Wikia Habitica
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Uma janela, intitulada "Você ficou sem Vida!", exibindo o personagem e uma barra de saúde vazia à direita, junto com o seguinte texto à direita: Não se desespere! Você perdeu um nível, seu ouro e um equipamento, mas pode recuperá-los com muito trabalho! Boa sorte - você vai se sair bem

A mensagem pop-up de alerta de morte no site

Os jogadores que não conseguem completar as Diárias ou caem em maus Hábitos , eles perderão pontos de vida (PV, ou, HP em inglês). Quando os jogadores ficam sem vida, eles "morrem" e recebem uma mensagem pop-up mostrando seu avatar, sem seu mascote  ou montaria atual.

Após a morte, o jogador é revivido com PV total. Eles perdem o seguinte:

  • Um nível, mais todos os pontos de EXP que eles acumularam para o próximo nível.
  • Um ponto de atributo de um aleatório, que é recuperado quando eles recuperam o nível (ele precisará ser redesignado).
  • Todos os seus pontos de Ouro (GP) (Gold Points = Pontos de Ouro) .
  • Um equipamento escolhido aleatoriamente.

Não há outras consequências da morte.

Desde o início do jogo, o conceito de morrer está em constante debate. Deveria ser mais fácil ou mais difícil? Mais punitivo ou menos punitivo? Deve ser personalizável? Compartilhe qualquer opinião sobre o tópico de discussão no Trello .  

Morte repentina e inesperada[]

Uma janela contendo todas as mesmas informações que o site, as diferenças são que a barra de vida e a imagem do personagem aparecem acima da mensagem de morte e a janela está faltando a mensagem de dicas.

A mensagens de alerta que é exibida no aplicativo do Habitica para iOS.

[1]

Se os jogadores morrerem inesperadamente, aqui estão algumas explicações comuns:

  • Eles estão em uma batalha contra chefões, e uma (ou várias) Diárias não feitas de seus membros do Grupo causam uma grande quantidade de dano. Eles podem verificar isso consultando a página de bate-papo do grupo. Clique no botão "Atualizar mensagens" ao lado do botão "Enviar" para ver todas as mensagens.
  • As Diárias de um jogador causaram mais dano do que o esperado. Chefões poderosos podem fazer com que as diárias não feitas causem várias vezes mais dano do que o normal. As diárias que ficaram vermelhas ou foram marcadas como difíceis causam muito mais dano do que as diárias fáceis ou azuis.
  • Os jogadores clicaram em muitos Hábitos negativos.
  • Os jogadores estão usando uma extensão do navegador que monitora seus hábitos de navegação e subtrai a Vida por navegar em sites ruins (por exemplo, extensão do Chrome).
  • A página da web falhou ao sincronizar com o servidor, causando danos aos jogadores por algumas das diárias do dia anterior, mesmo que elas tenham sido concluídas. Observe as faixas - qualquer Diária que não mostre uma faixa de pelo menos 1 foi tratado como se estivesse faltando. Consulte Erros de sincronização para obter formas de minimizar erros de sincronização.

Se nenhuma dessas opções se aplica, os jogadores podem enviar um relatório de falha na guilda Report a Bug ou usar a opção reportar um erro em um dos aplicativos móveis.

Desfazendo a Morte[]

Se a morte foi realmente injusta, os jogadores podem restaurar seu nível, GP (Pontos de Ouro) e EXP usando o botão Corrigir Valores do Personagem em Configurações. Eles também podem adicionar PO extra para recomprar o equipamento que perderam.

Exemplos de mortes injustas incluem:

  • Erros de sincronização que faziam com que um jogador sofresse dano das diárias que eles realmente completaram ou que os impediam de descansar na Taverna.
  • Erros, como o Cron, ocorrem na hora errada.
  • Emergências médicas ou de vida ou interrupções na Internet que impediam o jogador de ficar on-line.
  • Clicando acidentalmente em um Hábito negativo.
  • Dano ao chefão causado por outro membro do grupo por qualquer um desses motivos, porque o dano recebido pelos membros do grupo não pode ser evitado ou minimizado por qualquer meio.

