O Guerreiro é uma classe que cidadãos do Habitica podem selecionar quando alcançam o nível 10. Contudo, todos os jogadores iniciam o jogo como Guerreiros (mas com opções limitadas, pois a mana que permite o uso de habilidades só fica disponível após a escolha de uma classe). Após o nível 10, esta é a escolha que menos muda o estilo de jogo de seus jogadores.
Guerreiros causam grande dano em chefões e possuem acertos críticos mais frequentes (e mais poderosos) em tarefas, enquanto também dispõem de boa defesa contra danos oriundos destas. As habilidades de Guerreiros podem causar dano extra em chefões, aumentar sua própria defesa e buffar a força e defesa de membros de sua equipe. São poderosos aliados para causar dano em batalhas contra chefões.
Benefícios []
- Guerreiros possuem grande Força, o que lhes dá uma chance muito mais alta de causar acertos críticos e receber maiores benefícios por cada um destes, o que provê recompensas aleatórias que alguns jogadores podem considerar especialmente motivadoras.
- Sua grande Força também faz com que Guerreiros causem grandes quantidades de dano a chefões , tanto normalmente ou quando causando acertos críticos. A habilidade Destruição Brutal causa danos mais profundos aos chefões ao ser usada em uma tarefa. Alto dano de base e alto dano de habilidades permite que Guerreiros causem dano a chefões de forma muito efetiva. Equipes se tornam capazes de completar missões de chefões de maneira muito mais rápida com o auxílio de Guerreiros com seu grande dano, alta chance de acerto crítico e habilidade Destruição Brutal .
- Em uma equipe, Guerreiros podem buffar (aumentar os pontos de atributo de) Força e Constituição de seus membros. Isto pode auxiliar a equipe a causar mais dano, conseguir mais acertos críticos e receber menos dano negativo de Hábitos e Tarefas Diárias .
A alta Constituição do Guerreiro auxilia sua sobrevivência, enquanto sua alta Força aumenta o recebimento de experiência, ouro e drops de maneira balanceada através da melhoria das chances do jogador causar acertos críticos.
A partir do nível 10 você pode escolher permanecer como Guerreiro ao ativar o sistema de classes. Você também pode permitir que o Habitica aloque seus pontos atributos automaticamente. Neste caso, o jogo irá continuar, em grande parte, exatamente como era antes das classes serem desbloqueadas.
Habilidades[]
- Todos os efeitos das habilidades são baseadas nos atributos do jogador que a utilizou no momento da utilização, não nos atributos dos membros da equipe.
- Algumas habilidades são afetadas também pelo valor da tarefa em que elas são lançadas.
- Algumas habilidades ajustam o valor da tarefa em que são lançadas. Elas não têm efeito permanente na tarefa.
- Habilidades nunca marcam uma tarefa como completa. Você não precisa completar a tarefa antes ou depois de usar uma habilidade nela. Você pode usar uma habilidade numa tarefa que esteja completa ou incompleta.
- Todas as habilidades que buffam a equipe também buffam o jogador que utilizou a habilidade, a não ser que seja afirmado o contrário.
- Habilidades não afetam missões, a não ser que seja afirmado o contrário.
- Consulte a seção "Skills and Buffs" na User Data Display Tool (em inglês) para aprender mais precisamente sobre os efeitos que cada habilidade tem quando utilizadas.
Destruição Brutal | |
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Custo de MP | 10 MP |
Desbloqueia no nível | 11 |
Alvo | Tarefa |
Descrição | Você ataca uma tarefa com todo seu poder. Ela fica mais azul/menos vermelha e você causa dano extra aos Chefões! Clique em uma tarefa para lançar. (Baseado em: FOR) |
Maximizando seus efeitos | Para aumentar os efeitos, maximize sua FOR e CON. |
Acerto Crítico? | Para aumentar a chance de acerto crítico e aumentar os efeitos deste (no caso dele ocorrer), aumenta sua CON. |
Notas | Aumenta o valor de uma tarefa (a deixa mais azul / menos vermelha) e causa dano a chefões de missões. |
Fórmula | Dano no chefão sem acerto crítico = ( 55 * FOR / (FOR + 70) ) arredondado para o próximo inteiro.
