraste, todas as missões de mascotes (missões que te dão ovos) serão disponíveis apenas com gemas, de modo a ajudar o Habitica. Esses mascotes não contarão para a conquista de Mestre das Bestas e são consideradas missões de mascote.
Você pode ter um número ilimitado de tomos de missões no seu inventário. Também não há limite para o número de vezes que você pode comprar um tomo de missão (veja a tabela de Lista de Missões abaixo) uma vez que você tenha atingido a elegibilidade para ela. Isso é especialmente útil para as missões de edição limitada porque você pode comprar várias vezes enquanto ainda estiver disponível. Tomos de missão de edição limitada não expiram.
Começando uma Missão[]
A pessoa que inicia a missão é o dono da missão, o qual é marcado com um asterisco (*) que aparece ao lado do nome do jogador na lista de membros do grupo. Não há nenhum benefício em ser o dono da missão; a marcação apenas existe para mostrar quem tem a habilidade de cancelar a missão antes dela começar ou iniciá-la antes de todos os membros aceitarem a missão. Apenas o dono da missão tem a habilidade de cancelar ou iniciar a missão sem que todos do grupo tenham aceitado.
Começando uma Missão num Grupo[]
Existem duas formas de selecionar o tomo de missão que você quer usar para seu grupo:
- clique no tomo de missão no seu inventário.
- clique no botão verde Iniciar Missão na lateral da página do Grupo. Isso irá abrir um popup mostrando todos os tomos de missão no seu inventário que você pode selecionar. Então clique no tomo de missão que você quer.
Selecione o botão "Convidar para o grupo" no popup. Todos os membros do grupo receberão a oportunidade de aceitar a missão, incluindo aqueles que entrarem após o convite ser feito mas antes da missão iniciar.
Para começar uma missão, você pode:
- esperar que todos os membros aceitem a missão, o que automaticamente começará a missão.
- na página de grupo, em Opções -> Social, selecionar "Iniciar Missão" na janela de missão quando o grupo estiver pronto para começá-la.
Se você é a única pessoa no grupo, sua missão irá começar logo quando você abrir o tomo, tendo em vista que não haverão outros membros para esperar a aceitação.
NOTA: Apenas membros que aceitaram a missão serão incluídos. Uma vez clicado em "Iniciar", nenhum outro membro do grupo poderá se juntar à missão! Os membros que não se juntaram à missão não poderão iniciar outra missão até que a atual tenha sido completada.
Uma vez que todos os participantes tiverem aceitado ou o dono da missão tiver clicado em "Iniciar", a missão irá começar. É nesse momento que o tomo da missão é consumido e removido do inventário do seu dono. Se você está inscrito para notificações por email, você receberá um email quando a missão tiver iniciado, mas não há uma notificação dentro do jogo. Para descobrir se a missão iniciou, atualize a página no seu navegador.
Cancelando uma Missão Antes de Começar[]
Existe um botão "Abortar" próximo ao botão "Iniciar". O dono da missão pode usar isto antes da missão começar se mudar de ideia ou se o grupo pedir que outra missão seja iniciada.
Acidentalmente Rejeitando um Convite de Missão[]
Não há como desfazer a rejeição acidental de um convite de missão. Você pode pedir à pessoa que abriu o tomo para cancelar ou abortar a missão e enviar os convites novamente (cancelar ou abortar a missão fará o tomo de missão retornar ao inventário para reúso).
Entrando numa Missão Iniciada por Outro Membro do Grupo[]
Se você receber uma notificação de missão quando você não tiver iniciado a missão ou receber um email notificando que um membro do grupo está iniciando uma missão, você pode verificar a lista de membros do grupo para descobrir quem é o dono da missão. O nome da pessoa que convidou o grupo é marcado com um asterisco (*). Se você é aceitou a missão, seu nome irá aparecer na lista de participantes quando a missão começar e deverá receber um email notificando que a missão iniciou.
Missões Abandonadas pelo Dono ou Sem Dono[]
Se ninguém no grupo é dado como dono do grupo, a pessoa que convidou você para a missão foi então removida do grupo. Nesse caso, a missão não poderá ser iniciado a menos que todos os membros convidados aceitem ou rejeitem o convite. Se o dono original da missão é chamado novamente para o grupo e aceitar o convite, ele se tornará o dono da missão novamente e poderá iniciar ou abortar a missão.
Se o dono da missão parou de entrar no Habitica ou se recusa a cancelar ou iniciar a missão, não há nada que o grupo poderá fazer diretamente. Um membro do grupo poderá postar uma solicitação de ajuda clicando no menu de Ajuda e selecionando "Reportar Um Problema"
Fazendo Missões Só Enquanto Ainda em Grupo[]
Enquanto ainda for membro de um grupo, ainda é possível completar uma missão sozinho(a) se os outros membros do grupo quiserem dar uma pausa em fazer missões. Envie o convite de missão e então clique no botão "Iniciar" antes que alguém responda. Tenha cuidado que o grupo não poderá iniciar outra missão até que você tenha finalizado sua missão solo.
