O Mago (anteriormente conhecido como Bruxo) é uma classe que cidadãos do Habitica podem selecionar quando alcançam o nível 10.
Magos ganham experiência e pontos de mana de maneira mais rápida que outras classes, também tendo ótimas taxas de frequência de ganhos de ouro e drops. Magos podem lançar feitiços para causar dano alto em chefões, preservar sequências consecutivas, aumentar temporariamente a Inteligência de membros de sua equipe ou restaurar a mana destes. São poderosos aliados para causar alto dano e recarregar habilidades durante batalhas com chefões .
Benefícios[]
- Magos podem subir de nível mais rápido que outras classes, visto que seu atributo primário é a Inteligência . Subir de nível restaura os seus pontos de vida (HP) e provê pontos de atributo .
- O feitiço Geada Arrepiante provê a habilidade única de "congelar" suas sequências de tarefas. Isto pode ser muito valioso para jogadores que possuem sequências muito longas e sentem que está tudo bem ter um lapso ou outro sem perder seu progresso.
- O feitiço Explosão de Chamas causa dano extra em chefões e também lhe dá experiência extra.
- Magos também podem aumentar a Inteligência de sua equipe, aumentando a taxa de experiência ganha ou restaurando os pontos de mana (MP) de seus companheiros. Isto pode motivar membros da equipe para jogarem de maneira mais agressiva para completarem suas próprias tarefas, ou permitir que outras classes usem habilidades extras em emergências.
- Com seus feitiços, uma equipe de Magos de nível alto tem o potencial de gerar montantes ilimitados de mana, o que permite buffs ilimitados para Inteligência, o que gera ganho de experiência ilimitado.
Habilidades[]
- Todos os efeitos das habilidades são baseadas nos atributos do jogador que a utilizou no momento da utilização, não nos atributos dos membros da equipe.
- Algumas habilidades são afetadas também pelo valor da tarefa em que elas são lançadas.
- Algumas habilidades ajustam o valor da tarefa em que são lançadas. Elas não têm efeito permanente na tarefa.
- Habilidades nunca marcam uma tarefa como completa. Você não precisa completar a tarefa antes ou depois de usar uma habilidade nela. Você pode usar uma habilidade numa tarefa que esteja completa ou incompleta.
- Todas as habilidades que buffam a equipe também buffam o jogador que utilizou a habilidade, a não ser que seja afirmado o contrário.
- Habilidades não afetam missões, a não ser que seja afirmado o contrário.
- Consulte a seção "Skills and Buffs" na User Data Display Tool (em inglês) para aprender mais precisamente sobre os efeitos que cada habilidade tem quando utilizadas.
Explosão de Chamas | |
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Custo de MP | 10 MP |
Desbloqueia no Nível | 11 |
Alvo | Tarefa |
Descrição | Chamas explodem de suas mãos. Você ganha EXP e causa dano extra nos Chefões! Clique em uma tarefa para lançar. (Baseado em: INT) |
Maximizando Efeitos | Para aumentar os efeitos, maximize sua INT e lance a habilidade na sua tarefa mais azulada. |
Acerto Crítico? | Para aumentar a chance de ocorrer um acerto crítico e para aumentar os seus efeitos (ou seja, aumentar os efeitos da habilidade se um acerto crítico ocorrer), aumente sua PER. |
Notas | Aumenta a barra de experiência do jogador e causa dano para um chefão de missão. |
Fórmula | O dano para um chefão sem acertos críticos é INT/10 arredondado para o inteiro mais próximo. Para XP (experiência), Bônus = (Valor da Tarefa + 1) * INT * 0.075 |
Exemplos | Com INT = 20 o dano ao chefão sem acertos críticos é 2. Com INT 57 é 6. |
Mudanças | Não muda o Valor da Tarefa. Causa menos dano aos chefões de missões. |
Onda Etérea | |
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Custo de MP | 30 MP |
Desbloqueia no nível | 12 |
Alvo | Equipe |
Descrição | Você sacrifica mana para ajudar seus amigos. Todos da sua equipe (exceto magos) ganham MP! (Baseado em: INT) |
Maximizando Efeitos | Para aumentar os efeitos desta habilidade, maximize sua INT e as habilidades de outros membros da equipe. |