Cabe a cada jogador decidir o que constitui uma morte justa e resistir a abusar do poder do Corrigir Valores do Personagem.

Equipamento perdido[]

A peça de equipamento perdida após a morte é escolhida aleatoriamente dentre o equipamento específico para a classe atual do jogador e o equipamento que não é específico da classe (por exemplo, o equipamento do Armário Encantado). Equipamentos de outras classes e itens gratuitos permanecerão seguros.

O equipamento perdido pode ser comprado novamente no mercado. Também será automaticamente fixado nas recompensas de um jogador. Isso inclui itens especiais e de tempo limitado que não estão mais disponíveis para novos jogadores.

Se o equipamento perdido for específico da classe, mas não o equipamento final, ele deverá ser recomprado antes que um equipamento melhor nessa categoria possa ser comprado (ou recomprado).

O equipamento gratuito não pode ser perdido, pois isso daria uma vantagem injusta aos assinantes que possuem muitos Itens Misteriosos gratuitos.

Se um item que está sendo usado no momento for perdido, o item inicial desse tipo de equipamento será equipado, substituindo o equipamento perdido pelo equipamento usado pelo jogador.

Caso o equipamento perdido seja específico da classe e o jogador tenha mudado de classe posteriormente, ex: usando o Orbe do Renascimento, eles não poderão comprar o equipamento de volta. Eles ainda precisam estar na classe correta para comprar esse equipamento específico de classe específica.

Versão anterior[]

Uma figura de capuz preto com olhos vermelhos, carregando uma foice.

[2]

A versão anterior da Mecânica da Morte do site e do aplicativo para iOS possuía uma visita da Dona Morte do Habitica. A Dona Morte agora está aposentada.

Estratégias para permanecer vivo[]

Opções de Cura[]


  • A principal maneira de curar é ganhar um nível, que restaura todo o HP de um jogador.
  • Os jogadores podem comprar uma Poção de Vida na área de Recompensas por 25 GP. Restaura imediatamente 15 HP. Na maioria dos casos, isso vai custar menos do que morrer!
  • Curandeiros podem restaurar a HP usando as habilidades Brilho Escaldante (para si) ou Bênção (para toda o grupo).
  • Os jogadores podem comprar uma Poção de Fortificação usando gemas, o que restaura todo o seu HP (além de fornecer outros benefícios).

Habilidades[]

Certas classes possuem outras habilidades além da cura direta que podem ajudar a diminuir os danos.

  • A habilidade Furtividade do Gatuno permite aos jogadores evitar danos de algumas ou todas as diárias perdidas.
  • A habilidade Golpe Brutal do Guerreiro reduz o vermelho de uma Diária/Hábito que não seja de um desafio, reduzindo o dano causado por não cumpri-lo. A habilidade Brilho Escaldante do Curandeiro tem efeitos semelhantes, mas afeta todas as tarefas sem desafio de uma só vez.
  • A habilidade Aura Protetora do Curandeiro buffa a Constituição, reduzindo danos sofridos por Diárias perdidas e Hábitos negativos. As habilidades Postura Defensiva e Olhar Intimidador do Guerreiro também buffam a Constituição, mas em menor grau.
  • O Mago pode obter XP extra usando o Explosão de Chamas, e o Gatuno também pode fazer isso com o Backstab. Isso pode ajudar os jogadores se eles estiverem perto de subir de nível, o que restaurará toda a sua HP.

Pausar o jogo[]

Se um jogador precisar fazer uma pausa (por exemplo, durante uma doença ou férias), é possível evitar danos de todas as Diárias perdidas ao descansar na Taverna. Também é possível desativar manualmente algumas ou todas as Diárias, alterando a Data de Início para uma data futura.