Quanto maior a FOR, maior será o dano causado no chefão em um único uso da habilidade, sem acerto crítico, aproximando-se de 55. |
Exemplos | Com FOR=20 o dano causado ao chefão sem acerto crítico será 13. Com FOR=50 será 23. |
Mudanças | Agora mais forte para jogadores de nível mais baixo; cerca do mesmo valor para níveis altos. Irá causar dano a um chefão de missão mesmo se for utilizada antes da missão começar (mas ainda no mesmo dia). |
Postura Defensiva | |
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Custo de MP | 25 MP |
Desbloqueia no nível | 12 |
Alvo | Jogador |
Descrição | Você se prepara para arrasar suas tarefas. Você ganha um buff em Constituição! (Baseado em: CON sem buff). |
Maximizando seus efeitos | Para aumentar os efeitos desta habilidade, maximize sua CON com pontos de atributo ou equipamento (buffs para CON não deixarão esta habilidade mais forte). |
Acerto Crítico? | Não ocorre. |
Notes | Aumenta a CON do jogador. |
Fórmula | Aumento de CON = CON sem buff * 40 /(CON sem buff + 200) |
Exemplos | Para CON sem buff=25, você ganhará um adicional de 4 CON. Para CON sem buff=125, você ganhará um adicional de 15 CON. |
Mudanças | Agora mais forte, especialmente para jogadores de nível baixo. Retornos decrescentes se aplicam (utilizá-la várias vezes não soma os valores da mesma forma que quando utilizada duas vezes, por exemplo. À medida que utiliza mais a habilidade o dano de cada aplicação será menor comparado a anterior). |
Presença Valente | |
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Custo de MP | 20 MP |
Desbloqueia no nível | 13 |
Alvo | Equipe |
Descrição | Sua presença encoraja sua equipe. Todos ganham um buff de Força! (Baseado em: FOR sem buff). |
Maximizando seus efeitos | Para aumentar os efeitos desta habilidade, maximize sua FOR com pontos de atributo ou equipamentos. (buffs para FOR não deixarão esta habilidade mais forte). |
Acerto Crítico? | Não ocorre. |
Notes | Aumenta a FOR de todos os membros da equipe. |
Fórmula | Aumento de FOR = FOR sem buff * 20 / (FOR sem buff + 200) |
Exemplos | Para FOR sem buff = 25, você e sua equipe irão ganhar um adicional de 2 FOR. Para FOR sem buff = 125, você e sua equipe irão ganhar um adicional de 8 FOR. |
Mudanças | Agora mais forte para jogadores de nível baixo, mais fraca para jogadores com atributos muito altos. Retornos decrescentes se aplicam (utilizá-la várias vezes não soma os valores da mesma forma que quando utilizada duas vezes, por exemplo. À medida que utiliza mais a habilidade o dano de cada aplicação será menor comparado a anterior). |
Olhar Intimidante | |
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Custo de MP | 15 MP |
Desbloqueia no nível | 14 |
Alvo | Equipe |
Descrição | Seu olhar causa medo em seus inimigos. Sua equipe ganha um buff de Constituição! (Baseado em: CON sem buff). |
Maximizando seus efeitos | Para aumentar os efeitos desta habilidade, maximize sua CON com pontos de atributo ou equipamentos. (buffs para CON não deixarão esta habilidade mais forte). |
Acerto Crítico? | Não ocorre. |
Notes | Aumenta a CON de todos os jogadores da equipe. |
Fórmula | Aumento de CON = CON sem buff * 24 / (CON sem buff + 200) |
Exemplos | Para CON sem buff=25, você e sua equipe ganharão um adicional de 3 CON. Para CON sem buff=125, você e sua equipe ganharão um adicional de 9 CON. |
Mudanças | Agora mais forte, especialmente para jogadores de nível baixo. Retornos decrescentes se aplicam (utilizá-la várias vezes não soma os valores da mesma forma que quando utilizada duas vezes, por exemplo. À medida que utiliza mais a habilidade o dano de cada aplicação será menor comparado a anterior). |
Equipamento[]
Adquirir todo Equipamento Básico do Guerreiro dá ao jogador a conquista Equipamento Final - Guerreiro. O custo para comprar o conjunto completo é 1205 de ouro.