Acerto Crítico? | Não ocorre. |
Notas | Concede mana para todos os jogadores da equipe, exceto magos. |
Fórmula | Aumento de MP = INT * 25 / (INT + 125) |
Exemplos | Para INT = 25, MP o aumento é 4. Para INT = 125, MP o aumento é 13. |
Mudanças | Nenhuma mudança significativa para esta habilidade. Retornos decrescentes se aplicam (utilizá-la várias vezes não soma os valores da mesma forma que quando utilizada duas vezes, por exemplo. À medida que utiliza mais a habilidade o dano de cada aplicação será menor comparado a anterior). |
Terremoto | |
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Custo de MP | 35 MP |
Desbloqueia no nível | 13 |
Alvo | Equipe |
Descrição | O seu poder mental balança a terra. A equipe toda ganha um bônus de inteligência! (Baseado em: INT sem bônus) |
Maximizando Efeitos | Para aumentar os efeitos desta habilidade, maximize sua INT com pontos de atributo ou equipamento (buffs para INT não deixarão esta habilidade mais forte). |
Acerto Crítico? | Não ocorre. |
Notas | Aumenta a INT de todos os jogadores da equipe. |
Fórmula | Aumento de INT = INT sem buffs * 30 / (INT sem buffs + 200) |
Exemplos | Para INT sem buffs = 25, o buff para INT será 3. Para INT sem buffs = 125, o buff para INT será 12. |
Mudanças | Está mais forte. Retornos decrescentes se aplicam (utilizá-la várias vezes não soma os valores da mesma forma que quando utilizada duas vezes, por exemplo. À medida que utiliza mais a habilidade o dano de cada aplicação será menor comparado a anterior). |
Geada Arrepiante | |
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Custo de MP | 40 MP |
Desbloqueia no nível | 14 |
Alvo | Jogador |
Descrição | Gelo cobre suas tarefas. Nenhuma de suas sequências consecutivas será resetada para zero amanhã! (Lançar uma vez afeta todas as sequências consecutivas.) |
Maximizando Efeitos | Tenha muitas Tarefas Diárias e consiga grandes sequências consecutivas em cada uma destas. |
Acerto Crítico? | Não ocorre. |
Notas | Provê um buff que previve que as sequências consecutivas de todas as Tarefas Diárias incompletas do jogador se tornem zero em seu próximo Cron. Tarefas Diárias incompletas ainda causarão dano ao jogador e aos seus membros de equipe se eles e o jogador estiverem em missão de chefão juntos. Empilhar múltiplos deste buff não trará nenhum efeito adicional. |
Fórmula | Nenhuma |
Exemplos | Nenhum |
Mudanças | Nenhuma |
Equipamentos[]
Armas de Mago são os únicos itens de duas mãos do jogo. Elas utilizam ambos os espaços de armas e escudo/segunda arma. Equipar uma arma de Mago automaticamente desocupará seu escudo ou segundo arma, o que significa que você não poderá usar outro item destes enquanto usa uma arma de Mago. Da mesma maneira, se você equipar uma arma ou escudo neste espaço, desequipará a arma de Mago. Você verá uma mensagem: "(Nome da arma de Mago) utiliza o espaço das duas mãos."
Adquirir todo Equipamento Básico do Mago dá ao jogador a conquista Equipamento Final - Mago. O custo para comprar o conjunto completo é 1205 de ouro.
Cada conjunto do Evento Mundial custa 310 de ouro.
Nome |
Aparência |
Custo (Ouro) |
Efeito | Descrição | Notas |
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0 | Não concede benefícios. | Cajado para praticar. | Equipamento de iniciante. | ||
Cajado de Madeira | 30 | Aumenta INT em 3.
Aumenta PER em 1. |
Implementação básica de uma madeira entalhada. | Requere Cajado de Aprendiz. | |
Cajado de Jóias | 50 | Aumenta INT em 6.
Aumenta PER em 2. |
Concentra poder através de uma pedra preciosas. | Requere Cajado de Madeira. | |
Cajado de Ferro | 80 | Aumenta INT em 9.
Aumenta PER em 3. |
Feito à base de metal para conduzir calor, frio e eletricidade. | Requere Cajado de Jóias. | |
Cajado de Latão | 120 | Aumenta INT em 12.
Aumenta PER em 5. |
Tão poderoso quanto é pesado. | Requere Cajado de Ferro. | |
Cajado do Arquimago | 160 | Aumenta INT em 15.
Aumenta PER em 7. |
Ajuda a tecer os feitiços mais complexos. | Requere Cajado de Latão. | |
Cajado Dourado | 200 | Aumenta INT em 18.