Se a missão solo está demorando muito e o grupo quer continuar fazendo outras missões, eles podem pedir que o membro aborte a missão.
Missões com Apenas um Participante Previne o Grupo de Iniciar outra Missão[]
Algumas vezes uma pessoa no grupo poderá iniciar uma missão sem deixar que outros membros consigam aceitar. Isso previne que o resto do grupo consiga iniciar suas próprias missões. Se o iniciador da missão se recusar a abortar a missão após discussões e parecer que a missão irá demorar muitos dias para ser completada, o grupo poderá pedir ajuda clicando no menu Ajuda e selecionando "Reportar um Problema".
Consumo de Tomos de Missão[]
Depois de iniciar uma missão, o tomo que você clicou para iniciar a missão e enviar o convite para os membros do seu grupo será consumido e, portanto, removido do seu inventário. Entenda que a remoção/consumo do tomo apenas ocorrerá depois que você começar a missão, então:
- o tomo permanecerá no seu inventário enquanto ainda estiver na "fase de convite"
- o tomo permanecerá no seu inventário se você cancelar a missão antes de começar
- o tomo será removido logo após a missão começar, mas será devolvido se a missão for abortada antes de ser finalizada/completada (recarregue a página do seu inventário se você não o vir); veja abaixo mais informações sobre como abortar uma missão.
Completando uma Missão[]
Ao completar uma missão, cada membro do grupo que aceitou a missão e participou até o fim irá receber todas as recompensas e uma medalha denotando a finalização da missão. Se houver outra missão em sequência, ela será desbloqueada para todos os jogadores. Mesmo participantes que estiverem Descansando na Pousada quando a missão acabar irão receber todas as recompensas enquanto eles fizerem parte da missão.
Abortando Missões[]
O jogador que iniciou a missão (o dono da missão) poderá abortar a missão navegando até a tela do grupo e indo até a caixa na parte inferior da página e clicar no botão "Abortar". Uma mensagem de confirmação irá aparecer antes da missão ser cancelada. O tomo de missão irá retornar ao inventário do jogador e poderá ser usado novamente sem custo adicional.
Se o dono da missão for removido do grupo pelo líder do grupo, um novo dono da missão não será designado. Nesse caso, a missão não poderá ser abortada mesmo que o dono original da missão volte ao grupo. Se a missão precisar ser abortada nessa situação, um membro do grupo poderá solicitar ajuda clicando no menu Ajuda e selecionando "Reportar um Problema".
Tipos de Missões[]
Missões de Chefões[]
Um chefão irá aparecer na barra lateral com HP (Pontos de Vida). Completar Afazeres, Hábitos ou Diárias irá causar dano no chefão, sendo o dano proporcional ao valor da tarefa e modificado pela Força do jogador. As habilidades Explosão de Chamas e Destruição Brutal também causam dano ao chefão. Jogadores podem visitar a Ferramenta de Exibição de Dados para ver o dano que irão causar no chefão.
Uma missão de chefão iniciada no fim do dia ainda contará como dano as tarefas feitas e habilidades usadas naquele mesmo dia antes da missão ser iniciada.
O chefão irá causar dano a todos os participantes se quaisquer participante tiver deixado de fazer suas Diárias. A quantidade de dano de uma Diária é baseado no seu valor de tarefa e dificuldade e também na força do chefão. O dano é reduzido se a Diária possuir uma lista com alguns de seus itens completados; se todos os itens da lista estiverem completados, o chefão não causará dano dessa Diária. O dano esperado por cada Diária incompleta poderá ser visto na Ferramenta de Exibição de Dados.
Jogadores devem ter em mente este dano extra, que é somado ao dano normal de suas Diárias incompletas e poderá precisar de mais habilidades de cura ou poções de cura. O dano do chefão ainda será aplicado àqueles que estiverem descansando na pousada ou que já tenham morrido por dano anterior.
Dano ao chefão, ao grupo e ao jogador é aplicado quando o cron de cada jogador é calculado. No entanto, um jogador poderá não ver a mensagem de dano no chat do grupo até que tenha clicado no botão "Buscar Mensagens Recentes" que fica próximo ao botão "Enviar Mensagem".
Chefões Raivosos[]
A rage boss is a special kind of boss for regular quests that does both damage to the party and has a rage bar. Missed Dailies are multiplied by the boss's strength, which raises the rage bar. When the rage bar fills, these bosses regain a portion of their lost HP.