Cada conjunto do Evento Mundial custa 310 de ouro.
Nome |
Aparência |
Custo (Ouro) |
Efeito | Descrição | Notas |
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0 | Não concede benefícios. | Espada para prática. | Equipamento de iniciante. | ||
Espada | 20 | Aumenta FOR em 3. | Lâmina comum dos soldados. | Requere Espada de Treinamento. | |
Machado | 30 | Aumenta FOR em 6. | Machado de batalha com duas lâminas. | Requere Espada. | |
Estrela da Manhã | 45 | Aumenta FOR em 9. | Clava pesada com espinhos brutais. | Requere Machado. | |
Lâmina de Safira | 65 | Aumenta FOR em 12. | Espada com lâmina que corta como os ventos do norte. | Requere Estrela da Manhã. | |
Espada de Rubi | 90 | Aumenta FOR em 15. | Arma com um brilho que nunca enfraquece. | Requere Lâmina de Safira. | |
Espada Dourada | 120 | Aumenta FOR em 18. | Perdição das criaturas das trevas. | Requere Espada de Rubi. |
Nome |
Aparência |
Custo (Ouro) |
Efeito | Descrição | Notas |
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30 | Aumenta CON em 3. | Jaqueta de uma resistente pele fervida. | |||
Malha de Aço | 45 | Aumenta CON em 5. | Armadura de anéis de metal interligados. | Requere Armadura de Couro. | |
Armadura de Placa | 65 | Aumenta CON em 7. | Traje totalmente de aço, o orgulho dos cavaleiros. | Requere Malha de Aço. | |
Armadura Vermelha | 90 | Aumenta CON em 9. | Placa pesada brilhando com encantamentos defensivos. | Requere Armadura de Placa. | |
Armadura Dourada | 120 | Aumenta CON em 11. | Parece cerimonial, mas nenhuma lâmina conhecida consegue atravessá-la. | Requere Armadura Vermelha. |
Nome |
Aparência |
Custo (Ouro) |
Efeito | Descrição | Notas |
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15 | Aumenta FOR em 2. | Capacete de uma resistente pele fervida. | |||
Coifa de Malha de Aço | 25 | Aumenta FOR em 4. | Capuz de anéis de metal interligados. | Requere Elmo de Couro. | |
Elmo de Placa | 40 | Aumenta FOR em 6. | Capacete de aço grosso, à prova de qualquer golpe. | Requere Coifa de Malha de Aço. | |
Elmo Vermelho | 60 | Aumenta FOR em 9. | Feito com rubis para o poder, e brilha quando o usuário se enfurece. | Requere Elmo de Placa. | |
Elmo Dourado | 80 | Aumenta FOR em 12. | Coroa real ligada a armadura brilhante. | Requere Elmo Vermelho. |
Nome |
Aparência |
Custo (Ouro) |
Efeito | Descrição | Notas |
---|---|---|---|---|---|
20 | Aumenta CON em 2. | Escudo redondo de madeira grossa. | |||
Escudo | 35 | Aumenta CON em 3. | Leve e robusto, rápido para defender. | Requere Escudo de Madeira. | |
Escudo Reforçado | 50 | Aumenta CON em 5. | Feito de madeira, mas reforçado com faixas de metal. | Requere Escudo. | |
Escudo Vermelho | 70 | Aumenta CON em 7. | Reprime golpes com uma explosão de fogo. | Requere Escudo Reforçado. | |
Escudo Dourado | 90 | Aumenta CON em 9. | Medalha brilhante da vanguarda. | Requere Escudo Vermelho. |
Winter Wonderland 2015-2016
Nome |
Aparência |
Custo (Ouro) |
Efeito | Descrição |