Se um jogador estiver participando de uma missão contra um chefão, suas diárias incompletas não causarão danos a ele ou aos membros do grupo enquanto estiverem na Taverna. No entanto, eles ainda sofrerão danos do chefão causados pelas Diárias perdidas de outros membros do grupo.

Facilitando o jogo[]

Como um jogador recupera toda a saúde ao subir de nível, adicionar Hábitos, Diárias e Tarefas fáceis pode facilitar o jogo. O XP extra aumenta a chance do jogador subir de nível antes de morrer, e o ouro extra pode ser gasto em poções de saúde. Por exemplo, um jogador que seja muito consistente em limpar sua casa pode não considerar adicionar isto como uma tarefa, mas isso o ajudaria a evitar a morte.

Seja o esteja em um Grupo com um Curandeiro[]

 

A Healer

O atributo principal do Curandeiro é a Constituição, que reduz o dano recebido por Diárias incompletas e Hábitos negativos. Suas habilidades incluem a cura individual e de grupo, assim como um buff de defesa de grupo.

Devido à maneira como o HP do personagem é calculado, um curandeiro também pode reviver personagens "mortos" antes que a morte os leve. Por exemplo, ao ver que um membro do grupo tem -5 HP, um curandeiro pode lançar rapidamente a Bênção para reviver o companheiro do grupo antes que o Cron dos jogadores tenha efeito (e mate seu personagem).

Estratégias adicionais[]

Precisa de mais ajuda para evitar morrer? Veja a página Obstáculos.

Revivendo[]

Após a morte, o jogador pode reviver clicando no botão Continuar no site ou no botão Reviver no aplicativo de celular. A saúde do jogador voltará para 50.

Alterando o Mecanismo de Morte[]

É possível organizar Hábitos e Diárias para que seja impossível morrer. Os jogadores também podem definir regras auto-impostas que permitem evitar algumas mortes ou restaurar parcialmente seu GP ou estatísticas após uma morte. Cuidado - usar esse método também pode reduzir a motivação para manter bons Hábitos.

Alterações Opcionais[]

  • Faça uma regra própria de que a morte custa uma quantidade definida de GP, em vez de remover todos os GP. Isso é especialmente útil se os jogadores estão economizando para uma recompensa a longo prazo e não querem uma morte que desfaça semanas ou meses de progresso. Use Corrigir Valores do Personagem para restaurar o GP que não deveria ter sido perdido de acordo com a sua regra.
  • Se os jogadores quiserem garantir que sempre tenham a oportunidade de comprar Poções de Vida antes da morte, transforme todas as Diárias em Hábitos (clique em + se tiver sido concluída e - se não).

Imortalidade[]

Se a ameaça de morte não tornar os hábitos mais divertidos ou motivadores, ela poderá ser removida:

  1. Desative o recurso de repetição nas Diárias. Verifique se todos os dias da semana estão desativados. O jogador não perde HP nas Diárias desativadas (isso também significa que as listras nunca serão perdidas).
  2. Use apenas Hábitos positivos.  
  3. Não participe de missões de chefão, o que pode causar dano aos jogadores pelas Diárias perdidas dos membros do grupo.
Fines

Os jogadores podem substituir a perda de HP pela perda de GP, criando recompensas personalizadas que correspondam a Hábitos negativos ou Diárias perdidas. Use essas "multas" como punições e perca seu GP se uma tarefa não for concluída.

Casos Especiais[]

  • Um personagem do nível 1 que morrer perderá todo o seu XP, mas permanecerá no Nível 1.
  • Um personagem de nível 10 que morrer após mudar de classe manterá sua nova classe.
  • Um personagem que cair abaixo do nível em que ganhou uma habilidade a perderá até recuperar o nível necessário (ex: Curandeiros ganham a habilidade Luz Curadora no nível 11 e a perderão temporariamente se cairem para o nível 10 ou abaixo).
  • Um personagem que morre enquanto é afetado por um buff mantém o buff quando reviver.
  • Um personagem que nunca distribuiu nenhum Ponto de Atributo não perderá um quando morrer, mas também não ganhará quando subir de nível.
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