Chefões Globais[]
Um chefão global é um chefão de um tipo especial de missão onde todos os usuários do Habitica são envolvidos. Todos os usuários são recompensados após a finalização da missão. O dano ao chefão global é causado da mesma forma que missões normais: completando Afazeres, Hábitos e Diárias, além usando Explosão de Chamas e Destruição Brutal.
Missões de Coleta[]
Missões de coleta tem o objetivo de coletar um número específico de itens completando Diárias, Afazeres e Hábitos positivos. Qualquer tarefa que possa resultar em Drops também poderá prover itens de coleta; no entanto, os dois sistemas de drop funcionam de modo independente. Como não há nenhum chefão para lutar, nenhum dano extra será recebido por falhar em completar suas Diárias. De modo similar a missões de chefão, uma missão de coleta que inicie ao fim do dia ainda irá contabilizar o progresso de tarefas realizadas durante o dia.
Atualmente não há limites para a quantidade de drops que um jogador poderá receber em um dia qualquer, apesar de uma Percepção maior aumentar o número de drops que podem ser recebidos. Ladinos e outros jogadores que obtiverem uma alta Percepção poderá se sair melhor em missões de coleta por terem uma maior change de recebê-los.
Até mesmo jogadores que ainda não habilidade o sistema de comidas, mascotes e poções ainda poderá encontrar itens para missões de coleta; não há nível mínimo requerido. No entanto, jogadores de baixo nível tem baixa Percepção e, como tal, poderão sequer encontrar um item em um dado dia.
Jogadores não receberão notificações instantâneas quando encontrarem um item de missão, mas no próximo dia (depois que o Cron do jogador computar), a página do grupo irá exibir quais itens um jogador coletou. O número de drops recebidos pode ser visto na Ferramenta de Exibição de Dados.
Missões de Mascotes[]
Missões de Mascotes são um tipo de missão que dá ovos como parte da recompensa. Tanto as missões de coleta quanto de chefões podem, potencialmente, ser missões de mascotes. Jogadores que completarem uma dada missão de mascote uma vez poderão comprar os ovos dados nessa missão no Mercado.
A maioria das missões de mascotes dão 3 ovos de mascotes cada vez que são completadas como uma das recompensas. A exceção são as missões Caçada aos Ovos, a qual dá 10 ovos, Noel Caçador/Encontre o Filhote e os chefões globais os quais dão mascotes e montarias ao invés de ovos.
O jogador ainda poderá obter esses ovos de mascotes ao completar a missão novamente sem precisar comprar os ovos do mercado. Por exemplo, se você quer chocar todos os 10 mascotes de uma dada missão, você poderá ou completar a missão 4 vezes para conseguir 12 ovos (a um custo de 4 gemas x 4, ou 16 gemas), ou completar a missão uma vez para conseguir 3 ovos e comprar os outros 7 ovos (a um custo de 4 gemas x 1 + 7 ovos x 3, ou 25 gemas). É, então, mais barato completar a missão várias vezes para conseguir mais ovos, especialmente se os membros do grupo se revezarem ao comprar os tomos.
Missão (3 ovos cada) | Custo Missão |
Total da Missão | Mercado | Custo Ovo |
Mercado Total | Total (Gemas) | Total (Ovos) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
4 (12 ovos) | 4 | 16 | -- | -- | -- | 16 | 12 |
3 (9 ovos) | 4 | 12 | 1 | 3 | 3 | 15 | 10 |
2 (6 ovos) | 4 | 8 | 4 | 3 | 12 | 20 | 10 |
1 (3 ovos) | 4 | 4 | 7 | 3 | 21 | 25 | 10 |
Dica: Você pode usar os 2 ovos extras ao fazer a missão pela quarta vez para transformar dois dos mascotes em montarias se você quiser ter tanto o mascote quanto a montaria da missão.
Missões Sequenciais[]
Ao longo da historia de Habitica houveram linhas de missões , uma série de missões que, ao completas, estariam relacionadas. Isso incluía a Missão do Noel Caçador como as primeiras duas questões sobre Habitica, quatro questões sobre equipamentos lendários , e agora Missões Compráveis com Ouro iniciariam com Angústia de Lentópolis.
Dificuldade da Missão[]
Existe uma grande variedade de dificuldades para as missões. Para missões de chefões, isso é determinado primariamente pela força do chefão e seus pontos de vida, apesar de chefões com raiva aumentarem a dificuldade. Existem muitas missões fáceis para iniciantes as quais são ótimas para jogadores de baixo nível ou jogadores novos em missões, um certo número de missões desafiantes as quais são um ótimo desafio para jogadores experiente e também há várias missões de média dificuldade.
Lista de Missões - Tipos, Disponibilidade e Recompensas[]
A tabela abaixo lista todas as missões na ordem em que ficaram disponíveis. Você pode ordenar a tabela usando qualquer coluna.