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Traje de Boneco de Neve | ![]() |
90 | Aumenta CON em 9. | Brr! Esta armadura acolchoada é verdadeiramente poderosa... até que ela derreta. Equipamento de Inverno da Edição Limitada 2015-2016. |
Boné do Boneco de Neve | ![]() |
60 | Aumenta FOR em 9. | Brr! Este elmo potente é realmente poderoso... até que ele derreta. Equipamento de Inverno da Edição Limitada 2015-2016. |
Escudo de Trenó | ![]() |
70 | Aumenta CON em 7. | Utilize este trenó para bloquear ataques, ou monte-o triunfantemente na batalha! Equipamento de Inverno da Edição Limitada 2015-2016. |
Pá Robusta | ![]() |
90 | Aumenta FOR em 15. | Use a pá para tirar as tarefas atrasadas do seu caminho! Equipamento de Inverno da Edição Limitada 2015-2016. |
Equipamento das Grandes Galas[]
Esta tabela mostra os equipamentos especiais de Guerreiro das Grandes Galas prévias. Eles estão disponíveis na Loja Sazonal que abre durante a duração de cada Grande Gala.
Ano/ Grande Gala/ Conjunto de Itens |
Armas | Armaduras | Escudos | Chapéus | Acessórios |
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2015-2016 Winter Wonderland Guerreiro do Dia de Neve |
![]() Pá Robusta |
![]() Traje de Boneco de Neve |
![]() Escudo de Trenó |
![]() Boné do Boneco de Neve | |
2015 Festival de Outono Guerreiro Espantalho |
![]() Placa de Madeira |
![]() Armadura de Espantalho |
![]() Sacola de Alpiste |
![]() Chapéu de Espantalho |
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2015 Respingos de Verão Guerreiro Peixe-sol |
![]() Peixe-Espada Solar |
![]() Calda Dourada |
![]() Escudo de Peixe-Sol |
![]() Elmo Ocêanico com Joias |
![]() Espinhos Oceânicos |
2015 Baile da Primavera Cuidado com o Cão |
![]() Clava de Osso |
![]() Cuidado: Armadura |
![]() Prato Pires |
![]() Elmo Cuidado |
![]() Orelhas Roxas de Cachorro |
2015 Maravilhas do Inverno Guerreiro de Gengibre |
![]() Espada de Goma |
![]() Armadura de Gengibre |
![]() Escudo de Goma |
![]() Capacete de Gengibre |
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2014 Maravilhas do Inverno Guerreiro Yeti |
![]() Lança do Domador de Yetis |
![]() Manto do Domador de Yetis |
![]() Escuto do Domador de Yetis |
![]() Elmo do Domador de Yetis |
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2014 Respingos de Verão Marujo Ousado |
![]() Fatiador dos Mares |
![]() Vestes de Marujo |
![]() Escudo de Troncos |
![]() Bandana de Marujo |
![]() Tapa-Olho Elegalante |
2014 Festival de Outono Monstro Científico |
![]() Pinça Agarradora Científica |
![]() Jaleco de Laboratório Científico |
![]() Poção Potente Científica |
![]() Escalpo de Monstro Científico |
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2014 Baile da Primavera Poderoso Coelho |
![]() Espada de Cenoura |
![]() Armadura Trevo-Metálica |
![]() Escudo de Ovo |
![]() Capacete Trevo-Metálico |
![]() Orelhas Verdes de Coelho |
![]() |
Este artigo é uma tradução da Wiki do Habitica
Não é garantido que a página contenha a mesma informação da original em Inglês. |