Aumenta PER em 10. |
Feito de oricalco, o ouro alquímico, poderoso e raro. | Requere Cajado do Arquimago. |
Nome |
Aparência |
Custo (Ouro) |
Efeito | Descrição | Notas |
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30 | Aumenta INT em 2. | Traje do Jovem Mago. | |||
Túnica do Feiticeiro | 45 | Aumenta INT em 4. | Roupas para um milagreiro errante. | Requere Túnica do Mago. | |
Túnica dos Mistérios | 65 | Aumenta INT em 6. | Indica a iniciação aos segredos da elite. | Requere Túnica do Feiticeiro. | |
Túnica do Arquimago | 90 | Aumenta INT em 9. | Espíritos e elementais se curvam perante ela. | Requere Túnica dos Mistérios. | |
Túnica do Mago Real | 120 | Aumenta INT em 12. | Símbolo do poder por trás do trono. | Requere Túnica do Arquimago. |
Nome |
Aparência |
Custo (Ouro) |
Efeito | Descrição | Notas |
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15 | Aumenta PER em 2. | Simples, confortável e moderno. | |||
Cornuthaum | 25 | Aumenta PER em 3. | Acessório de cabeça tradicional do feiticeiro itinerante. | Requere Chapéu do Mago. | |
Chapéu do Astrólogo | 40 | Aumenta PER em 5. | Adornado com os anéis de Saturno. | Requere Cornuthaum. | |
Chapéu do Arquimago | 60 | Aumenta PER em 7. | Concentra a mente para conjuração intensiva de feitiços. | Requere Chapéu do Astrólogo. | |
Chapéu do Mago Real | 80 | Aumenta PER em 10. | Demonstra autoridade sobre fortuna, tempo e magos menores. | Requere Chapéu do Arquimago. |
Winter Wonderland 2016
Nome |
Aparência |
Custo (Ouro) |
Efeito | Descrição |
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Parka do Snowboarder | ![]() |
90 | Aumenta INT em 9. | O Mago mais sábio se mantém bem empacotado no vento do inverno. Edição Limitada 2015-2016 Equipamento de Inverno. |
Capuz de Snowboard | ![]() |
60 | Aumenta PER em 7. | Mantem a neve longe dos seus olhos enquanto você conjura magias. Edição Limitada 2015-2016 Equipamento de Inverno. |
Snowboard Mágico | ![]() |
160 | Aumenta INT em 15 e PER em 7. | Os seus movimentos são tão doentios que devem ser mágicos! Edição Limitada 2015-2016 Equipamento de Inverno. |
Equipamentos das Grandes Galas[]
Esta tabela mostra os equipamentos especiais de Guerreiro das Grandes Galas prévias. Eles estão disponíveis na Loja Sazonal que abre durante a duração de cada Grande Gala.
Ano/Grande Gala/Conjunto de Itens | Armas | Armaduras | Chapéus | Accessórios |
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2015-2016 Winter Wonderland Sorcerous Snowboarder |
![]() Snowboard Mágico |
![]() Parka do Snowboarder |
![]() Capuz de Snowboard | |
2015 Fall Festival Stitch Witch |
![]() Fio Encantado |
![]() Túnica Costurada |
![]() Chapéu Costurado |
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2015 Summer Splash Ship Soothsayer |
![]() Cajado de Adivinho |
![]() Túnica de Adivinho |
![]() Cachecol do Vidente |
![]() Fivela Dourada |
2015 Spring Fling Magician's Bunny |
![]() Varinha do Mago |
![]() Fantasia de Coelho do Mago |
![]() Chapéu do Mago de Palco |
![]() Orelhas Azuis de Coelhinho |
2014-2015 Winter Wonderland Mage of the North |
![]() Cajado de Inverno Iluminado |
![]() Túnica Boreal |
![]() Chapéu da Auróra | |
2014 Fall Festival Witchy Wizard |
![]() Vassoura Mágica |
![]() Túnica de Bruxo |
![]() Chapéu Pontudo |
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2014 Summer Splash Emerald Mermage |
![]() Apanhador de Algas |
![]() Cauda de Esmeralda |
![]() Chapéu Envolto de Algas |
![]() Capeleta Brilhante |
2014 Spring Fling Magic Mouse |
![]() Cajado de Queijo-Suíço |
![]() Túnica de Roedor |
![]() Chapéu de Queijo-Suíço |
![]() Orelhas Azuis de Rato |
2013-2014 Winter Wonderland Candy Cane |
![]() Cajado de Doce Natalino |
![]() Túnica de Doce Natalino |
![]() Chapéu de Doce Natalino |
![]() |
Este artigo é uma tradução da Wiki do Habitica
Não é garantido que a página contenha a mesma informação da original em Inglês. |