Missões ficam disponíveis para compra para jogadores de todos os níveis a menos que seja indicado o contrário na coluna de disponibilidade. Quando um nível for indiciado no custo do tomo, a missão então será dada gratuitamente e automaticamente quando o nível for atingido além de ainda poder ser comprada. Jogadores de qualquer nível podem participar numa missão que outro jogador tenha comprado.
Missões marcadas como "encerradas" foram eventos de Chefões Globais associados com Grande Galas e não serão repetidos.
A coluna de recompensas mostra os itens que serão ganhos ao finalizar a missão. A experiência e ouro ganhos serão mostrados nas respectivas colunas. Além disto, você receberá uma conquista por completar a missão.
nome | disponibilidade | tipo | recompensas | GP | XP | HP do chefão |
força do chefão | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Noel Caçador |
4 Gemas apenas durante As Maravilhas de Inverno |
chefão | mascote: Urso Polar (montaria) |
20 | 100 | 300 | 1 | ||
Encontre o Filhote |
4 Gemas apenas durante As Maravilhas de Inverno |
coleta | mascote: Urso Polar (mascote) |
20 | 100 | n/a | n/a | ||
O Grifo Flamejante |
4 Gemas | chefão | mascote: Grifo (Ovo) x 3 |
25 | 125 | 300 | 1.5 | ||
O Monstrouriço |
4 Gemas | chefão | mascote: Ouriço (Ovo) x 3 |
30 | 125 | 400 | 1.25 | ||
O Espírito da Primavera |
4 Gemas | chefão | mascote: Cervo (Ovo) x 3 |
80 | 800 | 1200 | 2.5 | ||
Vício, Parte 1: Liberte-se do Controle do Dragão |
nível 30 ou 4 Gemas |
chefão | pergaminho: Vício, Parte 2 |
20 | 100 | 750 | 1.5 | ||
Vício, Parte 2: Encontre o Covil do Dragão |
parte anterior ou 4 Gemas (nível 30) |
coleta | pergaminho: Vício, Parte 3 |
20 | 75 | n/a | n/a | ||
Vício, Parte 3: O Despertar do Vício |
parte anterior ou 4 Gemas (nível 30) |
chefão | equipamento, etc: Mastro do Dragão de Stephen Weber; Dragão (Ovo) x 2; Poção de Eclosão Sombra x 2 |
100 | 1000 | 1500 | 3 | ||
Caçada aos Ovos |
1 Gema apenas durante o Festival de Primavera |
coleta | mascote: Ovo Comum x 10 |
0 | 0 | n/a | n/a | ||
O Rei Rato |
4 Gemas | chefão | mascote: Rato (Ovo) x 3 |
80 | 800 | 1200 | 2.5 | ||
O Chamado de Octothulu |
4 Gemas | chefão | mascote: Polvo (Ovo) x 3 |
80 | 800 | 1200 | 2.5 | ||
A Corrida de Cavalos-Marinhos de Lentópolis |
4 Gemas | chefão | mascote: Cavalo-Marinho (Ovo) x 3 |
25 | 125 | 300 | 1.5 | ||
Ataque do Mundano, Parte 1: Desastre em Louça! |
nível 15 ou 4 Gemas |
coleta | pergaminho: O Monstro de Lanchinhoness |
7 | 50 | n/a | n/a | ||
Ataque do Mundano, Parte 2: O Monstro de Lanchinhoness |
parte anterior ou 4 Gemas (nível 15) |
chefão | pergaminho: O Lavadeiromante |
20 | 100 | 300 | 1 | ||
Ataque do Mundano, Parte 3: O Lavadeiromante |
parte anterior ou 4 Gemas (nível 15) |
chefão | equipamento, etc: Elmo Sem Nome; Poção de Eclosão Básica x 2 |
25 | 125 | 800 | 1.5 | ||
Socorro! Harpia! |
4 Gemas | chefão | mascote: Arara (Ovo) x 3 |
43 | 350 | 600 | 1.5 | ||
O Galo Raivoso |
4 Gemas | chefão | mascote: Galo (Ovo) x 3 |
25 | 125 | 300 | 1.5 | ||
O Aracnídeo de Gelo |
4 Gemas | chefão | mascote: Aranha (Ovo) x 3 |
31 | 200 | 400 | 1.5 | ||
Recaída, Parte 1: A Corrente de Pedras da Lua |
nível 60 or 4 Gemas |
coleta | pergaminho: Recaída, Parte 2: Recaída, a Necromante |
50 | 100 | n/a | n/a | ||
Recaída, Parte 2: Recaída, a Necromante |
parte anterior ou 4 Gemas (nível 60) |
chefão | pergaminho: Recaída, Parte 3: Recaída Transformada |
500 | 1000 | 1500 | 3 | ||
Recaída, Parte 3: Recaída Transformada |
parte anterior ou 4 Gemas (nível 60) |
chefão | equipamento, etc: Nobre Túnica de Jean Chalard; Carne Estragada (Comida) x 5; Poção de Eclosão Zumbi x 3 |
900 | 1500 | 2000 | 3.5 | ||
A Cavaleira Dourada, Parte 1: Uma Conversa Séria |
nível 40 ou 4 Gemas |
coleta | pergaminho: A Cavaleira Dourada, Parte 2: Cavaleira Dourada |
15 | 120 | n/a | n/a | ||
A Cavaleira Dourada, Parte 2: Cavaleira de Ouro |
parte anterior ou 4 Gemas (nível 40) |
chefão | pergaminho: A Cavaleira Dourada, Parte 3: O Cavaleiro de Ferro |
75 | 750 | 1000 | 3 | ||
A Cavaleira Dourada, Parte 3: O Cavaleiro de Ferro |
parte anterior ou 4 Gemas (nível 40) |
chefão | equipamento, etc: Maça Esmaga-Metas de Mustaine (Mão Secundária); Mel (Comida) x 3; Poção de Eclosão Dourada x 2 |
900 | 1500 | 1700 | 3.5 | ||
A Basi-Lista |
100 GP convidar para o grupo |
chefão | XP, GP only |
8 | 42 | 100 | 0.5 | ||
A Coruja Noturna |
4 Gemas | chefão | mascote: Coruja (Ovo) x 3 |
37 | 275 | 500 | 1.5 | ||
A Abominável Ave das Neves |
4 Gemas | chefão | mascote: Pinguim (Ovo) x 3 |
31 | 200 | 400 | 1.5 | ||
O Rei dos Dinossauros |
4 Gemas | chefão | mascote: Tiranossauro (Ovo) x 3 |
55 | 500 | 800 | 2 | ||
O Dinossauro Volta à Vida |
4 Gemas | chefão | mascote: Tiranossauro (Ovo) x 3 |
55 | 500 | 500 fúria:50 |
2 | ||
Fuja da Criatura da Caverna |
4 Gemas | chefão | mascote: Pedra (Ovo) x 3 |
31 | 200 | 400 | 1.5 | ||
A Coelhinha Assasina |
4 Gemas | chefão | mascote: Coelho (Ovo) x 3 |
25 | 125 | 300 | 1.5 | ||
O Regente Geleia |
4 Gemas | chefão | mascote: Gosma Marshmallow (Ovo) x 3 |
31 | 200 | 400 | 1.5 | ||
O Carneiro do Trovão |
4 Gemas | chefão | mascote: Ovelha (Ovo) x 3 |
25 | 125 | 300 | 1.5 | ||
O Kraken de Inkompleto |
4 Gemas | chefão | mascote: Lula (Ovo) x 3 |
55 | 500 | 800 | 2 | ||
A Baleia Abalada |
4 Gemas | chefão | mascote: Baleia (Ovo) x 3 |
37 | 275 | 500 | 1.5 | ||
Angústia de Lentópolis, Parte 1: Mensagem na Garrafa |
200 GP | coleta | equipamento: Armadura Oceânica com Barbatanas (Armadura) |
0 | 75 | n/a | n/a | ||
Angústia de Lentópolis, Parte 2: Criaturas da Fenda |
300 GP | chefão | equipamento, etc: Tiara de Coral Flamejante (Cabeça); Poção de Eclosão Esqueleto; Poção de Eclosão Azul Algodão-Doce |
0 | 500 | 500 fúria:50 |
1 | ||
Angústia de Lentópolis, Parte 3: Não uma Sereia Qualquer |
400 GP | chefão | equipamento, etc: Tridente da Maré Absoluta (Arma); Escudo de Pérola Lunar (Mão Secundária); Peixe (Comida) x 3 |
0 | 650 | 1000 | 2 | ||
Tão Guepardo |
4 Gemas | chefão | mascote: Guepardo (Ovo) x 3 |
43 | 350 | 600 | 1.5 | ||
Cavalgue o Pesadelo |
4 Gemas | chefão | mascote: Cavalo (Ovo) x 3 |
37 | 275 | 500 | 1.5 | ||
Pântano do Sapo Bagunceiro |
4 Gemas | chefão | mascote: Sapo (Ovo) x 3 |
25 | 125 | 300 | 1.5 | ||
A Serpente da Distração |
4 Gemas | chefão | mascote: Cobra (Ovo) x 3 |
73 | 725 | 1100 | 2.5 | ||
Convencendo a Rainha Unicórnio |
4 Gemas | chefão | mascote: Unicórnio (Ovo) x 3 |
43 | 350 | 600 | 1.5 | ||
O Tigre-Dentes-de-Sabre |
4 Gemas | chefão | mascote: Dentes-de-Sabre (Ovo) x 3 |
67 | 650 | 1000 | 2 | ||
Babuíno Monstruoso e os Macacos Travessos |
4 Gemas | chefão | mascote: Macaco (Ovo) x 3 |
31 | 200 | 400 | 1.5 | ||
O Caracol do Tedioso Lodo |
4 Gemas | chefão | mascote: Caracol (Ovo) x 3 |
37 | 275 | 500 | 1.5 | ||
As Aves de Rapinrolação |
4 Gemas | chefão | mascote: Falcão (Ovo) x 3 |
49 | 425 | 700 | 2 | ||
A Árvore Enrolada |
4 Gemas | chefão | mascote: Arvorezinha (Ovo) x 3 |
43 | 350 | 600 | 1.5 | ||
A Salamandra Mágica |
4 Gemas | chefão | mascote: Salamandra (Ovo) x 3 |
37 | 275 | 500 fúria:50 |
1.5 | ||
Guie a Tartaruga |
4 Gemas | chefão | mascote: Tartaruga (Ovo) x 3 |
25 | 125 | 300 | 1.5 | ||
A Tatu Indulgente |
4 Gemas | chefão | mascote: Tatu (Ovo) x 3 |
43 | 350 | 600 | 1.5 | ||
A Vaca Muutante |
4 Gemas | chefão | mascote: Vaca (Ovo) x 3 |
31 | 200 | 400 | 1.5 | ||
O BUG CRÍTICO |
4 Gemas | chefão | mascote: Besouro (Ovo) x 3 |
37 | 275 | 500 | 1.5 | ||
Horror em Matarefa, Parte 1: A Chama em Matarefa |
200 GP | chefão | equipamento, etc: Turbante de Piromante (Cabeça); Poção de Eclosão Esqueleto; Poção de Eclosão Vermelha |
0 | 500 | 500 fúria:50 |
1 | ||
Horror em Matarefa, Parte 2: Encontrando as Fadas Florescentes |
300 GP | coleta | equipamento: Túnica de Piromante (Armadura) |
0 | 75 | n/a | n/a | ||
Horror em Matarefa, Parte 3: Jack da Lanterna |
400 GP | chefão | equipamento, etc: Lanterna de Matarefa (Arma de Duas-mãos); Morango (Comida) x 3 |
0 | 650 | 1000 | 2 | ||
O Furão Nefasto |
4 Gemas | chefão | mascote: Furão (Ovo) x 3 |
31 | 200 | 400 | 1.5 | ||
Os Coelhos Ferais da Poeira |
1 Gema | chefão | XP, GP apenas |
8 | 42 | 100 | 0.5 | ||
Batalha Lunar, Parte 1: Encontre os Estilhaços Misteriosos |
7 logins no Habitica or 4 Gemas |
coleta | equipamento: Capacete de Guerreiro Lunar (Elmo) |
7 | 50 | n/a | n/a | ||
Batalha Lunar, Parte 2: Pare o Estresse Sombrio |
22 logins no Habitica or 4 Gemas |
chefão | equipamento: Armadura de Guerreiro Lunar (Armadura) |
37 | 275 | 100 | 1.5 | ||
Batalha Lunar, Parte 3: A Lua Monstruosa |
40 logins no Habitica or 4 Gemas |
chefão | equipamento: Foice Lunar (Arma de Duas-Mãos) |
67 | 650 | 1000 | 2 | ||
A Preguiça Sonolenta |
4 Gemas | chefão | mascote: Preguiça (Ovo) x 3 |
31 | 200 | 400 | 1.5 | ||
O Triceratops Pisoteador |
4 Gemas | chefão | mascote: Triceratops (Ovo) x 3 |
80 | 800 | 1200 | 2.5 | ||
Calamidade em Stoïkalm, Parte 1: Inimigos da Terra |
200 GP | chefão | equipamento, etc: Armadura do Cavaleiro de Mamute; Poção de Eclosão Esqueleto; Poção de Eclosão Deserto |
0 | 500 | 500 fúria:50 |
1 | ||
Calamidade em Stoïkalm, Parte 2: Procure as Cavernas Gélidas |
300 GP | coleta | equipamento: Elmo do Cavaleiro de Mamute (Cabeça) |
0 | 75 | n/a | n/a | ||
Calamidade de Stoïkalm, Parte 3: Terremoto do Dragão de Gelo |
400 GP | chefão | equipamento, etc: Lança de Cavaleiros de Mamute (Arma); Chifre do Cavaleiro de Mamute (Mão Secundária); Algodão-Doce Azul (Comida) x 3 |
0 | 650 | 1000 | 2 | ||
A Gangue do Porquinho-da-Índia |
4 Gemas | chefão | mascote: Porquinho-da-Índia (Ovo) x 3 |
31 | 200 | 400 | 1.5 | ||
O Pavão Puxempurra |
4 Gemas | chefão | mascote: Pavão (Ovo) x 3 |
25 | 125 | 300 | 1.5 | ||
Tchau, Tchau, Borboleta |
4 Gemas | chefão | mascote: Lagarta (Ovo) x 3 |
31 | 200 | 400 | 1.5 | ||
Loucura em Borbópolis, Parte 1: Borbomágica Experimenta um Terrível Destino |
200 GP | chefão | equipamento, etc: Túnica do Mensageiro Arco-Íris Malandro (Armadura); Poção de Eclosão Esqueleto; Poção de Eclosão Branca |
0 | 500 | 500 fúria:50 |
1 | ||
Loucura em Borbópolis, Parte 2: E o Vento Piora |
300 GP | coleta | equipamento: Capuz do Mensageiro Arco-Íris Malandro (Cabeça) |
0 | 75 | n/a | n/a | ||
Loucura em Borbópolis, Parte 3: o Carteiro que é Extremamente Rude |
400 GP | chefão | equipamento, etc: Mensagem do Arco-Íris Gatuno (Mão Primária); Mensagem do Arco-Íris Gatuno (Mão Secundária); Algodão-Doce Rosa (Comida) x 3 |
0 | 650 | 1000 | 2 | ||
Infestação das Lesmas Marinhas FaçAgora |
4 Gemas | chefão | mascote: Lesma Marinha (Ovo) x 3 |
31 | 200 | 400 | 1.5 | ||
Que Hipopó-crita |
4 Gemas | chefão | mascote: Hipopótamo (Ovo) x 3 |
55 | 500 | 800 | 2 | ||
O Mistério dos Mestres de Classe, Parte 1: Leia as Entrelinhas |
400 GP | coleta | comidas: Batata x 3; Carne x 3; Leite x 3 |
0 | 200 | n/a | n/a | ||
O Mistério dos Mestres de Classe, Parte 2: Conjurando o Esqui'vão |
500 GP | chefão | equipamento, etc: Máscara Etérea (Acessório de Olhos); Chocolate x 3; Mel x 3; Carne Estragada x 3 |
0 | 1500 | 1500 | 2.5 | ||
O Mistério dos Mestres de Classe, Parte 3: Cidade nas Areias |
600 GP | chefão | equipamento, etc: Amuleto Etéreo (Acessório de Corpo); Poção de Eclosão Básica; Poção Rosa Algodão-Doce; Poção de Eclosão Dourada; Poção Sombria; Poção de Eclosão Zumbi |
0 | 2000 | 2000 fúria:25 |
3 | ||
O Mistério dos Mestres de Classe, Parte 4: A Mestra Desaparecida |
700 GP | chefão | equipamento, etc: Capa Etérea (Acessório de Costas); Cristais Etéreo (Arma de Duas Mãos); Montaria Invisível Etérea (mount) |
0 | 3500 | 3000 fúria:15 |
4 | ||
Um Novelo Enrolado |
4 Gemas | chefão | mascote: Novelo (Ovo) x 3 |
37 | 275 | 500 | 1.5 | ||
O Pterror-dáctilo |
4 Gemas | chefão | mascote: Pterrordáctilo (Ovo) x 3 |
67 | 650 | 1000 | 2 | ||
Pare de me Atormentexugar! |
4 Gemas | chefão | mascote: Texugo (Ovo) x 3 |
43 | 350 | 600 | 1.5 | ||
O Esquilo Traiçoeiro |
4 Gemas | chefão | mascote: Esquilo (Ovo) x 3 |
49 | 425 | 700 | 2 | ||
Caos Virtual com o Piadista: O Apitamento |
4 Gemas | chefão | poção de eclosão: Mascote Virtual x 3 |
40 | 500 | 500 fúria:50 |
2 | ||
Perigo nas Profundezas: Ataque da Serpente Marinha! |
4 Gemas | chefão | mascote: Serpente Marinha (Ovo) x 3 |
80 | 800 | 1200 | 2.5 | ||
A Catástrofe do Canguru |
4 Gemas | chefão | mascote: Canguru (Ovo) x 3 |
49 | 425 | 700 | 2 | ||
O Éprajá-caré |
4 Gemas | chefão | mascote: Jacaré (Ovo) x 3 |
73 | 725 | 1100 | 2.5 | ||
O Veloci-Rapper |
4 Gemas | chefão | mascote: Velociraptor (Ovo) x 3 |
63 | 575 | 900 | 2 | ||
Batalha do Besouro de Bronze |
4 Gemas | chefão | poção de eclosão: Poção de Eclosão de Bronze x 3 |
63 | 575 | 800 | 2 | ||
O Golfinho da Dúvida |
4 Gemas | chefão | mascote: Golfinho (Ovo) x 3 |
22 | 110 | 300 | 1.25 | ||
A Solução de Prata |
4 Gemas | coleta | poção de eclosão: Poção de Eclosão Prateada x 3 |
50 | 100 | n/a | n/a | ||
Misteriosas Maravilhas Mecânicas! |
1 Ampulheta Mística | coleta | mascote: Robô (Ovo) x 3 |
40 | 75 | n/a | n/a | ||
A Aliança mbar |
4 Gemas | chefão | poção de eclosão: Poção de Eclosão de mbar x 3 |
50 | 100 | 300 | 1.25 | ||
Relacionamento de Rubi |
4 Gemas | coleta | poção de eclosão: Poção de Eclosão de Rubi x 3 |
50 | 100 | n/a | n/a | ||
Glaceando o Piadista: Um Café da Manhã Desastroso! |
4 Gemas apenas durante o Festival de Primavera |
chefão | poção de eclosão: Poção de Eclosão de Confeitaria x 3 |
40 | 500 | 500 fúria:50 |
2 | ||
A Fabulosa Fluorita Furiosa |
4 Gemas | chefão | poção de eclosão: Poção de Eclosão de Fluorita x 3 |
70 | 750 | 1200 | 2 | ||
Uma volta com o Guerreiro de Corda |
1 Ampulheta Mística | chefão | mascote: Poção de Eclosão de Corda x 3 |
50 | 425 | 1000 | 1 | ||
Trabalho de Tesouro Turquesa |
4 Gemas | coleta | poção de eclosão: Poção de Eclosão Turquesa x 3 |
50 | 100 | n/a | n/a | ||
Uma Surpreendente Ideia Estrelada |
4 Gemas | chefão | poção de eclosão: Poção Pérola Negra x 3 |
50 | 450 | 725 | 1.75 | ||
A Mazela de Musgo |
4 Gemas | coleta | poção de eclosão: Poção de Eclosão de Pedra com Musgo x 3 |
50 | 100 | n/a | n/a | ||
Uma Viagem de Concentração Cósmica |
1 Ampulheta Mística | chefão | poção de eclosão: Solar System x 3 |
90 | 900 | 1500 | 2.5 | ||
A Odisseia de Ônix |
4 Gemas | coleta | poção de eclosão: Onyx x 3 |
50 | 100 | n/a | n/a | ||
O Terrível Dragão de Lentópolis |
finalizada | chefão global | vários: Camarão Gigante (montaria) ; Camarão Gigante (mascote) ; um de cada comida |
0 | 0 | 5M fúria:4M |
1 | ||
A Abominável Bestestresse das Planícies de Stoïkalm |
finalizada | chefão global | vários: Mamute (montaria) ; Mamute (mascote) ; um de cada comida |
0 | 0 | 2.75M fúria:1.45M |
1 | ||
Desgaste e os Espíritos Exaustos |
finalizada | chefão global | vários: Fênix (montaria) ; Fênix (mascote) ; um de cada comida |
0 | 0 | 11M fúria:1M |
2.5 | ||
O Ilusion-lista |
finalizada | chefão global | vários: Abelha Mágica (montaria); Abelha Mágica (mascote); um de cada comida |
0 | 0 | 20M fúria:0.8M |
1 | ||
O Descoraçador |
finalizada | chefão global | vários: Hipogrifo Otimista (montaria); Hipogrifo Otimista (mascote); um de cada comida |
0 | 0 | 17M fúria:0.5M |
1.25 | ||
Adicionando uma Missão[]
Ideias de missões podem ser propostas no Trello do Habitica e novas sequências de missões podem ser discutidas no Acampamento. Informações em como criar imagens para missões (ex. arte do chefão) poderão ser encontradas nas Orientações para Artesãos. Você também pode contribuir escrevendo uma missão no Trello do Habitica.
Bugs Conhecidos[]
Falha para subir de nível depois de ganhar experiência (EXP) em completar a missão | |
Descrição: | Quando uma missão termina e concede a você experiência (EXP) suficiente para que você possa subir de nível, a atualização do nível real não acontece. |
Solução: | Marque um Afazer, Hábito ou Diária. Isto irá aumentar seu nível. Nenhum Ponto de Experiência em excesso será perdido. |
Fotos: | |
habitica Issue #2433 |
Informações para desenvolvedores na página original.
Este artigo é uma tradução da Wiki do Habitica
Não é garantido que a página contenha a mesma informação da original em Inglês. |